Chapitre 2. Utilisation
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## Chapitre 2. Utilisation

Cette section explique comment démarrer Pauker et comment gèrer les cartes, les lots et les leçons.

## 2.1. Démarrer Pauker

Après le téléchargement de la version x.y.z de Pauker, démarrez le programme en cliquant sur le fichier pauker.x.y.z.jar. Sur certains systèmes, il faut faire un double clic si aucune des deux méthodes ne fonctionne, vous pouvez lancer la commande

`java -jar pauker-x.y.z.jar`

| Astuce
Il y a un espace entre la commande. « java » et l'option« -jar »!

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Chapitre 1. Le système de cartes recto-verso | Sommaire | 2.2. Création d'une nouvelle leçon.