kanjiCode.h
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#ifndef OSL_RECORD_KANJI_CODE_H
#define OSL_RECORD_KANJI_CODE_H
#include <string>
namespace osl
{
namespace record
{
#define K_BLACK_SIGN "\xA2\xA5" // ▲
#define K_WHITE_SIGN "\xA2\xA4" // △
#define K_SPACE "\xA1\xA1" // "　"
#define K_NAKAGURO "\xA1\xA6" // ・
#define K_COLON "\xA1\xA7" // ：
#define K_R1 "\xA3\xB1" // １
#define K_R2 "\xA3\xB2" // ２
#define K_R3 "\xA3\xB3" // ３
#define K_R4 "\xA3\xB4" // ４
#define K_R5 "\xA3\xB5" // ５
#define K_R6 "\xA3\xB6" // ６
#define K_R7 "\xA3\xB7" // ７
#define K_R8 "\xA3\xB8" // ８
#define K_R9 "\xA3\xB9" // ９
#define K_K1 "\xB0\xEC" // 一
#define K_K2 "\xC6\xF3" // 二
#define K_K3 "\xBB\xB0" // 三
#define K_K4 "\xBB\xCD" // 四
#define K_K5 "\xB8\xDE" // 五
#define K_K6 "\xCF\xBB" // 六
#define K_K7 "\xBC\xB7" // 七
#define K_K8 "\xC8\xAC" // 八
#define K_K9 "\xB6\xE5" // 九
#define K_K10 "\xBD\xBD" // 十
#define K_K11 "\xBD\xBD\xA3\xB1" // 十一
#define K_K12 "\xBD\xBD\xA3\xB2" // 十二
#define K_K13 "\xBD\xBD\xBB\xB0" // 十三
#define K_K14 "\xBD\xBD\xBB\xCD" // 十四
#define K_K15 "\xBD\xBD\xB8\xDE" // 十五
#define K_K16 "\xBD\xBD\xCF\xBB" // 十六
#define K_K17 "\xBD\xBD\xBC\xB7" // 十七
#define K_K18 "\xBD\xBD\xC8\xAC" // 十八
#define K_MIGI "\xB1\xA6" // 右
#define K_HIDARI "\xBA\xB8" // 左
#define K_UE "\xBE\xE5" // 上
#define K_SHITA "\xB2\xBC" // 下
#define K_SUGU "\xC4\xBE" // 直
#define K_YORU "\xB4\xF3" // 寄
#define K_HIKU "\xB0\xFA" // 引
#define K_YUKU "\xB9\xD4" // 行
#define K_ONAZI "\xC6\xB1" // 同
#define K_NARU "\xC0\xAE" // 成
#define K_FUNARI "\xC9\xD4" K_NARU // 不成
#define K_UTSU "\xC2\xC7" // 打
// pieces
#define K_PAWN "\xCA\xE2" // 歩
#define K_PAWN_R "\xA7\xAE" // М
#define K_PPAWN "\xA4\xC8" // と
#define K_PPAWN_R "\xA7\xAF" // Н
#define K_LANCE "\xB9\xE1" // 香
#define K_LANCE_R "\xA7\xAC" // К
#define K_PLANCE "\xB0\xC9" // 杏
#define K_PLANCE_R "\xA7\xAD" // Л
#define K_PLANCE_D K_NARU "\xB9\xE1" // 成香
#define K_KNIGHT "\xB7\xCB" // 桂
#define K_KNIGHT_R "\xA7\xAA" // И
#define K_PKNIGHT "\xB7\xBD" // 圭
#define K_PKNIGHT_R "\xA7\xAB" // Й
#define K_PKNIGHT_D K_NARU "\xB7\xCB" // 成桂
#define K_SILVER "\xB6\xE4" // 銀
#define K_SILVER_R "\xA7\xA8" // Ж
#define K_PSILVER "\xC1\xB4" // 全
#define K_PSILVER_R "\xA7\xA9" // З
#define K_PSILVER_D K_NARU "\xB6\xE4" // 成銀
#define K_GOLD "\xB6\xE2" // 金
#define K_GOLD_R "\xA7\xA7" // Ё
#define K_BISHOP "\xB3\xD1" // 角
#define K_BISHOP_R "\xA7\xA4" // Г
#define K_PBISHOP "\xC7\xCF" // 馬
#define K_PBISHOP_R "\xA7\xA5" // Д
#define K_ROOK "\xC8\xF4" // 飛
#define K_ROOK_R "\xA7\xA2" // Б
#define K_PROOK "\xCE\xB6" // 龍
#define K_PROOK2 "\xCE\xB5" // 竜
#define K_PROOK_R "\xA7\xA3" // В
#define K_KING "\xB6\xCC" // 玉
#define K_KING2 "\xB2\xA6" // 王
#define K_KING_R "\xA7\xA1" // А
//
#define K_BLACK "\xC0\xE8\xBC\xEA" // 先手
#define K_WHITE "\xB8\xE5\xBC\xEA" // 後手
#define K_MOCHIGOMA "\xBB\xFD\xB6\xF0" // 持駒
#define K_BLACK_STAND K_BLACK K_MOCHIGOMA // 先手持駒
#define K_WHITE_STAND K_WHITE K_MOCHIGOMA // 後手持駒
#define K_TEAIWARI "\xBC\xEA\xB9\xE7\xB3\xE4" // 手合割
#define K_PASS "\xA5\xD1\xA5\xB9" // パス
#define K_SENKEI "\xC0\xEF\xB7\xBF" // 戦型
#define K_TORYO "\xc5\xea\xce\xbb" // 投了
#define K_HENKA "\xca\xd1\xb2\xbd" // 変化
#define K_KI "\xb4\xfd" // 棋
#define K_KISEN K_KI "\xc0\xef" // 棋戦
#define K_KIFU K_KI "\xc9\xe8" // 棋譜
#define K_TSUMERO "\xb5\xcd\xa4\xe1\xa4\xed" // 詰めろ
#define K_KAISHI "\xb3\xab\xbb\xcf" // 開始
#define K_NICHIJI "\xc6\xfc\xbb\xfe" // 日時
#define K_TESUU "\xbc\xea\xbf\xf4" // 手数
#define K_NASHI "\xa4\xca\xa4\xb7" // なし
#define K_DAN "\xc3\xca" // 段
#define K_KANMURI "\xb4\xa7" // 冠
#define K_KURAI "\xb0\xcc" // 位
#define K_SHOU "\xbe\xad" // 将
#define K_SEI "\xc0\xbb" // 聖
#define K_ZA "\xba\xc2" // 座
#define K_MEIJIN "\xcc\xbe\xbf\xcd" // 名人
#define K_JORYUU "\xbd\xf7\xce\xae" // 女流
#define K_RESIGN "\xc5\xea\xce\xbb" // 投了
} // namespace record
} // namespace osl
#endif /* OSL_RECORD_KANJI_CODE_H */
/* ------------------------------------------------------------------------- */
// ;;; Local Variables:
// ;;; mode:c++
// ;;; c-basic-offset:2
// ;;; End:
osl::record
棋譜関係
Definition checkDuplicate.h:15
osl
Definition additionalEffect.h:6