► |  | Sprachebenen und Material zu Schreibe Dein Programm! / Die Macht der Abstraktion

1 | Die Macht der Abstraktion - Anfänger
2 | Die Macht der Abstraktion
3 | Die Macht der Abstraktion mit Zuweisungen
4 | Die Macht der Abstraktion fortgeschritten
5 | Konstruktionsanleitungen 1 bis 10
6 | Bilder konstruieren: "image.ss"
7 | Animationen: "world.ss"
8 | Turtle-Grafik: "turtle.ss"
9 | Abspielen von Audio-Dateien: "sound.ss"
10 | 3D-Liniengraphik: "line3d.ss"
11 | DMd A: Sprachen als Libraries
| Index

▼ | 1 | Die Macht der Abstraktion - Anfänger

1.1 | Definitionen
1.2 | Record-Typ-Definitionen
1.3 | Prozedurapplikation
1.4 | #t and #f
1.5 | lambda / λ
1.6 | Bezeichner
1.7 | cond
1.8 | if
1.9 | and
1.10 | or
1.11 | Signaturen
1.12 | Testfälle
1.13 | Pattern-Matching
1.14 | Parametrische Record-Typ-Definitionen
1.15 | Eigenschaften
1.16 | Primitive Operationen

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#### 1.4`` #t and #f

#t ist das Literal für den booleschen Wert "wahr", #f das Literal für den booleschen Wert "falsch".

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