Skladnik Priročnik

# Skladnik Priročnik

Anders Widell `<awl@passagen.se>`

Prevod: Matjaž Jeran
Različica 0.5.0 (19.08.2021)

Pravna zaščita © 2000 Anders Widell

Pravno sporočilo

Skladnik je implementacija japonske igre skladiščnik “sokoban”.

Poglavje 1. Uvod
Uvod

# Poglavje 1. Uvod

Prvo igro sokoban je leta 1982 ustvaril Hiroyuki Imabayashi v japonskem podjetju Thinking Rabbit, Inc. “Sokoban” je v japonščini beseda za “skladiščnik”. Ideja je, da ste skladiščnik, ki poskuša potisniti zaboje na njihova prava mesta v skladišču.

Težava je v tem, da ne morete potegniti zabojev ali stopiti čeznje. Če niste previdni, se lahko nekateri zaboji zataknejo na napačnih mestih in/ali vam zaprejo pot.

Samo rešiti nivo je lahko precej težko. Če pa želite, da je še težje, lahko poskusite čim bolj zmanjšati število potez in/ali potiskov, ki jih uporabljate za reševanje ravni.

Da bi bila igra bolj zabavna za majhne otroke (mlajše od 10 let ali podobno), je v Skladnik vključenih tudi nekaj zbirk z lažjimi stopnjami. Ti so označeni z (enostavno) v meniju za zbiranje ravni. Seveda so te stopnje lahko zabavne tudi za odrasle, na primer, če se ne želite izpostavljati preveliki duševni obremenitvi.

Poglavje 2. Igra
Igra

# Poglavje 2. Igra

Cilj igre je potisniti vse rdeče dragulje do vratnih polj, ki so označena z zelenimi steklenimi okroglimi predmeti na tleh.

Za premikanje uporabite smerne tipke ali miško. Če se premaknete na dragulj s smernimi tipkami ali srednja tipka miške mouse button in ga na nasprotni strani nič ne ovira, boste potisnili dragulj. Draguljev ni mogoče potegniti, tako da, če dragulj potisnete v kot, se bo tam zataknil. Tudi čez dragulje ne morete stopiti, zato se lahko tudi ujamete v del labirinta, tako da zaprete pot z dragulji. Upoštevajte tudi, da ni mogoče potisniti več kot enega dragulja hkrati.

Če opazite, da ste premaknili dragulje tako, da je ravni nemogoče rešiti, lahko vedno uporabite funkcijo razveljavitve, da se vrnete na položaj, kjer napaka še ni bila storjena. Seveda lahko tudi znova začnete raven od samega začetka.

## Kontrole

Tipka | Akcija
--- | ---
Tipke s puščicami | Premakni eno polje v smeri
Ctrl+Tipke s puščicami | Premaknite se čim dlje v smeri, ne da bi potiskali dragulje
Dvigalka+Tipke s puščicami | Premakni se čim dlje v določeni smeri in potiskaj kateri koli dragulj na poti
Levi gumb miške | Premaknite se na katero koli mesto v labirintu, ki ga lahko dosežete, ne da bi potisnili dragulje
Srednji gumb miške ali Ctrl+Z | Razveljavi zadnjo potezo
Desni gumb miške | Premaknite se gor/dol/levo/desno v ravni liniji in potisnite kateri koli dragulj na pot
Kolesce miške | Preleti zgodovino
Ctrl+Dvigalka+Z | Ponovi zadnjo razveljavljeno potezo
N | Pojdi na naslednjo raven v trenutni zbirki ravni
P | Pojdite na prejšnjo raven v zbirki trenutnih ravni
Esc | Znova zaženi trenutno raven
Ctrl+Q | Končaj igro

Nalaganje zunanjih ravni
Nalaganje zunanjih ravni

## Nalaganje zunanjih ravni

Skladnik ima sposobnost nalaganja zunanjih ravni sokoban iz besedilnih datotek. Ravni lahko naložite z menijsko postavko Igra → Naloži ravni... ali tako, da podate datoteko ravni URL kot argument ukazne vrstice pri zagonu Skladnika iz shella.

Zunanje ravni je treba definirati s standardnimi znaki, prikazanimi v spodnji tabeli. Če datoteka vsebuje več kot eno raven, morajo biti ravni ločene s praznimi vrsticami. Datoteka lahko vsebuje tudi besedilo med nivoji.

Znak | Pomen
--- | ---
`#` | Zid
(presledek) | Prazen kvadrat
`.` | Ciljni kvadrat
`$` | Predmet na praznem kvadratu
`*` | Predmet na ciljnem polju
`@` | Začetni položaj na praznem kvadratku
`+` | Začetni položaj na ciljnem kvadratu

Spodaj je na primer besedilna predstavitev prve ravni v zbirki ravni Microban:

    ####
    # .#
    #  ###
    #*@  #
    #  $ #
    #  ###
    ####

Poglavje 3. Referenca menija
Referenca menija

# Poglavje 3. Referenca menija

To je popoln vodnik po menijih Skladnika.

## Meni igre

Igra → Naloži ravni...

  Nalaganje zunanje ravni. Za več informacij glejte razdelek Nalaganje zunanjih ravni.

Igra → Naslednja raven (N)

  Naloži naslednjo raven.

Igra → Prejšnja raven (P)

  Vrni se na prejšnjo raven.

Igra → Ponovni zagon ravni (Esc)

  Znova zaženi trenutno raven.

Igra → Zbirka ravni

  Podmeni za preklop na drug niz ravni. Skladnik prihaja z več nizi ravni in lahko naložite več, ki jih najdete na internetu.

Igra → Razveljavi (Ctrl+Z)

  Razveljavi zadnjo potezo.

Igra → Ponovi (Ctrl+Dvigalka+Z)

  Ponovite zadnjo potezo, ki ste jo razveljavili z zgornjim elementom menija.

Igra → Zapri (Ctrl+Q)

  Izhod Skladnik.

Meni Animacija
Meni Animacija

## Meni Animacija

Ta meni ponuja elemente menija s potrditvenimi polji, ki vam omogočajo, da določite hitrost, s katero so prikazane animacije predvajanja gibanja.

Animacija → Počasi

  Počasno predvajanje animacij.

Animacija → Srednje

  To je privzeta nastavitev in prikazuje ponovitvene animacije z nekoliko hitrejšim tempom.

Animacija → Hitro

  Prikažite animacije ponovitve v najhitrejšem tempu.

Animacija → Izklopljeno

  Ne animirajte animacij ponovnega predvajanja.

Meni z zaznamki
Meni z zaznamki

## Meni z zaznamki

Zaznamki → Nastavi zaznamek

  Skladnik vam omogoča, da nastavite zaznamke z ravnijo v določenem stanju. To lahko uporabite, da si prihranite ponavljanje istih začetnih korakov na ravni.

  Hkrati imate lahko do deset zaznamkov in do njih dostopate prek bližnjice Ctrl+`X`, kjer je `X` je katera koli številka med 0 in 9.

Zaznamki → Pojdi na zaznamek

  Skočite v stanje, ki ste ga prej shranili kot zaznamek.

Meni Pomoč
Meni Pomoč

## Meni Pomoč

Skladnik ima skupno KDE Element menija Pomoč, za več informacij preberite razdelek o meniju Pomoč programa KDE Osnove.

Poglavje 4. Zasluge in licenca
Zasluge in licenca

# Poglavje 4. Zasluge in licenca

Skladnik je avtorsko zaščiten (c) 1998-2000 Anders Widell `(awl AT passagen.se)`.

Grafika v ozadju “starfield” je bila vzeta iz Gimpa. Vse druge grafike je ustvaril Anders Widell `(awl AT passagen.se)` z uporabo sledilnika žarkov Povray.

Vse trenutno vključene ravni sokoban je ustvaril David W. Skinner `(sasquatch AT bentonrea.com)`. Oglejte si njegovo stran sokoban.

Prevod: Matjaž Jeran`(matjaz.jeran AT amis.net)`

Dokumentacija je objavljena pod pogoji GNU Free Documentation License.

Pogoji uporabe programa so določeni v GNU General Public License.