Manual do LSkat

# Manual do LSkat

Martin Heni `<kde@heni-online.de>`

Eugene Trounev `<eugene.trounev@gmail.com>`

Revisor: Mike McBride
Tradução: Marcus Gama
Revisão: Stephen Killing
revisão 1.50 (KDE Gear 21.08) (05/10/2021)

Nota Legal

Esta documentação descreve a versão 1.50 do jogo Tenente Skat

Capítulo 1. Introdução
Introdução

# Capítulo 1. Introdução

### Tipo do jogo:

Cartas, arcade

### Número de possíveis jogadores:

Dois

O `Tenente Skat` (do alemão Offiziersskat) é um jogo de cartas para dois jogadores onde o segundo jogador ou é um oponente real ou a inteligência artificial do jogo.

Este jogo usa apenas um único baralho de cartas. As cartas são embaralhadas e distribuídas pelos jogadores, de forma que metade das cartas fica com a face para baixo e a outra para cima. Cada participante abre uma das cartas de cada vez. Assim que todas as cartas tenham sido jogadas, a rodada termina e os pontos são calculados e atribuídos.

Capítulo 2. Como jogar
Como jogar

# Capítulo 2. Como jogar

### Objetivo:

Pontuações com mais de 60 pontos num único jogo.

Logo que tenha terminado a distribuição, cada jogador fica com 16 cartas cada um. As cartas são apresentadas em duas filas horizontais - quatro cartas por fila. Metade das cartas têm a face para baixo e a outra tem as faces para cima. Como jogador, você poderá ver as cartas do adversário, assim como as suas. Você poderá fazer uma jogada então, clicando para isso numa das suas cartas que tenha a face para cima. O adversário terá que responder com uma carta correspondente da sua própria pilha.

### Nota

Se o seu oponente for uma inteligência artificial, as cartas dela serão escolhidas automaticamente.

Assim que a troca de cartas termina, os valores das cartas jogadas são avaliados e você ou seu oponente recebem pontos. O jogo é concluído em 16 rodadas (quando todas as suas cartas e as do seu oponente tiverem sido jogadas). Após o fim do jogo, sua pontuação é comparada à do seu oponente e o jogador com a pontuação mais alta vence a rodada.

Capítulo 3. Regras do jogo, estratégias e dicas
Regras do jogo, estratégias e dicas

# Capítulo 3. Regras do jogo, estratégias e dicas

## A tela do jogo

1: Indicador do jogador ativo
2, 3: Pilha de cartas para o jogador um e jogador dois
4: Pilha de cartas ganhas (se houver)
5: Área de jogo
6: Tabela de pontuações com o nome do jogador, a pontuação no jogo atual, a pontuação global do jogador e a quantidade de vitórias por jogo
7: Controlador do jogador (Humano/PC)
8: O “trunfo” no jogo atual
Regras
Regras

## Regras

- Cada jogador possui 16 cartas. 8 delas cobertas e 8 abertas.

- Uma carta para baixo só poderá ser aberta depois de uma carta visível que a cubra tiver sido jogada.

- Cada jogo tem uma carta de “trunfo”, escolhida aleatoriamente [8].

- Todos os quatro Valetes contam como trunfo e não pertencem aos seus naipes.

- Se o “trunfo” for, por exemplo, copas, todas as sete copas, assim como todos os quatro Valetes contam como trunfos, gerando assim 11 cartas de trunfo.

- Os Valetes ganham a todos por ordem (do maior para o menor): Paus->Espadas->Copas->Ouros.

- A sequência de cartas para uma cor de trunfo: Valete de paus, Valete de espadas, Valete de copas, Valete de ouros, Ás, Dez, Rei, Dama, Nove, Oito, Sete.

- A sequência de cartas para um naipe não-trunfo: Ás, Dez, Rei, Dama, Nove, Oito, Sete.

- O valor das cartas (do mais alto para o mais baixo):

Carta | Valor
Ás | 11
Dez | 10
Rei | 4
Dama | 3
Valete | 2
Nove | 0
Oito | 0
Sete | 0

- Um “trunfo” especial é o Grande. Neste jogo, nenhum naipe é trunfo e somente os quatro Valetes é que contam como trunfo. No jogo isto é indicado com o símbolo da cabeça do Valete [8] na tabela de pontuações [6].

- Se o jogador iniciar a jogada, ele terá uma seleção de cartas com que jogar, sendo uma carta de determinado naipe ou uma carta de “trunfo”.

- Somente as cartas de face para cima da pilha própria do jogador poderão ser usadas para jogar numa rodada.

- O jogador que ganhou as cartas poderá fazer a próxima jogada.

- O jogador que ganhar a rodada, adiciona os valores das cartas jogadas nessa rodada à sua própria pontuação.

- Um jogador com mais de 60 pontos ganha o jogo.

- Se ambos os jogadores terminarem com 60 pontos, o jogo termina empatado.

- Para cada jogo, ganha-se um determinado número de pontos e este é adicionado à pontuação global.

Pontos | Pontuação
60 | 1
61 para 90 | 2
91 para 119 | 3
120 | 4

Estratégias e dicas
Estratégias e dicas

## Estratégias e dicas

Quando o jogo começa, o jogador inicial deverá jogar uma das cartas com face para cima da sua própria pilha. Se o segundo jogador tiver cartas visíveis que sejam do mesmo naipe que a carta jogada, ele terá de responder com uma dessas cartas. Se, todavia, o segundo jogador não tiver uma carta do mesmo naipe, ele poderá jogar com qualquer outra carta, incluindo a carta “trunfo”.

Se existir pelo menos uma carta de “trunfo”, a carta de “trunfo” mais alta ganha ambas as cartas.

Se não existir uma carta de “trunfo”, a carta mais alta do naipe jogado pelo jogador inicial ganha ambas as cartas.

Se o jogador que responde não tiver nenhuma carta do naipe definido e também não tiver nenhuma carta de “trunfo”, terá de jogar qualquer carta e o jogador inicial irá ganhar ambas as cartas.

O jogador que ganhar a ronda poderá fazer a próxima jogada.

Capítulo 4. Perguntas frequentes
Perguntas frequentes

# Capítulo 4. Perguntas frequentes

4.1. Posso jogar com outro baralho de cartas?
4.2. Fiz algo errado. Posso desfazê-lo?
4.3. Posso usar o teclado para jogar?
4.4. Não consigo descobrir o que fazer aqui! Existe alguma sugestão?
4.5. Preciso sair do jogo agora, mas ainda não terminei. Posso salvar a minha situação atual?
4.6. Posso mudar os nomes dos jogadores?

4.1. | Posso jogar com outro baralho de cartas?
| Sim. Veja esta seção da 'Apresentação à Interface' para mais detalhes.
4.2. | Fiz algo errado. Posso desfazê-lo?
| Não. Este jogo não possui a funcionalidade “Desfazer”.
4.3. | Posso usar o teclado para jogar?
| Não, este jogo não pode ser jogado com o teclado.
4.4. | Não consigo descobrir o que fazer aqui! Existe alguma sugestão?
| Não, este jogo não possui a funcionalidade “Sugestão”.
4.5. | Preciso sair do jogo agora, mas ainda não terminei. Posso salvar a minha situação atual?
| Não, este jogo não tem uma funcionalidade para “Salvar o Estado”.
4.6. | Posso mudar os nomes dos jogadores?
| Sim. Para alterar os nomes que aparecem do lado direito da tela de jogo, veja esta seção da 'Apresentação à Interface' para mais detalhes.

Capítulo 5. Resumo da interface
Resumo da interface

# Capítulo 5. Resumo da interface

## O menu Jogo

Jogo → Novo (Ctrl+N)

  Inicia um novo jogo.

Jogo → Finalizar jogo (Ctrl+End)

  Termina um jogo em execução.

Jogo → Limpar Estatísticas

  Limpa toda a memória de jogos. Esta estatística é normalmente gravada quando o jogo termina e mostra o número de jogos vencidos e efetuados por cada jogador. Isto é limpo com este item do menu.

Jogo → Sair (Ctrl+Q)

  Sai do programa.

O menu Configurações
O menu Configurações

## O menu Configurações

Configurações → Jogador inicial

  Seleciona se o jogador 1 (acima) ou o 2 (abaixo) começa o próximo jogo.

Configurações → Jogador 1 jogado por

  Escolhe quem joga pelo jogador 1 (em cima). O jogador tanto poderá ser controlado pelo jogador local com o mouse como pelo computador.

Configurações → Jogador 2 jogado por

  Escolhe quem controla o jogador 2 (em baixo). O jogador tanto poderá ser controlado pelo jogador local, com o mouse, ou então pelo computador.

Configurações → Tema

  Escolhe um tema visual. Isto altera a aparência do menu, mas não das cartas. Os baralhos de cartas têm um item de menu correspondente.

Configurações → Selecionar baralho…

  Escolha a face e o verso do baralho de cartas usado para jogar. Você poderá selecioná-los num diálogo de pré-visualização que mostra todos os baralhos instalados.

  ### Nota

  Alguns baralhos estão marcados como SVG ou gráficos vetoriais. Selecioná-los irá mostrar uma melhor qualidade das imagens, quando o jogo for alargado ou mudar de tamanho. As imagens de tamanho fixo irão perder qualidade se forem dimensionadas para um formato diferente do original.

Configurações → Mudar nomes dos jogadores…

  Muda o nome dos jogadores.

O Tenente Skat possui os itens de menu normais do KDE para a Configurações e Ajuda; para mais informações, leia as seções sobre o Menu Configurações e o Menu Ajuda dos Fundamentos do KDE.

Capítulo 6. Créditos e licença
Créditos e licença

# Capítulo 6. Créditos e licença

LSkat

Direitos autorais do programa 2000-2007 Martin Heni `(kde AT heni-online.de)`

Direitos autorais dos gráficos 2007 Eugene Trounev `(eugene.trounev AT gmail.com)`

Direitos autorais da documentação 2000-2007 Martin Heni `(kde AT heni-online.de)`

Documentação convertida para o KDE 2.0 por Mike McBride `(no mail)`

Tradução de Marcus Gama `(marcus.gama AT gmail.com)`

Revisão de Stephen Killing `(stephen.killing AT kdemail.net)`

Esta documentação é licenciada sob os termos da Licença de Documentação Livre GNU.

Este programa é licenciado sob os termos da Licença Pública Geral GNU.