2.3. Apprentissage de nouvelles cartes
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## 2.3. Apprentissage de nouvelles cartes

Lorsque vous aurez ouvert un lot de cartes, la fenêtre principale ressemblera à ceci:

Notez que le bouton « apprendre de nouvelles cartes » est activé uniquement lorsqu'il y a des cartes dans la pile « non apprise ». L'appuie sur ce bouton démarre la procédure d'apprentissage, comme décrite dans la première section.

La moitié basse de la fenêtre montre les faces recto et verso d'une carte. Au bas de la fenêtre on trouve également un chronomètre. Lorsque vous avez mémorisé la carte courante, vous pouvez cliquer sur le bouton « Carte suivante » pour continuer avec une nouvelle carte.

Si la minuterie vous perturbe, vous pouvez la masquer avec la case à cocher « Afficher le chronomètre. »

Pour faire une pause pendant l'apprentissage, vous pouvez cliquer sur le bouton pause en bas à gauche. Pour arrêter l'apprentissage, cliquez sur le bouton stop à coté du bouton pause. Notez que toutes les cartes se trouvant alors dans les piles ultra court terme et court terme seront déplacées dans la pile « non apprises »

Un fois que la durée de l'étape ultra court terme est atteinte, Pauker bascule à l'étape suivante, et vous aide à transférer les informations dans la mémoire à court terme. Ces deux étapes sont alternées jusqu'à ce que toutes les cartes soient apprises. Lorsque la phase de mémorisation à court terme expire, toutes les cartes sont redemandées encore une fois, après quoi cette « phase d'apprentissage » sera terminée.

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