### - b -

- b : SDL_dynapi_procs.h , SDL_x11sym.h
- backColor : testime.c
- background : testgamecontroller.c
- bad : testatomic.c
- bitmap_blit : SDL_blit_0.c
- blank_cdata : blank_cursor.h
- blank_cmask : blank_cursor.h
- blendMode : testdraw2.c , testintersections.c , testsprite2.c
- blue : SDL_glfuncs.h
- bo_handle : SDL_kmsdrmsym.h
- bootstrap : SDL_audio.c , SDL_video.c
- border : SDL_glfuncs.h
- bottom : SDL_glfuncs.h
- bp : e_pow.c
- bufferId : SDL_kmsdrmsym.h
- button : testgamecontroller.c
- button_positions : testgamecontroller.c
- SDL_bInMainQuit : SDL.c
- SDL_BuildAudioCVT : SDL_dynapi_procs.h