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- Chapter 34: Signpost
  - 34.1 Signpost-Steuerung
  - 34.2 Signpost-Parameter
  - 34.3 Signpost-Benutzervoreinstellungen

# Chapter 34: Signpost

Sie haben ein Gitter von Quadraten. Jedes Quadrat (außer dem letzten) enthält einen Pfeil und einige Quadrate enthalten Zahlen. Ihre Aufgabe besteht darin, die Quadrate zu verbinden, um eine fortlaufende Liste von Zahlen, beginnend mit 1 und verbunden in der Richtung der Pfeile, zu erstellen, so dass der Pfeil innerhalb des Quadrats mit der Zahl 1 auf das Quadrat mit der Nummer 2 zeigt, das wiederum auf das Quadrat mit der Zahl 3 zeigt usw. Jedes Quadrat kann eine beliebige Distanz vom vorherigen entfernt sein, solange es irgendwo in der Richtung des Pfeils liegt.

Konventionsgemäß werden die erste und die letzte Zahl angezeigt. Anfangs mag auch eine oder mehrere Zahlen in der Mitte erscheinen.

Dank für dieses Puzzle geht an Janko [17], der es Pfeilpfad nannte.

Signpost ist ein Beitrag von James Harvey zu dieser Sammlung.

[17] `http://janko.at/Raetsel/Pfeilpfad/index.htm`

## 34.1 Signpost-Steuerung

Um Signpost zu spielen, verbinden Sie Quadrate, indem Sie von einem Quadrat zu einem anderen ziehen und damit anzeigen, dass sie aufeinander folgen. Ziehen Sie mit dem linken Knopf von einem Quadrat zu seinem Nachfolger oder mit dem rechten Knopf von einem Quadrat zu seinem Vorgänger.

Falls Sie zwei Quadrate auf diese Art verbinden und eines eine Zahl enthält, wird die entsprechende Zahl im anderen Quadrat auftauchen. Falls Sie zwei Quadrate ohne Zahl verbinden, erhalten Sie temporäre algebraische Bezeichnungen: Beim ersten Auftreten werden sie mit ‘`a`’ und ‘`a+1`’ und dann mit ‘`b`’ und ‘`b+1`’ und so weiter benannt. Werden weitere Quadrate am Ende solch einer Kette verbunden, so werden sie alle mit dem gleichen Buchstaben bezeichnet.

Wenn Sie auf ein Quadrat links oder rechts klicken, werden die Quadrate, zu denen eine gültige Verbindung möglich ist, angezeigt.

Der Pfeil in jedem Quadrat ist anfänglich schwarz und färbt sich in grau um, wenn Sie das Quadrat mit seinem Nachfolger verbinden. Auch hat jedes Quadrat, das einen Vorgänger benötigt, einen kleinen Punkt in der linken unteren Ecke, der beim Verbinden eines Quadrats damit verschwindet. Daher besteht Ihr Ziel darin, immer ein Quadrat mit einem schwarzen Pfeil mit einem Quadrat mit einem Punkt zu verbinden.

Um irgend eine Verbindung für ein bestimmtes Quadrat zu entfernen (sowohl eingehende als auch ausgehende), ziehen Sie es mit der linken Maustaste vom Gitter. Um eine ganze Kette zu entfernen, ziehen Sie ein beliebiges Quadrat aus der Kette mit der rechten Maustaste vom Gitter.

Sie können auch die Pfeiltasten verwenden, um sich auf den Gitterquadraten und -linen zu bewegen. Durch Drücken der Eingabetaste über einem Quadrat wird eine Verbindungsoperation begonnen und durch Drücken der Eingabe über einem Quadrat wird die Verbindung beendet, falls erlaubt. Durch Drücken der Leertaste über einem Quadrat werden die anderen Quadrate, die darauf zeigen, anzeigen und es Ihnen erlauben, eine Rückwärtsverbindung auszulösen. Erneutes Drücken der Leertaste bricht dies ab.

(Alle in section 2.1 beschriebene Aktionen sind auch verfügbar.)

## 34.2 Signpost-Parameter

Diese Parameter sind von der Option ‘Custom...’ im Menü ‘Type’ verfügbar.

Width (Breite), Height (Höhe)
  Größe des Gitters in Quadraten.
Force start/end to corners
  Falls wahr, wird das Anfangs- und das Endquadrat immer in gegenüberliegenden Ecken platziert (der Anfang links oben und das Ende rechts unten). Falls falsch, werden das Anfangs- und Endquadrat zufällig platziert (allerdings werden beide immer angezeigt).

## 34.3 Signpost-Benutzervoreinstellungen

Auf Plattformen, die Benutzervoreinstellungen erlauben, ermöglicht die Option ‘Preferences’ im Menü ‘Game’ die Konfiguration des Stils des Sieges-Effektes.