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# Chapter 29: Filling

Sie bekommen ein Gitter an Quadraten, von denen einige Ziffern enthalten und der Rest leer ist. Ihre Aufgabe besteht darin, Ziffern in die leeren Quadrate dergestalt einzufügen, dass jede zusammenhängende Region an Quadraten, die die gleiche Ziffer enthalten, ein Fläche abdeckt, die der Ziffer entspricht.

(Für die Zwecke dieses Spiels zählen diagonal getrennte Quadrate bei den ‘verbundenen Regionen’ nicht als benachbart.)

Daraus folgt beispielsweise, dass kein Quadrat eine Null enthalten kann und zwei benachbarte Quadrate keine Eins. Keine Region hat ein Gebiet größer als 9 (da dann sein Gebiet nicht eine einzelne Ziffer wäre).

Dank für dieses Puzzle geht an Nikoli [14].

Filling ist ein Beitrag von Jonas Kölker zu dieser Sammlung.

[14] `https://www.nikoli.co.jp/en/puzzles/fillomino/`

## 29.1 Filling-Steuerung

Um Filling zu spielen, klicken Sie einfach mit der Maus in ein leeres Quadrat und tippen Sie eine Ziffer auf der Tastatur, um es zu füllen. Durch Ziehen mit der Maus können sie mehrere Quadrate auswählen, um sie durch eine einzige Tastatureingabe zu füllen. Falls Sie einen Fehler machen, klicken Sie mit der Maus in das inkorrekte Quadrat und drücken 0, die Leer-, Rückschritt- oder Eingabetaste, um das Feld wieder zu leeren (oder verwenden Sie die Undo-Funktion).

Sie können sich im Gitter auch mit den Pfeiltasten bewegen. Durch Drücken einer Ziffer wird das Quadrat unter dem Cursor mit der Zahl gefüllt, durch Drücken der 0 wird es wieder bereinigt. Sie können auch mehrere Quadrate zur Nummerierung oder Bereinigung mit der Eingabe- und den Pfeiltasten auswählen, bevor Sie eine Ziffer eingeben, um die hervorgehobenen Quadrate auszufüllen oder zu bereinigen (wie oben). Die Leertaste fügt einzelne Quadrate zu der Auswahl hinzu oder entfernt sie daraus. Rückschritt oder Escape entfernen alle Quadrate aus der Auswahl.

(Alle in section 2.1 beschriebene Aktionen sind auch verfügbar.)

## 29.2 Filling-Parameter

Bei Filling können Sie die Anzahl der Zeilen und Spalten des Gitters mittels des ‘Type’-Menüs einstellen.