# O Manual do &ktuberling;

Éric
Bischoff

    &Eric.Bischoff.mail;

Paul
E.
Ahlquist
Jr.

    &Paul.E.Ahlquist.Jr.mail;

Eugene
Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

Lauri
Watts
Revisão
José
Pires

    zepires@gmail.com

Tradução
2016-05-11
1.0.0 (Aplicações 16.04)
1999
2000
2002
2006
&Eric.Bischoff;
2001
&Paul.E.Ahlquist.Jr;
&FDLNotice;

&ktuberling; é um jogo para crianças pequenas.

KDE
Homem Batata
jogo
brinquedo
construtor
boneco
decoração
crianças
tuberling
batata
estação de comboios
um jogador

## Introdução

Tipo de jogo: Brinquedo

Número de jogadores possíveis: Um

Recreio da Pizzaria

O &ktuberling; é um jogo simples de construção para crianças e adultos. A ideia do jogo é baseada num conceito antigo de criação de bonecas. Uma batata era decorada com diversos objectos pequenos para que se parecesse mais com uma pessoa pequena. O &ktuberling; contudo vai mais além, no que compete ao conteúdo, e adiciona uma grande variedade de diferentes temas.

## Como Jogar

O &ktuberling; é um jogo vocacionado para crianças pequenas. Obviamente, também poderá ser adequado para os adultos que ainda tenham algo de jovem no coração.

É um editor de batatas. Significa que você poderá arrastar e largar olhos, bocas, bigodes e outras partes da cara, bem como alguns extras num boneco semelhante a uma batata. Da mesma forma, terá também outras áreas de recreio com temas diferentes.

Não existe nenhum vencedor para o jogo. O único intuito é fazer as caras mais engraçadas que conseguir.

O &ktuberling; também poderá falar. Ele irá pronunciar os nomes dos objectos que você arrastar e largar. Ele irá falar numa língua à sua escolha. Você até o poderá usar para aprender um pouco de vocabulário das várias línguas estrangeiras.

## Regras e Sugestões

### Utilização do Rato

Existem duas áreas na janela principal:

- Área de Recreio.

- A área dos Objectos, onde você pode seleccionar os objectos a colocar na área de recreio.

#### Nota:

A vista actual do ecrã da aplicação poderá mudar de acordo com o recreio seleccionado.

Janela Principal do &ktuberling;
A Janela Principal

#### Colocar um Objecto

Para arrastar um objecto, mova o cursor do rato para a área de objectos e carregue no objecto que deseja arrastar. Depois mova o cursor para a localização na área de recreio e carregue de novo.

##### Nota:

O tamanho dos objectos poderá mudar durante o arrastamento. Alguns dos objectos aumentados foram ajustados para caber na área de "objectos".

#### Mover um Objecto

Logo que tenha sido largado na área de recreio, um objecto pode ser movido. Basta carregar no objecto para o seleccionar e, posteriormente, arrastá-lo e largá-lo. Quando você carregar nele, ele passará para cima dos outros objectos que o tivessem coberto. Este truque é útil para fazer com que os olhos fiquem colocados correctamente.

#### Retirar um Objecto

Para remover um objecto que tenha sido largado na área de recreio, arraste-o de volta da área de recreio para a área dos objectos.

## Apresentação à Interface

### A Barra de Ferramentas

A barra de ferramentas possui os botões para as funções mais usadas.

#### Botões da Barra de Ferramentas

Botão | Nome | Equivalente no Menu | Acção
--- | --- | --- | ---
Botão de Novo Jogo | Novo | Jogo Novo | Limpa a área de recreio. Esta limpa todas as peças para fora da área de recreio para que possa criar uma nova decoração.
Botão Carregar | Carregar | Jogo Carregar... | Abre um ficheiro da aplicação a partir do disco.
Botão Gravar | Gravar | Jogo Gravar | Grava a sua criação na sua pasta pessoal, ou noutra pasta qualquer no seu disco. O boneco é gravado num pequeno ficheiro onde somente as posições dos objectos são gravados.
Botão Imprimir | Imprimir | Jogo Imprimir... | Imprime a sua imagem.
Botão Desfazer | Desfazer | Editar Desfazer | Desfaz a última operação.
Botão Refazer | Refazer | Editar Refazer | Refaz a última operação.

### Os Itens de Menu

#### O Menu Jogo

&Ctrl;N Jogo Novo

  Limpa a área de recreio

&Ctrl;O Jogo Carregar...

  Abre um ficheiro com um boneco a partir do seu disco.

&Ctrl;S Jogo Gravar

  Grava a sua criação. O boneco é gravado num pequeno ficheiro onde somente a posição dos objectos é que é gravada.

Jogo Gravar como Imagem...

  Cria um ficheiro gráfico que contém uma imagem do seu boneco. Os formatos disponíveis são o XPM, o JPEG, o PNG e o BMP.

&Ctrl;P Jogo Imprimir...

  Imprime a imagem do seu boneco.

&Ctrl;Q Jogo Sair

  Sai do &ktuberling;.

#### O Menu Editar

&Ctrl;Z Editar Desfazer

  Anula a última colocação de objectos.

&Ctrl;&Shift; Z Editar Refazer

  Repete a última colocação anulada de objectos. Esta opção do menu só estará activa se você tiver usado anteriormente o Desfazer.

&Ctrl;C Editar Copiar

  Copia a área de recreio para a área de transferência.

#### O Menu Recreio

Recreio Bloquear as Proporções

  Esta opção preserva as proporções do recreio ao dimensionar a janela do &ktuberling;. Quando as proporções não corresponderem às da janela, o fundo é preenchido com o indicado no tema.

Recreio Nome do Recreio

  Muda para a área de recreio.

Irá conter as áreas de recreio instaladas no seu sistema.

O &ktuberling; recordará o último recreio escolhido da próxima vez que arrancar.

#### O Menu Fala

Fala Desligar Som

  Desliga o som.

Fala Nome da Língua

  Activa o som e fala a língua seleccionada.

O &ktuberling; recordará esta opção da próxima vez que for iniciado.

#### O Menu Configuração

&Ctrl;&Shift;F Configuração Modo de Ecrã Completo

  Comuta (liga ou desliga) o modo de ecrã completo.

Para além disso, o &ktuberling; tem os menus de Configuração e Ajuda normais do &kde;; para mais informações, leia as secções acerca dos menus de Configuração e Ajuda dos Fundamentos do &kde;.

## Perguntas Mais Frequentes

Quero alterar a forma como este jogo aparece. Posso fazê-lo?

Sim, pode. Veja esta secção da 'Apresentação da Interface' para mais detalhes.

Posso usar o teclado para jogar neste jogo?

Não, este jogo não pode ser jogado com o teclado.

Fiz uma imagem óptima e quero partilhá-la com os meus amigos. Posso gravá-la como uma imagem?

Sim. Para gravar a sessão actual como uma imagem, veja esta secção da 'Apresentação à Interface'.

&technical.reference;

## Créditos e Licença

&ktuberling;

- Alex Fiestas alex@eyeos.org - Manutenção actual

- John Calhoun - Ideia original, imagens originais e sons em Inglês

- &Eric.Bischoff; &Eric.Bischoff.mail; - Programação no &kde;

- François-Xavier Duranceau duranceau@free.fr - Testes, conselhos e ajuda

- Peter Silva peter.silva@videotron.ca - Revisão da documentação

- Paul Ahlquist &Paul.E.Ahlquist.Jr.mail; - Melhorias na documentação

Tradução de José Nuno Pires zepires@gmail.com

&underFDL; &underGPL;