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# Chapter 24: Inertia

Sie sind ein kleiner grüner Ball, der sich in einem Gitter voller Hindernisse befindet. Ihr Ziel besteht darin, alle Edelsteine einzusammeln, ohne auf eine Mine zu treffen.

Sie können den Ball in jede orthogonale oder diagonale Richtung bewegen. Sobald der Ball sich einmal bewegt, fährt er fort, bis er gestoppt wird. Eine Mauer direkt im Weg stoppt ihn (falls er sich aber diagonal bewegt, wird er durch einen diagonalen Spalt zwischen zwei anderen Mauern hindurchlaufen, ohne anzuhalten). Auch sind einige der Quadrate ‘Stoppquadrate’; wenn ein Ball auf diese läuft, hält er an, unabhängig davon, in welche Richtung er lief. Edelsteine stoppen den Ball nicht; er nimmt diese auf und läuft weiter.

Das Treffen einer Mine ist fatal. Selbst wenn Sie den letzten Edelstein im gleichen Spielzug aufgenommen haben und dann auf eine Mine treffen, wird das Spiel Sie als Tod und nicht als Sieger registrieren.

Dieses Spiel wurde ursprünglich von Ben Olmstead [11] für Windows implementiert, der nett genug war, auf Nachfrage seinen Quellcode zu veröffentlichen, so dass das Spiel für diese Sammlung neu implementiert werden konnte.

[11] `http://xn13.com/`

## 24.1 Inertia-Steuerung

Sie können den Ball in jede der acht Richtungen mit dem numerischen Tastaturfeld bewegen. Alternativ bewegt sich der Ball durch Klicken mit der linken Maustaste in dem Gitter in die dadurch vorgegebene Richtung.

Falls Sie die Funktion ‘Solve’ in diesem Spiel verwenden, wird das Programm einen Pfad durch das Gitter berechnen, auf dem alle verbliebenen Edelsteine einsammelt und zu der aktuellen Position zurückkehrt wird. Ein Hinweispfeil wird am Ball erscheinen, der die Richtung anzeigt, in die Sie ihn bewegen sollten, um den Pfad zu beginnen. Falls Sie ihn dann in diese Richtung bewegen, wird der Pfeil aktualisiert, um die nächste Richtung im Pfad anzuzeigen. Sie können auch die Leertaste drücken, um den Ball automatisch in die Richtung des Hinweispfeils zu bewegen. Falls Sie den Ball in eine andere Richtung als die vom Hinweispfeil angezeigte bewegen, dann werden die Hinweispfeile nur noch angezeigt, falls das Puzzle noch lösbar ist.

Alle in section 2.1 beschriebenen Aktionen sind auch verfügbar. Insbesondere können Sie die Undo-Funktion benutzen, falls Sie in eine Mine laufen und sterben, und das Spiel vor dem fatalen Spielzug fortsetzen. Das Spiel verfolgt mit, wie häufig Sie das gemacht haben.

## 24.2 Inertia-Parameter

Diese Parameter sind von der Option ‘Custom...’ im Menü ‘Type’ verfügbar.

Width (Breite), Height (Höhe)
  Größe des Gitters in Quadraten.