دودة(6)

الاسم
دودة - .Nm [حجم]

موجز
worm [حجم]

الوصف
في worm ، أنت دودة صغيرة، جسمك هو حروف "o" على الشاشة ورأسك هو "@". تتحرك باستخدام مفاتيح hjkl ومفاتيح الأسهم (كما في لعبة الثعبان). إذا لم تضغط أي مفتاح، تستمر في الاتجاه الذي تحركت إليه آخر مرة. مفاتيح HJKL الكبيرة تحركك كما لو ضغطت عدة مرات (9 لـ HL و5 لـ JK) من المفتاح الصغير المقابل (إلا إذا اصطدمت برقم، فتتوقف).

على الشاشة سترى رقما، إذا أكلت الدودة الرقم فستطول، المقدار الفعلي للطول يعتمد على الرقم الذي أكلته. هدف اللعبة هو رؤية كم يمكنك جعل الدودة تطول.

تنتهي اللعبة عندما تصطدم الدودة بجوانب الشاشة أو بنفسها. النتيجة الحالية (كم نمت الدودة) تُحفظ في الزاوية اليمنى العليا من الشاشة.

الوسيطة الاختيارية، إن وُجدت، هي الطول الابتدائي للدودة.

ترجمة
تُرجمت هذه الصفحة من الدليل بواسطة زايد السعيدي <zayed.alsaidi@gmail.com>

هذه الترجمة هي وثيقة مجانية؛ راجع رخصة جنو العامة الإصدار 3: https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html أو ما بعده للاطلاع على شروط حقوق النشر. لا توجد أي ضمانات.

إذا وجدت أي أخطاء في ترجمة صفحة الدليل هذه، يرجى إرسال بريد إلكتروني إلى قائمة بريد المترجمين: kde-l10n-ar@kde.org.