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# Chapter 16: Pegs

Eine Reihe von Stiften in in Löchern auf einem Brett platziert. Sie können einen Stift entfernen, indem Sie einen benachbarten Stift (horizontal oder vertikal) in ein leeres Loch auf der anderen Seite darüber springen lassen Ihr Ziel besteht darin, alle bis auf einen der anfänglich verfügbaren Stifte zu entfernen.

Dieses Spiel, am besten als ‘Stifte-Solitaire’ bekannt, ist möglicherweise eines der ältesten noch bekannten Puzzlespiele.

## 16.1 Pegs-Steuerung

Um einen Stift zu bewegen, ziehen Sie ihn mit der Maus von der aktuellen auf die endgültige Position. Falls die endgültige Position genau zwei Löcher von der Anfangsposition entfernt ist, in ihr kein Stift ist und sich in dem dazwischen liegenden Quadrat ein Stift befindet, wird der Spielzug erlaubt und der dazwischenliegende Stift entfernt.

Leerräume, in denen Sie einen Stift bewegen können, werden mit Löchern markiert. Ein Leerraum ohne Stift und ohne Loch ist nicht für Spielzüge verfügbar: Es ist ein Hindernis, um das Sie sich herumarbeiten müssen.

Sie können auch die Pfeiltasten verwenden, um einen Positionsanzeiger über das Brett zu bewegen. Wenn Sie die Eingabetaste gefolgt von einer Pfeiltaste drücken, während Sie sich über einem Stift befinden, wird der Stift in die angegebene Richtung springen (falls das ein gültiger Spielzug ist).

(Alle in section 2.1 beschriebene Aktionen sind auch verfügbar.)

## 16.2 Pegs-Parameter

Diese Parameter sind von der Option ‘Custom...’ im Menü ‘Type’ verfügbar.

Width (Breite), Height (Höhe)
  Größe des Gitters in Löchern.
Board type
  Stellt ein, ob Sie ein Brett in der Standardform oder in einer zufällig erstellten Form erhalten. Die derzeit unterstützen Standardformen sind ‘Cross’ (Kreuz, in verschiedenen Größen) und ‘Octagon’ (Oktaeder). Das 7×7-Kreuz ist das traditionelle englische Brettformat. Der Oktaeder ist das traditionelle französische Brettformat. Durch die Auswahl von ‘Random’ (Zufall) erhalten Sie jedes Mal eine andere Brettform (aber immer eine, von der eine Lösung bekannt ist).