### - m -

- m : SDL_opengl_glext.h
- mapping : SDL_opengl_glext.h
- marker : SDL_opengles2_gl2ext.h , SDL_opengl_glext.h
- mask : SDL_opengl_glext.h , SDL_opengles2_gl2ext.h
- matrix : SDL_opengl_glext.h
- maxActiveCounters : SDL_opengl_glext.h , SDL_opengles2_gl2ext.h
- maxBuffers : SDL_opengles2_gl2ext.h
- maxCount : SDL_opengl_glext.h
- maxdrawcount : SDL_opengl_glext.h
- maxFramebuffers : SDL_opengles2_gl2ext.h
- maxLength : SDL_opengl_glext.h
- maxPrograms : SDL_opengles2_gl2ext.h
- maxRenderbuffers : SDL_opengles2_gl2ext.h
- maxShaders : SDL_opengles2_gl2ext.h
- maxTextures : SDL_opengles2_gl2ext.h
- MD5UINT4 : SDL_test_md5.h
- message : SDL_opengl_glext.h , SDL_opengles2_gl2ext.h
- messageLog : SDL_opengl_glext.h , SDL_opengles2_gl2ext.h
- metrics : SDL_opengl_glext.h
- minlayer : SDL_opengl_glext.h
- minlevel : SDL_opengl_glext.h
- minPresentTime : SDL_opengl_glext.h
- mode : SDL_opengl_glext.h
- modeA : SDL_opengl.h
- modeAlpha : SDL_opengl_glext.h
- modeRGB : SDL_opengl_glext.h
- modestride : SDL_opengl_glext.h
- monitors : SDL_opengl_glext.h , SDL_opengles2_gl2ext.h
- muxSum : SDL_opengl_glext.h
- SDL_MouseID : SDL_mouse_c.h