# &skladnik; Priročnik

Anders
Widell

    &Anders.Widell.mail;

Matjaž
Jeran

    matjaz.jeran@amis.net

Prevod
2000
&Anders.Widell;
&FDLNotice;
19.08.2021
0.5.0

&skladnik; je implementacija japonske igre skladiščnik sokoban.

KDE
kdegames
igra
sokoban
skladnik

## Uvod

Prvo igro sokoban je leta 1982 ustvaril Hiroyuki Imabayashi v japonskem podjetju Thinking Rabbit, Inc. Sokoban je v japonščini beseda za skladiščnik. Ideja je, da ste skladiščnik, ki poskuša potisniti zaboje na njihova prava mesta v skladišču.

Težava je v tem, da ne morete potegniti zabojev ali stopiti čeznje. Če niste previdni, se lahko nekateri zaboji zataknejo na napačnih mestih in/ali vam zaprejo pot.

Samo rešiti nivo je lahko precej težko. Če pa želite, da je še težje, lahko poskusite čim bolj zmanjšati število potez in/ali potiskov, ki jih uporabljate za reševanje ravni.

Da bi bila igra bolj zabavna za majhne otroke (mlajše od 10 let ali podobno), je v &skladnik; vključenih tudi nekaj zbirk z lažjimi stopnjami. Ti so označeni z (enostavno) v meniju za zbiranje ravni. Seveda so te stopnje lahko zabavne tudi za odrasle, na primer, če se ne želite izpostavljati preveliki duševni obremenitvi.

## Igra

Cilj igre je potisniti vse rdeče dragulje do vratnih polj, ki so označena z zelenimi steklenimi okroglimi predmeti na tleh.

Za premikanje uporabite smerne tipke ali miško. Če se premaknete na dragulj s smernimi tipkami ali &MMB; in ga na nasprotni strani nič ne ovira, boste potisnili dragulj. Draguljev ni mogoče potegniti, tako da, če dragulj potisnete v kot, se bo tam zataknil. Tudi čez dragulje ne morete stopiti, zato se lahko tudi ujamete v del labirinta, tako da zaprete pot z dragulji. Upoštevajte tudi, da ni mogoče potisniti več kot enega dragulja hkrati.

Če opazite, da ste premaknili dragulje tako, da je ravni nemogoče rešiti, lahko vedno uporabite funkcijo razveljavitve, da se vrnete na položaj, kjer napaka še ni bila storjena. Seveda lahko tudi znova začnete raven od samega začetka.

### Kontrole

Tipka | Akcija
--- | ---
Tipke s puščicami | Premakni eno polje v smeri
&Ctrl;Tipke s puščicami | Premaknite se čim dlje v smeri, ne da bi potiskali dragulje
&Shift;Tipke s puščicami | Premakni se čim dlje v določeni smeri in potiskaj kateri koli dragulj na poti
Levi gumb miške | Premaknite se na katero koli mesto v labirintu, ki ga lahko dosežete, ne da bi potisnili dragulje
Srednji gumb miške ali &Ctrl;Z | Razveljavi zadnjo potezo
Desni gumb miške | Premaknite se gor/dol/levo/desno v ravni liniji in potisnite kateri koli dragulj na pot
Kolesce miške | Preleti zgodovino
&Ctrl;&Shift;Z | Ponovi zadnjo razveljavljeno potezo
N | Pojdi na naslednjo raven v trenutni zbirki ravni
P | Pojdite na prejšnjo raven v zbirki trenutnih ravni
&Esc; | Znova zaženi trenutno raven
&Ctrl;Q | Končaj igro

### Nalaganje zunanjih ravni

&skladnik; ima sposobnost nalaganja zunanjih ravni sokoban iz besedilnih datotek. Ravni lahko naložite z menijsko postavko Igra Naloži ravni... ali tako, da podate datoteko ravni &URL; kot argument ukazne vrstice pri zagonu &skladnik;a iz shella.

Zunanje ravni je treba definirati s standardnimi znaki, prikazanimi v spodnji tabeli. Če datoteka vsebuje več kot eno raven, morajo biti ravni ločene s praznimi vrsticami. Datoteka lahko vsebuje tudi besedilo med nivoji.

Znak | Pomen
--- | ---
`#` | Zid
(presledek) | Prazen kvadrat
`.` | Ciljni kvadrat
`$` | Predmet na praznem kvadratu
`*` | Predmet na ciljnem polju
`@` | Začetni položaj na praznem kvadratku
`+` | Začetni položaj na ciljnem kvadratu

Spodaj je na primer besedilna predstavitev prve ravni v zbirki ravni Microban:

    ####
    # .#
    #  ###
    #*@  #
    #  $ #
    #  ###
    ####

## Referenca menija

To je popoln vodnik po menijih &skladnik;a.

### Meni igre

Igra Naloži ravni...

  Nalaganje zunanje ravni. Za več informacij glejte razdelek Nalaganje zunanjih ravni.

N Igra Naslednja raven

  Naloži naslednjo raven.

P Igra Prejšnja raven

  Vrni se na prejšnjo raven.

&Esc; Igra Ponovni zagon ravni

  Znova zaženi trenutno raven.

Igra Zbirka ravni

  Podmeni za preklop na drug niz ravni. &skladnik; prihaja z več nizi ravni in lahko naložite več, ki jih najdete na internetu.

&Ctrl;Z Igra Razveljavi

  Razveljavi zadnjo potezo.

&Ctrl;&Shift;Z Igra Ponovi

  Ponovite zadnjo potezo, ki ste jo razveljavili z zgornjim elementom menija.

&Ctrl;Q Igra Zapri

  Izhod &skladnik;.

### Meni Animacija

Ta meni ponuja elemente menija s potrditvenimi polji, ki vam omogočajo, da določite hitrost, s katero so prikazane animacije predvajanja gibanja.

Animacija Počasi

  Počasno predvajanje animacij.

Animacija Srednje

  To je privzeta nastavitev in prikazuje ponovitvene animacije z nekoliko hitrejšim tempom.

Animacija Hitro

  Prikažite animacije ponovitve v najhitrejšem tempu.

Animacija Izklopljeno

  Ne animirajte animacij ponovnega predvajanja.

### Meni z zaznamki

Zaznamki Nastavi zaznamek

  &skladnik; vam omogoča, da nastavite zaznamke z ravnijo v določenem stanju. To lahko uporabite, da si prihranite ponavljanje istih začetnih korakov na ravni.

  Hkrati imate lahko do deset zaznamkov in do njih dostopate prek bližnjice &Ctrl;X, kjer je X je katera koli številka med 0 in 9.

Zaznamki Pojdi na zaznamek

  Skočite v stanje, ki ste ga prej shranili kot zaznamek.

### Meni Pomoč

&skladnik; ima skupno &kde; Element menija Pomoč, za več informacij preberite razdelek o meniju Pomoč programa &kde; Osnove.

## Zasluge in licenca

&skladnik; je avtorsko zaščiten © 1998-2000 &Anders.Widell; &Anders.Widell.mail;.

Grafika v ozadju starfield je bila vzeta iz Gimpa. Vse druge grafike je ustvaril &Anders.Widell; &Anders.Widell.mail; z uporabo sledilnika žarkov Povray.

Vse trenutno vključene ravni sokoban je ustvaril David W. Skinner sasquatch@bentonrea.com. Oglejte si njegovo stran sokoban.

Prevod: Matjaž Jeranmatjaz.jeran@amis.net

&underFDL; &underGPL;

&documentation.index;