Manual de Skladnik

# Manual de Skladnik

Anders Widell `<awl@passagen.se>`

Traducción del manual: Eloy Cuadra
revisión 0.5.0 (2021-08-19)

Copyright © 2000 Anders Widell

Aviso Legal

Skladnik es la implementación del juego japonés del encargado de almacén «sokoban».

Capítulo 1. Introducción
Introducción

# Capítulo 1. Introducción

El primer juego de sokoban fue creado en 1982 por Hiroyuki Imabayashi en la compañía japonesa Thinking Rabbit, Inc. «Sokoban» significa «encargado de almacén» en japonés. El jugador es el encargado de almacén que tiene que empujar las cajas a su lugar correcto en el almacén.

El problema es que no se puede tirar de las cajas ni pasar sobre ellas. Si no tienes cuidado, algunas cajas quedarán inmovilizadas en lugares incorrectos y te bloquearán el paso.

Puede ser bastante difícil resolver un nivel. Pero si quieres hacerlo aún más difícil, puedes intentar reducir la cantidad de movimientos y/o empujones necesarios para resolver el nivel.

Para que el juego sea más divertido para los niños más jóvenes (menores de 10 años), Skladnik también incluye algunas colecciones con niveles más fáciles. Estas colecciones están marcadas con la etiqueta (fácil) en el menú de la colección de niveles. Por supuesto, estos niveles también pueden ser divertidos para los mayores (por ejemplo, si no quieres exponerte a demasiada tensión mental).

Capítulo 2. El juego
El juego

# Capítulo 2. El juego

El objetivo del juego es empujar todas las gemas rojas a los cuadrados de meta, que están marcados con objetos redondos de aspecto verde vidrioso en el suelo.

Usa las teclas del cursor o el ratón para moverte. Si te mueves hasta una gema usando las teclas del cursor o el botón central del ratón y no hay nada que la pueda bloquear en el lado opuesto, se empujará la gema en dicha dirección. No se puede tirar de las gemas, por lo que si la empujas hasta una esquina quedará inmovilizada en dicho lugar. Tampoco se puede pasar por encima de las gemas, por lo que puedes quedar atrapado en alguna parte del laberinto si bloqueas el paso con gemas. También debes tener en cuenta que no se puede empujar más de una gema a la vez.

Si caes en la cuenta de que has movido las gemas de tal modo que ya no puedes resolver el nivel, siempre podrás usar la función de deshacer un movimiento para retroceder hasta una posición en la que todavía no hayas cometido el error. Por supuesto, también puedes reiniciar el nivel desde el principio.

## Controles

Tecla | Acción
--- | ---
Teclas del cursor | Mover un cuadrado en una dirección
Teclas Ctrl+cursor | Mover tan lejos como sea posible en una dirección sin empujar ninguna gema
Teclas Mayúsculas+cursor | Mover tan lejos como sea posible en una dirección empujando una gema en el camino
Botón izquierdo del ratón | Mover a un lugar del laberinto al que se pueda llegar sin empujar ninguna gema
Botón central del ratón o Ctrl+Z | Deshacer el último movimiento
Botón derecho del ratón | Mover arriba/abajo/izquierda/derecha en línea recta, empujando cualquier gema que haya delante
Rueda del ratón | Recorrer el historial
Ctrl+Mayúsculas+Z | Volver a hacer el último movimiento deshecho
N | Ir al siguiente nivel de la colección de niveles actual
P | Ir al anterior nivel de la colección de niveles actual
Esc | Reiniciar el nivel actual
Ctrl+Q | Salir del juego

Carga de niveles externos
Carga de niveles externos

## Carga de niveles externos

Skladnik permite la posibilidad de cargar niveles externos de sokoban usando archivos de texto. Puedes cargar estos niveles usando la opción del menú Juego → Cargar niveles..., o especificando la URL del archivo de nivel como argumento de la línea de órdenes si lanzas Skladnik desde la consola.

Los niveles externos se deben definir usando los caracteres estándares que se muestran en la siguiente tabla. Si el archivo contiene más de un nivel, debes separar los niveles mediante líneas en blanco. El archivo también puede contener texto entre los niveles.

Carácter | Significado
--- | ---
`#` | Pared
(espacio) | Cuadrado vacío
`.` | Cuadrado de meta
`$` | Objeto sobre un cuadrado vacío
`*` | Objeto sobre un cuadrado de meta
`@` | Posición de inicio sobre un cuadrado vacío
`+` | Posición de inicio sobre un cuadrado de meta

Como ejemplo, a continuación se muestra una representación con texto del primer nivel de la colección de niveles Microban:

    ####
    # .#
    #  ###
    #*@  #
    #  $ #
    #  ###
    ####

Capítulo 3. Referencia del menú
Referencia del menú

# Capítulo 3. Referencia del menú

Esta es una guía completa de los menús de Skladnik.

## El menú Juego

Juego → Cargar niveles...

  Carga un nivel externo. Consulta la sección Carga de niveles externos para obtener más información.

Juego → Nivel siguiente (N)

  Cargar el nivel siguiente.

Juego → Nivel anterior (P)

  Volver al nivel anterior.

Juego → Reiniciar nivel (Esc)

  Reiniciar el nivel actual.

Juego → Colección de niveles

  Un submenú para cambiar a un conjunto de niveles distinto. Skladnik contiene varios conjuntos de niveles, aunque puedes cargar más niveles que encontrarás en Internet.

Juego → Deshacer (Ctrl+Z)

  Deshacer el último movimiento.

Juego → Rehacer (Ctrl+Mayúsculas+Z)

  Volver a hacer el último movimiento deshecho con la opción de menú anterior.

Juego → Salir (Ctrl+Q)

  Salir de Skladnik.

El menú Animación
El menú Animación

## El menú Animación

Este menú ofrece elementos con casillas que permiten indicar la velocidad a la que se muestran las animaciones de la reproducción de los movimientos.

Animación → Lenta

  Mostrar la animación de reproducción a ritmo lento.

Animación → Media

  Este es el ajuste predeterminado. Muestra la animación de reproducción a un ritmo algo más rápido.

Animación → Rápida

  Mostrar la animación de reproducción al ritmo más rápido.

Animación → Desactivada

  No animar la animación de reproducción.

El menú Marcadores
El menú Marcadores

## El menú Marcadores

Marcadores → Definir marcador

  Skladnik permite definir marcadores con un nivel en un determinado estado. Puedes usar esta función para ahorrarte repetir los mismos pasos iniciales de un nivel.

  Puedes tener un máximo de diez marcadores al mismo tiempo y acceder a ellos usando el atajo de teclado Ctrl+`X`, donde `X` es cualquier dígito del 0 al 9.

Marcadores → Ir a marcador

  Saltar al estado que hayas guardado previamente como marcador.

El menú Ayuda
El menú Ayuda

## El menú Ayuda

Skladnik posee el elemento de menú común de KDE Ayuda. Para más información, consulta la sección sobre el menú Ayuda de los principios fundamentales de KDE.

Capítulo 4. Créditos y licencia
Créditos y licencia

# Capítulo 4. Créditos y licencia

Skladnik copyright (c) 1998-2000 por Anders Widell `(awl AT passagen.se)`.

El gráfico del fondo “campo de estrellas” se ha tomado de Gimp. El resto de gráficos han sido creados por Anders Widell `(awl AT passagen.se)` usando el trazador de rayos Povray.

Todos los niveles de sokoban incluidos en la actualidad han sido creados por David W. Skinner `(sasquatch AT bentonrea.com)`. Consulta su página sobre sokoban.

Documentación traducida por Eloy Cuadra `(ecuadra AT eloihr.net)`.

Esta documentación está sujeta a los términos de la Licencia de Documentación Libre GNU.

Este programa está sujeto a los términos de la Licencia Pública General GNU.