Digitalone
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# Riverbero

Il riverbero, in acustica e psicoacustica, indica una persistenza del suono che si manifesta successivamente alla sua produzione. Un riverbero è generato quando un suono o un segnale viene riflesso e ripetuto nel tempo. Le riflessioni decadono quando il suono viene assorbito dalle superfici degli oggetti nello spazio. Questo plugin può essere usato per riprodurre artificialmente tale effetto.

PulseEffects usa il plugin di Riverbero sviluppato da Calf Studio.

# Pre Ritardo

Ritardo aggiuntivo: corrisponde a una distanza tra la sorgente sonora e l'ostacolo più vicino.

# Tempo di Decadimento

Tempo necessario affinchè l'effetto di riverbero scompaia.

# Quantità

Quantità di segnale elaborato (riverbero) in uscita.

# Trascuranza

Quantità di segnale non elaborato in uscita.

# Taglio Bassi

Rimuove le basse frequenze dal riverbero.

# Taglio Alti

Rimuove le alte frequenze dal riverbero.

# Diffusione

Aumenta il valore per un riverbero meno uniforme.

# Dimensione Ambiente

Dimensione dello spazio in cui si verifica la simulazione del riverbero - determina i tempi tra le riflessioni.

# Smorzamento Alte frequenze

Taglia le alte frequenze delle riflessioni - fa sì che le frequenze più alte diminuiscano più velocemente.

# Note

https://en.wikipedia.org/wiki/Reverberation

https://calf-studio-gear.org/doc/Reverb.html