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# Chapter 28: Galaxies

Sie bekommen ein rechteckiges Gitter, das eine Anzahl von Punkten enthält. Ihr Ziel besteht darin, das Rechteck in verbundene Regionen von Quadraten einzuteilen, so dass das Gitter in Regionen eingeteilt wird, die 180° rotationssymmetrisch sind und jeweils genau einen Punkt im Symmetriezentrum enthalten.

Um eine Lösung einzugeben, zeichnen Sie Linien entlang der Gitterkanten, um die Grenzen der Regionen zu markieren. Das Puzzle ist komplett, wenn die markierten Linien auf dem Gitter genau jene sind, die zwei Quadrate trennen, die zu verschiedenen Regionen gehören.

Dieses Puzzle wurde von Nikoli [13] unter dem Namen ‘Tentai Show’ erfunden; der Name wird normalerweise als ‘Spiral Galaxies’ ins Englische übersetzt.

Galaxies ist ein Beitrag von James Harvey zu dieser Sammlung.

[13] `https://www.nikoli.co.jp/en/puzzles/tentai_show/`

## 28.1 Galaxies-Steuerung

Klicken Sie links auf jede Gitterlinie, um eine Kante zu zeichnen, falls noch keine vorhanden ist oder diese zu entfernen. Wenn Sie eine gültige Region erstellt haben (d.h. die Region ist geschlossen, enthält genau einen Punkt, ist um diesen 180° symmetrisch und enthält keine fehlerhaften Kanten zwischen zwei seiner eigenen Quadrate) wird sie automatisch hervorgehoben; Ihr Ziel besteht darin, das gesamte Gitter auf diese Weise hervorgehoben zu bekommen.

Beim Lösen könnte es sein, dass Sie wissen, dass ein bestimmtes Gitterquadrat zu einem bestimmten Punkt gehört, ohne dass Sie sich sicher sind, wo die Kanten liegen und welche anderen Quadrate mit dem Punkt verbunden sind. Um dies zu markieren (damit sie es nicht vergessen) können Sie rechts auf den Punkt klicken und ziehen, womit eine Pfeilmarkierung, die auf den Punkt zeigt, erstellt wird. Lassen Sie diese in ein Quadrat Ihrer Wahl fallen und Sie werden daran erinnert, zu welchem Punkt es zugeordnet ist. Sie können auf bestehende Pfeile auch rechtsklicken, um sie aufzunehmen und zu bewegen, oder sie durch Ziehen über den Rand des Spielfeldes zu zerstören. (Falls Sie sich nicht sicher sind, zu welchem Punkt ein Pfeil zeigt, können Sie ihn auch aufnehmen und herumbewegen, um die klar zu stellen. Er wird sich ständig drehen, während Sie ihn ziehen, um weiterhin auf den Elternpunkt zu zeigen.

Sie können auch die Pfeiltasten verwenden, um sich auf den Gitterquadraten und -linen zu bewegen. Durch Drücken der Eingabetaste über einer Gitterlinie wird wie oben eine Kante eingefügt oder entfernt. Durch Drücken der Eingabetaste über einem Punkt wird ein Pfeil aufgenommen, der dann beim nächsten Drücken der Eingabetaste wieder abgelegt wird. Dies kann auch dazu verwandt werden, bestehende Pfeile herumzubewegen und sie durch Ablegen auf einen Punkt oder einen anderen Pfeil zu entfernen.

(Alle in section 2.1 beschriebene Aktionen sind auch verfügbar.)

## 28.2 Galaxies-Parameter

Diese Parameter sind von der Option ‘Custom...’ im Menü ‘Type’ verfügbar.

Width (Breite), Height (Höhe)
  Größe des Gitters in Quadraten.
Difficulty
  Steuert die Schwierigkeit des erstellten Puzzles. Schwierigere Puzzle verlangen komplexere Schlüsse und bei der Schwierigkeitsstufe ‘Unreasonable’ könnte Rückverfolgung notwendig sein.