2.3. Lernen neuer Karten
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## 2.3. Lernen neuer Karten

Wenn Sie eine neue Lektion mit Karten aufgefüllt oder eine Lektion geladen haben, müsste das Hauptfenster von Pauker ungefähr wie in der nächsten Abbildung aussehen.

Sobald Sie Karten im Stapel „Ungelernt“ haben, können Sie den Knopf „Lerne neue Karten“ bedienen. Pauker versucht dann, diese Karten nach dem in der Übersicht erklärten Schema in Ihr Langzeitgedächtnis zu bekommen.

Nach dem Sie den Knopf betätigt haben, beginnt die erste Phase, das Füllen des Ultrakurzzeit-Gedächtnisses. In der unteren Hälfte des Fensters wird jeweils die Vorder- und Rückseite einer Karte angezeigt. Darunter läuft zu Ihrer Information eine Stoppuhr. Falls Sie durch die Stoppuhr eher abgelenkt als informiert werden, können Sie sie durch einfaches Ausschalten der Auswahlbox „Stoppuhr anzeigen“ verschwinden lassen. Wenn Sie sich die angezeigte Karte eingeprägt haben, dann können Sie den Knopf „Nächste Karte“ betätigen. Wenn Sie den Lernprozess anhalten wollen, können Sie den Pause-Knopf (links unten) drücken. Falls Sie den Lernprozess ganz abbrechen möchten, können Sie den Stop-Knopf daneben betätigen. Alle Karten des Ultrakurzzeit-Gedächtnisses sowie des Kurzzeit-Gedächtnisses werden dann auf den Stapel „Ungelernt“ zurückgelegt.

Wenn die Zeit für das Ultrakurzzeit-Gedächtnis abgelaufen ist, dann werden die Karten wieder abgefragt. Danach beginnt das Füllen des Ultrakurzzeit-Gedächtnisses von vorn.

Ist die Zeit für das Kurzzeit-Gedächtnis abgelaufen, so werden alle Karten im Kurzzeit-Gedächtnis abgefragt. Danach ist eine „Lernrunde“ zu Ende.

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