### - f -

- f : SDL_opengl_glext.h
- face : SDL_opengl_glext.h , SDL_opengles2_gl2ext.h
- fences : SDL_opengl_glext.h , SDL_opengles2_gl2ext.h
- fill0 : SDL_opengl_glext.h
- fill1 : SDL_opengl_glext.h
- fill2 : SDL_opengl_glext.h
- fill3 : SDL_opengl_glext.h
- fillMode : SDL_opengl_glext.h
- filter : SDL_opengl_glext.h , SDL_opengles2_gl2ext.h
- first : SDL_opengl_glext.h , SDL_opengles2_gl2ext.h
- firstGlyph : SDL_opengl_glext.h
- firstPathName : SDL_opengl_glext.h
- fixedsamplelocations : SDL_opengl_glext.h
- fixedSampleLocations : SDL_opengl_glext.h
- flag_t : SDL_malloc.c
- flags : SDL_opengl_glext.h , SDL_opengles2_gl2ext.h
- fntype : testloadso.c
- fontName : SDL_opengl_glext.h
- fontStyle : SDL_opengl_glext.h
- fontTarget : SDL_opengl_glext.h
- format : SDL_opengles2_gl2ext.h , SDL_opengl_glext.h , SDL_opengl.h
- frame_region : SDL_opengl_glext.h
- framebuffer : SDL_opengl_glext.h
- framebuffers : SDL_opengl_glext.h
- fsize : SDL_opengl_glext.h
- func : SDL_opengl_glext.h
- SDL_FingerID : SDL_touch.h