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# Chapter 25: Tents

Sie bekommen ein Gitter aus Quadraten, von denen auf einigen Bäume stehen. Ihr Ziel besteht darin, auf einige der verbliebenen Quadrate Zelte aufzustellen, so dass die folgenden Bedingungen erfüllt sind:

- Es gibt genausoviele Zelte wie Bäume.
- Die Zelte und Bäume können so zugeordnet werden, dass sich jedes Zelt (horizontal oder vertikal, aber nicht diagonal) neben seinem Baum befindet. Ein Zelt darf sich aber auch neben anderen als dem eigenen Baum befinden.
- Keine zwei Zelte befinden sich horizontal, vertikal oder diagonal nebeneinander.
- Die Anzahl der Zelte in jeder Zeile und in jeder Spalte passt zu der Zahl, die am Rande des Gitters angegeben ist.

Dieses Puzzle kann an verschiedenen Stellen im Internet gefunden werden und ich wurde per E-Mail darauf aufmerksam gemacht. Ich weiß nicht, wem ich für die Erfindung meinen Dank aussprechen soll.

## 25.1 Tents-Steuerung

Durch Linksklick in ein leeres Quadrat wird dort ein Zelt positioniert. Durch Rechtsklick in ein leeres Quadrat wird dieses grün eingefärbt, um anzudeuten, dass Sie sich sicher sind, dass hier kein Zelt ist. Durch Klicken eines beliebigen Knopfes auf ein nicht leeres Quadrat wird dies bereinigt.

Falls Sie mit dem rechten Knopf entlang einer Zeile oder Spalte ziehen, wird jedes leere Quadrat in der überstrichenen Region grün gefärbt und alle anderen Quadrate bleiben unverändert. (Dies ist nützlich, wenn Sie den Rest einer Zeile bereinigen wollen, nachdem Sie alle Zelte gesetzt haben.)

Sie können auch die Pfeiltasten verwenden, um sich im Gitter zu bewegen. Durch Drücken der Eingabetaste auf einem leeren Feld wird dort ein Zelt positioniert und durch Drücken der Leertaste auf einem leeren Feld wird dies grün eingefärbt; jede der beiden Tasten wird ein besetztes Quadrat bereinigen. Durch Drücken von Umschalten und von Pfeiltasten wird ein leeres Quadrat grün eingefärbt. Durch Drücken von Strg und Pfeiltasten werden sowohl leere als auch Quadrate mit Zelten grün eingefärbt.

(Alle in section 2.1 beschriebene Aktionen sind auch verfügbar.)

## 25.2 Tents-Parameter

Diese Parameter sind von der Option ‘Custom...’ im Menü ‘Type’ verfügbar.

Width (Breite), Height (Höhe)
  Größe des Gitters in Quadraten.
Difficulty
  Steuert die Schwierigkeit der generierten Puzzles. Schwerere Puzzle benötigen komplexere Herleitungen, aber derzeit sollte keine der Schwierigkeitsstufen Raten und Rückverfolgung benötigen.