GOMOKU(6)

الاسم
gomoku - لعبة 5 في صف واحد

موجز
gomoku [-bcdu] [-D ملف_التصحيح] [ملف_الإدخال]

الوصف
gomoku هي لعبة ثنائية اللاعبين حيث الهدف هو الحصول على 5 في صف واحد أفقياً أو عمودياً أو قطرياً على شبكة 19 في 19. حسب الاتفاقية، يتحرك الأسود أولاً دائماً. بدون وسائط، تعرض gomoku لوحة لعب وتطلب الحركات من المستخدم. الحركات الصالحة هي حرف للعمود ورقم للصف في موقع فارغ على اللوحة. إدخال ``quit" أو ``resign" ينهي اللعبة. يمكنك حفظ الحالة الحالية للعبة بإدخال ``save" وتوفير اسم ملف عند الطلب. يمكن استخدام الملف الاختياري ملف_الإدخال لاستعادة لعبة محفوظة.

الخيارات هي:

-b  يضبط هذا الخيار وضع الخلفية. تُقرأ حركات الإدخال من المدخل القياسي، ويختار الحاسوب حركة، ويطبعها إلى المخرج القياسي. يجب أن يكون سطر الإدخال الأول إما ``black" أو ``white" لتحديد ما إذا كانت gomoku لديها الحركة الأولى أم لا على التوالي. صُمم هذا الخيار لبطولات الألعاب حيث يتولى برنامج حكم عرض اللوحة ويواجه برنامجاً ضد آخر.

-c  حاسوب ضد حاسوب. تلعب gomoku لعبة ضد نفسها. يُستخدم هذا بشكل أساسي للاختبار.

-d  اطبع معلومات التصحيح. تكرار هذا الخيار أكثر من مرة ينتج معلومات أكثر تفصيلاً.

-D ملف_التصحيح
    اطبع معلومات التصحيح إلى ملف_التصحيح بدلاً من المخرج القياسي.

-u  مستخدم ضد مستخدم. يُستخدم هذا بشكل أساسي للاختبار.

المؤلف
رالف كامبل

شكر وتقدير
استندت إجراءات عرض اللوحة إلى برنامج goref الذي كتبه بيتر لانغستون.

ترجمة
تُرجمت هذه الصفحة من الدليل بواسطة زايد السعيدي <zayed.alsaidi@gmail.com>

هذه الترجمة هي وثيقة مجانية؛ راجع رخصة جنو العامة الإصدار 3: https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html أو ما بعده للاطلاع على شروط حقوق النشر. لا توجد أي ضمانات.

إذا وجدت أي أخطاء في ترجمة صفحة الدليل هذه، يرجى إرسال بريد إلكتروني إلى قائمة بريد المترجمين: kde-l10n-ar@kde.org.