world1
#ffffffff
0
1
false
disk1
#ff000000
(-0.26,0.7)
0
(0,0)
0
inf
inf
0.429534631898291
box1
#ff000000
(1.74,0.7)
0
(0,0)
0.3
1
0.218083333333333
(0.39,1.57)
spring1
#ff00ff00
1.5
1
0
2
3
(0,0)
(0,0)
tracer1
#ff0000ff
3
(-0.01,-0.69)
note1
#ff000000
(-0.69,3.11)
(224,82)
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd"> <html><head><meta name="qrichtext" content="1"></meta><style type="text/css"> p, li { white-space: pre-wrap; } </style></head><body style=" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; font-weight:400; font-style:normal;"><p align="center" style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:14pt; font-weight:600;">Μάθημα 3</span></p><p align="center" style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:12pt;">Άκαμπτα σώματα και ανιχνευτές</span></p><p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"></p></body></html>
note2
#ff000000
(-2.91,1.65)
(272,164)
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd"> <html><head><meta name="qrichtext" content="1"></meta><style type="text/css"> p, li { white-space: pre-wrap; } </style></head><body style=" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; font-weight:400; font-style:normal;"><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-weight:600;">Γωνία και γωνιακή ταχύτητα</span></p><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">- Όταν επιλέγεαι το άκαμπτο σώμα βλέπεις να έχει τρία γκρι χειριστήρια. Με αυτά μπορείς να αλλάξεις την ταχύτητα, τη γωνία και τη γωνιακή ταχύτητα του σώματος.</p></body></html>
meter3
#ff000000
(-2.88,-0.43)
(266,208)
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd"> <html><head><meta name="qrichtext" content="1"></meta><style type="text/css"> p, li { white-space: pre-wrap; } </style></head><body style=" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; font-weight:400; font-style:normal;"><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-weight:600;">Ανιχνευτής</span></p><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">- Ο ανιχνρυτής είναι ένα εργαλείο εμφάνισης της τροχιάς ενός δοσμένου σημείου σε ένα άκαμπτο σώμα. Ξεκίνησε την προσομοίωση για να το δεις σε λειτουργία.</p><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">- Άλλαξε διάφορες ιδιότητες όπως την ακαμψία του ελατηρίου και παρατήρησε πώς επηρεάζουν την τροχιά.</p><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">- Σύνδεσε άλλον έναν ανιχνευτή στο κουτί και σύγκρινε τις τροχιές διαφορετικών σημείων.</p></body></html>
solver1
1
0.001
0.001
collisionSolver1
0.001
constraintSolver1