### - g -

- get_audio_device() : SDL_audio.c
- get_bit() : edid-parse.c
- get_bits() : edid-parse.c
- get_sdlapi_entry() : SDL_dynapi.c
- GetClock() : SDL_test_harness.c
- GetClosestSupportedFormat() : SDL_render.c
- GetDeviceForIndex() : SDL_sysjoystick.m
- getlocale() : SDL_iconv.c
- GetMouseClickState() : SDL_mouse.c
- getpix_16() : SDL_RLEaccel.c
- getpix_24() : SDL_RLEaccel.c
- getpix_32() : SDL_RLEaccel.c
- getpix_8() : SDL_RLEaccel.c
- GetScaleQuality() : SDL_render_sw.c
- GL_CreateShaderContext() : SDL_shaders_gl.h
- GL_DestroyShaderContext() : SDL_shaders_gl.h
- GL_SelectShader() : SDL_shaders_gl.h
- glAccum() : SDL_opengl.h
- glActiveTexture() : SDL_opengl.h , SDL_opengles2_gl2.h
- glActiveTextureARB() : SDL_opengl.h
- glAlphaFunc() : SDL_opengl.h
- glAreTexturesResident() : SDL_opengl.h
- glArrayElement() : SDL_opengl.h
- glAttachShader() : SDL_opengles2_gl2.h
- glBegin() : SDL_opengl.h
- glBindAttribLocation() : SDL_opengles2_gl2.h
- glBindBuffer() : SDL_opengles2_gl2.h
- glBindFramebuffer() : SDL_opengles2_gl2.h
- glBindRenderbuffer() : SDL_opengles2_gl2.h
- glBindTexture() : SDL_opengl.h , SDL_opengles2_gl2.h
- GLbitfield() : SDL_opengl_glext.h
- glBitmap() : SDL_opengl.h
- glBlendColor() : SDL_opengl.h , SDL_opengles2_gl2.h
- glBlendEquation() : SDL_opengl.h , SDL_opengles2_gl2.h
- glBlendEquationSeparate() : SDL_opengles2_gl2.h
- glBlendEquationSeparateATI() : SDL_opengl.h
- glBlendFunc() : SDL_opengl.h , SDL_opengles2_gl2.h
- glBlendFuncSeparate() : SDL_opengles2_gl2.h
- GLboolean() : SDL_opengl_glext.h , SDL_opengles2_gl2ext.h
- glBufferData() : SDL_opengles2_gl2.h
- glBufferSubData() : SDL_opengles2_gl2.h
- glCallList() : SDL_opengl.h
- glCallLists() : SDL_opengl.h
- glCheckFramebufferStatus() : SDL_opengles2_gl2.h
- glClear() : SDL_opengl.h , SDL_opengles2_gl2.h
- glClearAccum() : SDL_opengl.h
- glClearColor() : SDL_opengl.h , SDL_opengles2_gl2.h
- glClearDepth() : SDL_opengl.h
- glClearDepthf() : SDL_opengles2_gl2.h
- glClearIndex() : SDL_opengl.h
- glClearStencil() : SDL_opengl.h , SDL_opengles2_gl2.h
- glClientActiveTexture() : SDL_opengl.h
- glClientActiveTextureARB() : SDL_opengl.h
- glClipPlane() : SDL_opengl.h
- glColor3b() : SDL_opengl.h
- glColor3bv() : SDL_opengl.h
- glColor3d() : SDL_opengl.h
- glColor3dv() : SDL_opengl.h
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- glColor4b() : SDL_opengl.h
- glColor4bv() : SDL_opengl.h
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- glColor4uiv() : SDL_opengl.h
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- glColor4usv() : SDL_opengl.h
- glColorMask() : SDL_opengl.h , SDL_opengles2_gl2.h
- glColorMaterial() : SDL_opengl.h
- glColorPointer() : SDL_opengl.h
- glColorSubTable() : SDL_opengl.h
- glColorTable() : SDL_opengl.h
- glColorTableParameterfv() : SDL_opengl.h
- glColorTableParameteriv() : SDL_opengl.h
- glCompileShader() : SDL_opengles2_gl2.h
- glCompressedTexImage1D() : SDL_opengl.h
- glCompressedTexImage2D() : SDL_opengl.h , SDL_opengles2_gl2.h
- glCompressedTexImage3D() : SDL_opengl.h
- glCompressedTexSubImage1D() : SDL_opengl.h
- glCompressedTexSubImage2D() : SDL_opengl.h , SDL_opengles2_gl2.h
- glCompressedTexSubImage3D() : SDL_opengl.h
- glConvolutionFilter1D() : SDL_opengl.h
- glConvolutionFilter2D() : SDL_opengl.h
- glConvolutionParameterf() : SDL_opengl.h
- glConvolutionParameterfv() : SDL_opengl.h
- glConvolutionParameteri() : SDL_opengl.h
- glConvolutionParameteriv() : SDL_opengl.h
- glCopyColorSubTable() : SDL_opengl.h
- glCopyColorTable() : SDL_opengl.h
- glCopyConvolutionFilter1D() : SDL_opengl.h
- glCopyConvolutionFilter2D() : SDL_opengl.h
- glCopyPixels() : SDL_opengl.h
- glCopyTexImage1D() : SDL_opengl.h
- glCopyTexImage2D() : SDL_opengl.h , SDL_opengles2_gl2.h
- glCopyTexSubImage1D() : SDL_opengl.h
- glCopyTexSubImage2D() : SDL_opengl.h , SDL_opengles2_gl2.h
- glCopyTexSubImage3D() : SDL_opengl.h
- glCreateProgram() : SDL_opengles2_gl2.h
- glCreateShader() : SDL_opengles2_gl2.h
- glCullFace() : SDL_opengl.h , SDL_opengles2_gl2.h
- glDeleteBuffers() : SDL_opengles2_gl2.h
- glDeleteFramebuffers() : SDL_opengles2_gl2.h
- glDeleteLists() : SDL_opengl.h
- glDeleteProgram() : SDL_opengles2_gl2.h
- glDeleteRenderbuffers() : SDL_opengles2_gl2.h
- glDeleteShader() : SDL_opengles2_gl2.h
- glDeleteTextures() : SDL_opengl.h , SDL_opengles2_gl2.h
- glDepthFunc() : SDL_opengl.h , SDL_opengles2_gl2.h
- glDepthMask() : SDL_opengl.h , SDL_opengles2_gl2.h
- glDepthRange() : SDL_opengl.h
- glDepthRangef() : SDL_opengles2_gl2.h
- glDetachShader() : SDL_opengles2_gl2.h
- glDisable() : SDL_opengl.h , SDL_opengles2_gl2.h
- glDisableClientState() : SDL_opengl.h
- glDisableVertexAttribArray() : SDL_opengles2_gl2.h
- glDrawArrays() : SDL_opengl.h , SDL_opengles2_gl2.h
- glDrawBuffer() : SDL_opengl.h
- glDrawElements() : SDL_opengl.h , SDL_opengles2_gl2.h
- glDrawPixels() : SDL_opengl.h
- glDrawRangeElements() : SDL_opengl.h
- glEdgeFlag() : SDL_opengl.h
- glEdgeFlagPointer() : SDL_opengl.h
- glEdgeFlagv() : SDL_opengl.h
- glEnable() : SDL_opengl.h , SDL_opengles2_gl2.h
- glEnableClientState() : SDL_opengl.h
- glEnableVertexAttribArray() : SDL_opengles2_gl2.h
- glEnd() : SDL_opengl.h
- glEndList() : SDL_opengl.h
- GLenum() : SDL_opengl_glext.h , SDL_opengles2_gl2ext.h
- glEvalCoord1d() : SDL_opengl.h
- glEvalCoord1dv() : SDL_opengl.h
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- glEvalCoord2d() : SDL_opengl.h
- glEvalCoord2dv() : SDL_opengl.h
- glEvalCoord2f() : SDL_opengl.h
- glEvalCoord2fv() : SDL_opengl.h
- glEvalMesh1() : SDL_opengl.h
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- glEvalPoint1() : SDL_opengl.h
- glEvalPoint2() : SDL_opengl.h
- glFeedbackBuffer() : SDL_opengl.h
- glFinish() : SDL_opengl.h , SDL_opengles2_gl2.h
- GLfloat() : SDL_opengl_glext.h
- glFlush() : SDL_opengl.h , SDL_opengles2_gl2.h
- glFogf() : SDL_opengl.h
- glFogfv() : SDL_opengl.h
- glFogi() : SDL_opengl.h
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- glFramebufferRenderbuffer() : SDL_opengles2_gl2.h
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- glFrontFace() : SDL_opengl.h , SDL_opengles2_gl2.h
- glFrustum() : SDL_opengl.h
- glGenBuffers() : SDL_opengles2_gl2.h
- glGenerateMipmap() : SDL_opengles2_gl2.h
- glGenFramebuffers() : SDL_opengles2_gl2.h
- glGenLists() : SDL_opengl.h
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- glGenTextures() : SDL_opengl.h , SDL_opengles2_gl2.h
- glGetActiveAttrib() : SDL_opengles2_gl2.h
- glGetActiveUniform() : SDL_opengles2_gl2.h
- glGetAttachedShaders() : SDL_opengles2_gl2.h
- glGetAttribLocation() : SDL_opengles2_gl2.h
- glGetBooleanv() : SDL_opengl.h , SDL_opengles2_gl2.h
- glGetBufferParameteriv() : SDL_opengles2_gl2.h
- glGetClipPlane() : SDL_opengl.h
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- glGetColorTableParameterfv() : SDL_opengl.h
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- glGetCompressedTexImage() : SDL_opengl.h
- glGetConvolutionFilter() : SDL_opengl.h
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- glGetError() : SDL_opengl.h , SDL_opengles2_gl2.h
- glGetFloatv() : SDL_opengl.h , SDL_opengles2_gl2.h
- glGetFramebufferAttachmentParameteriv() : SDL_opengles2_gl2.h
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- glGetIntegerv() : SDL_opengl.h , SDL_opengles2_gl2.h
- glGetLightfv() : SDL_opengl.h
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- glGetMapdv() : SDL_opengl.h
- glGetMapfv() : SDL_opengl.h
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- glGetMinmax() : SDL_opengl.h
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- glGetPixelMapusv() : SDL_opengl.h
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- glGetPolygonStipple() : SDL_opengl.h
- glGetProgramInfoLog() : SDL_opengles2_gl2.h
- glGetProgramiv() : SDL_opengles2_gl2.h
- glGetRenderbufferParameteriv() : SDL_opengles2_gl2.h
- glGetSeparableFilter() : SDL_opengl.h
- glGetShaderInfoLog() : SDL_opengles2_gl2.h
- glGetShaderiv() : SDL_opengles2_gl2.h
- glGetShaderPrecisionFormat() : SDL_opengles2_gl2.h
- glGetShaderSource() : SDL_opengles2_gl2.h
- glGetString() : SDL_opengl.h , SDL_opengles2_gl2.h
- glGetTexEnvfv() : SDL_opengl.h
- glGetTexEnviv() : SDL_opengl.h
- glGetTexGendv() : SDL_opengl.h
- glGetTexGenfv() : SDL_opengl.h
- glGetTexGeniv() : SDL_opengl.h
- glGetTexImage() : SDL_opengl.h
- glGetTexLevelParameterfv() : SDL_opengl.h
- glGetTexLevelParameteriv() : SDL_opengl.h
- glGetTexParameterfv() : SDL_opengl.h , SDL_opengles2_gl2.h
- glGetTexParameteriv() : SDL_opengl.h , SDL_opengles2_gl2.h
- glGetUniformfv() : SDL_opengles2_gl2.h
- glGetUniformiv() : SDL_opengles2_gl2.h
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- GLhandleARB() : SDL_opengl_glext.h
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- glIndexd() : SDL_opengl.h
- glIndexdv() : SDL_opengl.h
- glIndexf() : SDL_opengl.h
- glIndexfv() : SDL_opengl.h
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- glInitNames() : SDL_opengl.h
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- glMultiTexCoord3fARB() : SDL_opengl.h
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