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# Chapter 38: Unruly

Sie bekommen ein Gitter von Quadraten, die Sie entweder schwarz oder weiß färben müssen. Einige Quadrate werden als Tipps bereitgestellt, der Rest bleibt Ihnen zum Ausfüllen übrig. Jede Zeile und Spalte muss die gleiche Anzahl an schwarzen und weißen Quadraten enthalten und in keiner Spalte oder Zeile darf die gleiche Farbe in drei hintereinanderfolgenden Quadraten vorkommen.

Dieser Puzzletyp wurde von Adolfo Zanellati unter dem Namen ‘Tohu wa Vohu’ erfunden. Siehe [21] für weitere Details.

Unruly ist ein Beitrag von Lennard Sprong zu dieser Sammlung.

[21] `http://www.janko.at/Raetsel/Tohu-Wa-Vohu/index.htm`

## 38.1 Unruly-Steuerung

Um Unruly zu spielen, klicken Sie mit der Maus in ein Quadrat, um seine Farbe zu ändern. Linksklicken in ein leeres Quadrat wird dieses schwarz färben und Rechtsklicken wird es weiß färben. Durch erneutes Drücken des gleichen Knopfes werden der Reihe nach die drei möglichen Stati für das Quadrat erreicht. Falls Sie ein Quadrat Mittelklicken, wird es auf den leeren Zustand zurückgesetzt.

Sie können auch die Pfeiltasten verwenden, um sich auf dem Gitter zu bewegen. Durch Drücken der Eingabe- oder Leertaste wird ein leeres Quadrat schwarz oder respektive weiß gefärbt (und dann zyklisch die Farben wie bei den Maustasten ändern) und durch Drücken der Rücktaste wird ein Quadrat auf leer zurückgesetzt.

(Alle in section 2.1 beschriebene Aktionen sind auch verfügbar.)

## 38.2 Unruly-Parameter

Diese Parameter sind von der Option ‘Custom...’ im Menü ‘Type’ verfügbar.

Width (Breite), Height (Höhe)
  Größe des Gitters in Quadraten. (Beachten Sie, dass die Regeln des Spiels verlangen, dass sowohl die Breite als auch die Höhe gerade Zahlen sind.)
Difficulty
  Steuert die Schwierigkeit des erstellten Puzzles.
Eindeutige Zeilen und Spalten
  Falls aktiviert, dürfen keine zwei Zeilen über das gleiche Muster verfügen und entsprechendes bei den Spalten. (Eine Spalte und eine Zeile können allerdings übereinstimmen.)