Previous | Contents | Index | Next

- Chapter 23: Loopy
  - 23.1 Loopy-Steuerung
  - 23.2 Loopy-Parameter
  - 23.3 Loopy-Benutzer-Voreinstellungen

# Chapter 23: Loopy

Ihnen wird ein Netz an Punkten zur Verfügung gestellt, die mit gelben Linien markiert sind, um anzuzeigen, welche Punkte Sie direkt miteinander verbinden dürfen. Ihr Ziel besteht darin, eine Teilmenge der gelben Linien zu verwenden, um innerhalb des Netzes eine einzige, nicht unterbrochene Schleife von Punkt zu Punkt zu zeichnen.

Einige der Leerräume zwischen den Zeilen enthalten Zahlen. Diese Zahlen geben an, wie viele der Zeilen um diesen Leerraum herum Teil der Schleife sind. Die von Ihnen gezeichnete Schleife muss alle diese Hinweise korrekt berücksichtigen, um als korrekte Lösung betrachtet zu werden.

Im Standardmodus sind die Punkte als Quadratgitter angeordnet; Sie können aber auch auf dreieckigen oder hexagonalen Gittern oder sogar noch exotischeren spielen.

Die Danksagung für die grundlegende Puzzle-Idee geht an Nikoli [10].

Ursprünglich steuerte Mike Pinna Loopy zu dieser Sammlung bei und Lambros Lambrou erweiterte es im Folgenden um den Umgang mit verschiedenen, nicht quadratischen Gittern.

[10] `https://www.nikoli.co.jp/en/puzzles/slitherlink/`

## 23.1 Loopy-Steuerung

Klicken Sie mit dem linken Mausknopf auf eine gelbe Linie, um sie zu schwärzen und damit anzuzeigen, dass Sie glauben, diese Linie sei Teil der Schleife. Klicken Sie erneut darauf, um sie wieder in Gelb umzuwandeln (was bedeutet, dass Sie sich noch nicht sicher sind).

Falls Sie sich sicher sind, dass ein bestimmtes Liniensegment nicht Teil der Schleife ist, können Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken, um es komplett zu entfernen. Ein zweiter Klick wird die Linie wieder Gelb einfärben.

(Alle in section 2.1 beschriebene Aktionen sind auch verfügbar.)

## 23.2 Loopy-Parameter

Diese Parameter sind von der Option ‘Custom...’ im Menü ‘Type’ verfügbar.

Width (Breite), Height (Höhe)
  Größe des Gitters, gemessen in der Anzahl der Regionen horizontal und vertikal. Für quadratische Gitter ist es klar, wie dies gezählt wird; bei anderen Gittern müssen Sie ein bisschen Nachdenken, um zu verstehen, wie diese Dimensionen gemessen werden.
Grid type
  Erlaubt Ihnen, zwischen einer Auswahl von Kacheltypen zu wählen. Einige haben nur gleiche Flächen, können jedoch unterschiedliche Eckpunkte haben (z.B der Cairo- oder Kites-Modus). Andere haben alle Eckpunkte gleich, können aber unterschiedliche Flächentypen haben (z.B Great Hexagonal). Die quadratischen, dreieckigen und wabenförmigen Gitter sind völlig gleichmäßig und haben gleiche Eckpunkte und Flächen; dies macht sie die am wenigsten Verwirrenden beim Spielen.
Difficulty
  Steuert die Schwierigkeit des erzeugten Puzzles.

## 23.3 Loopy-Benutzer-Voreinstellungen

Auf Plattformen, die Benutzervoreinstellungen erlauben, ermöglicht die Option ‘Preferences’ im Menü ‘Game’ die Konfiguration folgender Dinge:

‘Ausgeschlossene Gitterlinien schwach darstellen’. Dies ist standardmäßig aktiviert: Wenn eine Linie im Gitter explizit durch Rechtsklick von der Lösung ausgeschlossen wurde, wird die Linie weiterhin gezeichnet, allerdings in einer schwachen grauen Farbe. Falls Sie diese Option ausschalten, werden ausgeschlossene Linien gar nicht gezeichnet.

‘Automatischer Verfolgung eindeutiger Pfade an Kanten’. Dies ist standardmäßig ausgeschaltet. Wenn es eingeschaltet ist, wird das Klicken, um den Status einer einzelnen Gitterline zu ändern, möglicherweise die Änderung entlang mehrerer Linien weiterleiten, falls ein oder beide Enden der Linie, auf die Sie klickten, nur mit einer anderen Linie verbunden ist. (Die Idee dahinter ist, dass falls sich zwei Linien an einem Knotenpunkt treffen und dies für keine weiteren Linien zutrifft, dann diese Linien entweder beide Teil einer Schleife sind oder keine, so dass es keinen Grund gibt, dass Sie separat auf jede zum Umschalten klicken.)

In dem Modus ‘Nur auf dem Gitter basierend’ wird der Effekt eines Klicks nur über Knotenpunkte hinweg weitergeleitet, die den Grad 2 in dem zugrundeliegenden Gitter haben. In einem Quadratgitter wird der Effekt nur an den vier Gitterecken auftreten.

Im Mouds ‘Basirend auf dem Gitter und Spielzustand’ wird die Ausbreitung auch die Kanten, die Sie bereits von der Lösung ausgeschlossen haben, berücksichtigen, so dass noch mehr Arbeit für Sie erledigt wird.