GO-FISH(6)

الاسم
go-fish - play “Go Fish”

موجز
go-fish [-p]

الوصف
go-fish هي لعبة “Go Fish” ، وهي لعبة ورق تقليدية للأطفال.

يوزع الحاسوب سبع بطاقات للاعب وسبعاً لنفسه، ويضع باقي المجموعة مقلوبة (مجازياً). الهدف من اللعبة هو جمع “كتب” ، أي جميع أفراد رتبة واحدة. على سبيل المثال، جمع أربع بطاقات من الرقم 2 يمنح اللاعب “كتاب 2”.

الخيارات هي كما يلي:

-p  الوضع الاحترافي.

يتخذ الحاسوب قراراً عشوائياً بشأن من يبدأ اللعبة، ثم يتناوب الحاسوب واللاعب على سؤال بعضهما عن بطاقات من رتبة محددة. إذا كان لدى اللاعب المسؤول أي بطاقات من الرتبة المطلوبة، فإنه يسلمها للاعب السائل. يجب أن يمتلك اللاعب بطاقة واحدة على الأقل من الرتبة التي يطلبها في يده. عندما يطلب لاعب رتبة لا يملك اللاعب الآخر أي بطاقات منها، يُقال للسائل “اذهب لصيد السمك!”. ثم يسحب السائل بطاقة من البطاقات غير الموزعة. إذا سحب البطاقة التي طلبها، يواصل دوره، طالباً رتباً أخرى من اللاعب الآخر. وإلا، يحصل اللاعب الآخر على دوره.

عندما يكمل اللاعب كتاباً، سواء بحصوله على بطاقات من اللاعب الآخر أو بسحبها من المجموعة، يضع تلك البطاقات جانباً وتصبح الرتبة خارج اللعبة.

تنتهي اللعبة عندما لا يملك أي من اللاعبين أي بطاقات في يده. اللاعب صاحب أكبر عدد من الكتب يفوز.

توفر go-fish تعليمات حول المدخلات التي تقبلها.

العلل
يغش الحاسوب نادراً فقط.

ترجمة
تُرجمت هذه الصفحة من الدليل بواسطة زايد السعيدي <zayed.alsaidi@gmail.com>

هذه الترجمة هي وثيقة مجانية؛ راجع رخصة جنو العامة الإصدار 3: https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html أو ما بعده للاطلاع على شروط حقوق النشر. لا توجد أي ضمانات.

إذا وجدت أي أخطاء في ترجمة صفحة الدليل هذه، يرجى إرسال بريد إلكتروني إلى قائمة بريد المترجمين: kde-l10n-ar@kde.org.