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# Chapter 14: Flip

Sie verfügen über ein Gitter von Quadraten, einige hell und andere dunkel. Ihr Ziel besteht darin, alle Quadrate gleichzeitig aufzuhellen. Sie können jedes Quadrat auswählen und seinen Zustand von hell auf dunkel oder umgekehrt umschalten. Allerdings ändern dabei auch andere benachbarte Quadrate ihren Zustand.

Jedes Quadrat enthält ein kleines Diagramm, das anzeigt, welche anderen Quadrate sich ändern, wenn Sie es umschalten.

## 14.1 Flip-Steuerung

Dieses Spiel kann entweder mit der Tastatur oder der Maus gespielt werden.

Linksklick in ein Quadrat dreht es und seine zugehörigen Quadrate. Sie können auch die Pfeiltasten verwenden, um ein Quadrat auszuwählen und die Leer- oder Eingabetaste, um es umzudrehen.

Falls Sie die Funktion ‘Solve’ in diesem Spiel benutzen, wird sie einige Quadrate rot markieren. Falls Sie einmal auf jedes Quadrat mit einer roten Markierung klicken, sollte das Spiel gelöst sein. (Falls Sie auf ein Quadrat ohne eine rote Markierung klicken, wird darin eine rote Markierung erscheinen, um anzudeuten, dass Sie diese Operation zurücknehmen müssen, um die Lösung zu erreichen.)

(Alle in section 2.1 beschriebene Aktionen sind auch verfügbar.)

## 14.2 Flip-Parameter

Diese Parameter sind von der Option ‘Custom...’ im Menü ‘Type’ verfügbar.

Width (Breite), Height (Höhe)
  Größe des Gitters in Quadraten.
Shape type
  Diese Einstellung bestimmt die Form der Region, die durch Klicken in eines der zugehörigen Quadrate gedreht wird. ‘Crosses’ führt dazu, dass jedes Quadrat und seine vier direkten Nachbarn (oder drei oder zwei, falls es an einer Seite oder in einer Ecke ist) umgedreht werden. Die andere Einstellung, ‘Random’, führt dazu, dass eine zufällige Region um jedes Quadrat gewählt wird, so dass das Spiel jedes mal anders ist.