# El manual de l'&step;

&Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail;

&traductor.Antoni.Bella;
2007
&Anne-Marie.Mahfouf;
&FDLNotice;
24 d'octubre de 2021
KDE Gear 21.08

L'&step; és un simulador de física interactiu. Permet explorar el món físic a través de simulacions. Funciona així: es col·loquen alguns cossos en l'escena, s'afegeixen algunes forces com la gravetat o elasticitat, després premeu la icona Simula a la barra d'eines i l'&step; mostrarà com es desenvoluparà l'escena d'acord amb les lleis de la física. Podeu canviar totes les propietats dels cossos/forces en el vostre experiment (fins i tot durant la simulació) i veure com canviarà l'evolució d'aquest. Amb l'&step; no només aprendreu, sinó que sentireu com funciona la física!

KDE
kdeedu
física
simulador
forces
Step

## Introducció

L'&step; és un simulador interactiu de física.

Característiques de l'&step;:

- Simulació mecànica clàssica en dues dimensions

- Partícules, elasticitats amb forces de descàrregues, gravitacionals i «coulomb»

- Cossos rígids

- Detecció de col·lisions (actualment només discreta) i el maneig

- Simulació de cossos flexibles (deformables) com el sistema de partícules elàstiques editable per l'usuari, ones de so

- Dinàmica molecular (actualment utilitzant el potencial de Lennard-Jones): gas i líquid, la condensació i l'evaporació, el càlcul de quantitats macroscòpiques i les seves variàncies

- Conversió d'unitats i càlcul d'expressions: podeu introduir alguna cosa com «(2 dies + 3 hores) * 80 km/h» i s'accepta com a valor de distància (requereix «libqalculate»)

- Errors de càlcul i propagació: podeu introduir valors com «1,3 ± 0,2» per a qualsevol propietat i error per a totes les propietats dependents que es calculin utilitzant fórmules estadístiques

- Estimació del solucionador d'errors: es calculen i afegeixen errors introduïts pel solucionador als errors introduïts per l'usuari

- Diversos solucionadors diferents: fins al vuitè ordre, explícits i implícits, amb adaptació o sense de pas de temps (la majoria dels solucionadors requereixen la biblioteca «GSL»)

- Eina de controlador per a controlar amb facilitat les propietats durant la simulació (fins i tot amb dreceres de teclat personalitzades)

- Eines per a visualitzar els resultats: graf, mesurador, traçador

- Informació contextual per a tots els objectes, integrant la Viquipèdia en el navegador

- Col·lecció d'experiments d'exemple, se'n poden descarregar més amb el &knewstuff;3

- Guies d'aprenentatge integrades

## Usar l'&step;

L'&step; simula un món físic. La part principal de l'&step; (1) és l'escena mundial en el centre de la finestra principal de l'&step; on primer col·locareu objectes físics i on es veurà la simulació. A l'esquerra d'aquesta escena, una paleta (2) permet que escolliu els objectes físics. Podeu moure amb llibertat aquesta paleta cap a qualsevol lloc de l'escriptori arrossegant la barra de títol. A la dreta de l'escena podeu veure la descripció del món actual (3), les seves propietats (4), algunes ajuden a explicar algunes paraules (5) i la història del món actual (6). Cadascun d'aquests plafons es poden ser col·locar en una altra part de la pantalla arrossegant la barra de títol.

Aquesta és una captura de pantalla de l'&step; quan l'inicieu per primera vegada
Finestra principal de l'&step;

Per a ajudar-vos a començar, l'&step; integra una sèrie de guies d'aprenentatge que us ensenyaran amb facilitat com construir un experiment. Llegiu el pas a pas per a començar amb la primera guia d'aprenentatge.

&tutorials; &examples;

## Crèdits i llicència

&step;

Copyright del programa 2007 &Vladimir.Kuznetsov; &Vladimir.Kuznetsov.mail;

Col·laboradors:

- Autor: &Vladimir.Kuznetsov; &Vladimir.Kuznetsov.mail;

- Col·laborador: &Carsten.Niehaus; &Carsten.Niehaus.mail;

Copyright de la documentació 2007 &Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail;

Traductor de la documentació: &credits.Antoni.Bella;

&underFDL; &underGPL;

&documentation.index;