# Ganho Automático

O ganho automático de PulseEffects é baseado na biblioteca libebur128. Ele altera o volume do áudio para um nível de intensidade percebido que pode ser ajustado pelo usuário.

# Alvo

Nível de Sonoridade.

# Resetar

Redefinir histórico do ganho automático.

# Detectar Silêncio

Quando o volume momentâneo está abaixo do relativo, assumimos que o material de áudio está passando por um breve momento de silêncio e nenhuma alteração é aplicada ao ganho de saída. Se você não deseja esse comportamento, desative a detecção de silêncio.

# Use Geometric Mean

The estimated loudness is obtained from the geometric mean of the momentary, short-term and integrated loudness. When this option is disabled a weighted average is used.

# Momentâneo

Controla o quanto a estimativa de sonoridade será influenciada pelo termo momentâneo.

# Curto Prazo

Controla o quanto a estimativa de sonoridade será influenciada pelo termo de curto prazo.

# Integrada

Controla o quanto a estimativa de sonoridade será influenciada pelo termo integrado.

# Relativo

Limiar relativo. É usado para detectar o silêncio. Sempre que o termo momentâneo estiver abaixo deste limite as modificações no ganho de saída serão desativadas.

# Sonoridade

Sonoridade de entrada estimada. A diferença entre seu valor e a sonoridade alvo determina o ganho de saída.

# Alcance

Intervalo de sonoridade. Indica quão grande é a faixa dinâmica do material.

# Ganho

Valor do ganho de saída. O sinal de entrada será multiplicado por este ganho de correção para trazer sua sonoridade para o valor alvo.

# Referências

https://tech.ebu.ch/loudness#tab