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- Chapter 35: Range
  - 35.1 Range-Steuerung
  - 35.2 Range-Parameter
  - 35.3 Range-Benutzer-Voreinstellungen

# Chapter 35: Range

Sie bekommen ein Gitter aus Quadraten, davon enthalten einige Zahlen. Ihre Aufgabe besteht darin, einige davon schwarz zu färben, so dass mehrere Bedingungen erfüllt sind:

- Kein Quadrat mit einer Zahl ist schwarz gefärbt.
- Keine zwei schwarzen Quadrate befinden sich (horizontal oder vertikal) nebeneinander.
- Für jeweils zwei weiße Quadrate befindet sich ein Pfad zwischen ihnen, der nur weiße Quadrate verwendet.
- In jedem Quadrat mit einer Zahl gibt diese die Anzahl an weißen Quadraten, die von diesem Quadrat in jeder geraden (horizontalen oder vertikalen) Richtung erreicht werden können, an, nach der entweder eine Mauer oder ein schwarzes Quadrat erreicht wird. Das Quadrat mit der Nummer ist in der Summe (einmal) enthalten.

Beispielsweise muss ein Quadrat mit der Zahl eins gemäß dem letzten Kriterium vier schwarze Blöcke als Nachbar haben, allerdings ist es dann unmöglich, dieses Quadrat mit einem außenstehenden weißen Quadrat zu verbinden, womit das zweitletzte Kriterium verletzt wird. Daher wird in keinem Quadrat die Zahl eins auftauchen.

Dank für dieses Puzzle geht an Nikoli, die es verschieden benannt haben: ‘Kurodoko’, ‘Kuromasu’ oder ‘Where is Black Cells’. [18].

Range ist ein Beitrag von Jonas Kölker zu dieser Sammlung.

[18] `https://www.nikoli.co.jp/en/puzzles/kurodoko/`

## 35.1 Range-Steuerung

Durch einen Klick mit der linken Taste färben Sie ein Quadrat schwarz, oder mit der rechten Taste markieren Sie das Quadrat mit einem Punkt, um anzuzeigen, dass Sie sich sicher sind, dass es nicht schwarz gefärbt werden soll. Erneutes Klicken mit einem der beiden Tasten wird das Quadrat zyklisch durch die drei möglichen Zustände (gefüllt, mit Punkt oder leer) in gegenläufigen Richtungen bringen.

Sie können auch die Pfeiltasten verwenden, um sich auf dem Gitter zu bewegen. Drücken der Eingabetaste bewirkt das Gleiche wie die linke Taste, während die Leertaste das Gleiche wie die rechte Taste durchführt. Bewegen mit den Pfeiltasten während Umschalten gehalten ist wird Punkte in alle überstriffenen Quadrate setzen.

(Alle in section 2.1 beschriebene Aktionen sind auch verfügbar.)

## 35.2 Range-Parameter

Diese Parameter sind von der Option ‘Custom...’ im Menü ‘Type’ verfügbar.

Width (Breite), Height (Höhe)
  Größe des Gitters in Quadraten.

## 35.3 Range-Benutzer-Voreinstellungen

Auf Plattformen, die Benutzervoreinstellungen erlauben, ermöglicht die Option ‘Preferences’ im Menü ‘Game’ die Konfiguration, in welcher Reihenfolge die Maustasten funktionieren.