Le manuel de Ksudoku

# Le manuel de Ksudoku

Mick Kappenburg `<ksudoku@kappenburg.net>`

Eugene Trounev `<eugene.trounev@gmail.com>`

Traduction française : Stanislas Zeller
Version 0.5 (2007-11-14)

Copyright © 2007 Mick Kappenburg

Note légale

Cette documentation décrit le jeu Ksudoku version 0.5

Chapitre 1. Introduction
Introduction

# Chapitre 1. Introduction

### Type de jeu :

Logique, plateau

### Nombre possible de joueurs :

Un

Ksudoku est un puzzle utilisant la logique.

Le joueur doit remplir une grille pour que chaque colonne, ligne et bloc de cases du plateau de jeu contient une instance de chaque chiffre.

Selon les préférences et le niveau de difficulté, quelques parties démarrent avec un plateau partiellement rempli, pendant que d'autres s'affichent avec un plateau vierge.

Il existe une centaine de variations différentes du Sudoku. La variante la plus commune du jeu a une grille de 9x9 cases et utilise l'alphabet Arabe numérique pour les chiffres. La grille est elle même divisée en 9 secteurs de 3x3 chiffres. Le problème est que chaque chiffre ne peut être utilisé qu'une fois par ligne, colonne et secteur.

### Remarque :

Cela prend du temps et de la concentration pour compléter chaque partie. Cependant, résoudre une partie de Sudoku augmente l'activité générale du cerveau et par conséquent est hautement recommandé.

Chapitre 2. Comment jouer
Comment jouer

# Chapitre 2. Comment jouer

### Objectif :

Remplir la grille pour que chaque colonne, ligne et case de secteur sur le plateau de jeu contient seulement une instance de chaque chiffre.

Quand le jeu démarre, vous êtes invité à choisir quel type de jeu vous intéresse.

### Remarque :

L'expérience de jeu peut être légèrement modifié selon le type de jeu que vous choisissez.

Observez le champ gauche du jeu. Il y a une liste de sélection qui contient tous les chiffres disponibles que vous utilisez dans la partie actuelle.

### Remarque :

La configuration de ces chiffres varie selon le type de jeu que vous choisissez.

Remarque sur l'extrémité du plateau de jeu. Les lignes épaisses qui entourent les secteurs. Tous les secteurs doivent être complétés en utilisant les chiffres disponibles, de telle façon que chaque chiffre est utilisé à l'intérieur d'un secteur une fois et une seule fois.

Maintenant vous pouvez saisir les chiffres à l'intérieur des cases vacantes sur le plateau de jeu. Vous pouvez le faire en sélectionnant le chiffre que vous souhaitez à partir de la liste de sélection sur la gauche, et ensuite en utilisant votre souris pour cliquer sur la case vacante sur le plateau de jeu.

Remarquez que les cases modifient leurs couleurs quand vous passez la souris sur elles. Cela permet de vous aider à suivre les règles de Ksudoku. Utilisez les lignes verticales et horizontales pour vérifier si le chiffre, que vous souhaitez saisir dans la case vacante, est toujours utilisé dans une ligne verticale ou horizontale dont la case fait parti. La coloration met aussi en valeur le secteur lequel, si vous vous rappelez, ne doit aussi contenir qu'une instance de chaque chiffre.

Saisissez les chiffres en accord avec les règles jusqu'à ce que la grille est rempli. Ksudoku va vérifier toutes les entrées, vous corriger ou vous donner la solution.

Chapitre 3. Règles du jeu, stratégies et astuces
Règles du jeu, stratégies et astuces

# Chapitre 3. Règles du jeu, stratégies et astuces

## Règles du jeu générale

Les règles de Ksudoku sont assez simples

- Chaque Ksudoku peut prendre quelques heures pour être résolu, cela dépend de la taille du plateau de jeu et du niveau de difficulté.

- Chaque case ne peut accueillir qu'un et un seul chiffre.

- Chaque ligne horizontale (comme définie par le plateau de jeu) ne peut contenir seulement qu'un chiffre.

- Chaque ligne verticale (comme définie par le plateau de jeu) ne peut contenir seulement qu'un chiffre.

- Chaque sous-grille ou section (comme définie par le plateau de jeu) ne peut contenir seulement qu'un chiffre.

### Remarque :

La configuration de ces chiffres varie selon le type de jeu que vous choisissez.

- Un savoir mathématique ou linguistique n'est pas requis pour résoudre Ksudoku.

- La partie peut apparaître partiellement résolu, cela dépend de la difficulté choisie. Dans tous les cas, les chiffres sur le plateau de jeu ne sont pas modifiables.

- Vous pouvez seulement modifier les chiffres que vous avez saisi précédemment.

- Les parties générées par Ksudoku n'ont qu'une seule solution.

Stratégies et astuces
Stratégies et astuces

## Stratégies et astuces

- Prenez votre temps et ne vous précipitez pas. Ksudoku n'est pas un jeu de rapidité.

- Fixez votre attention sur la couleur des lignes, colonnes et sections. Ils sont la pour vous aider dans le jeu.

- Soyez sur qu'un chiffre dupliqué existe toujours dans la ligne/colonne/section que vous allez remplir.

- En cas de doute, essayez de prévoir si une case que vous allez remplir avec un chiffre n'est pas destinée à un autre chiffre, lequel ne peut pas aller autre part à cause de la violation de la règle ligne/colonne/section.

- Si vous avez des problèmes, essayez de revenir sur vos pas et voir exactement où vous avez fait une erreur.

- Même si Ksudoku vous fournit une option « Conseil », n'essayez pas de l'utiliser trop souvent. Souvenez vous que résoudre le jeu par vous même stimule votre activité cérébrale, alors que l'utilisation de la fonctionnalité « Conseil » vous permet de tricher trop souvent.

- Si vous avez trop de problèmes pour résoudre certaines parties, utilisez simplement la fonctionnalité « Conseil ». Ensuite vous pourrez peut être baisser le niveau de difficulté, ou essayer simplement un niveau de jeu plus basique.

- Fonctionnalité d'affichage du jeu spécifique aux formes de l'aire de jeu. C'est une bonne idée d'avoir l'option de coloration activée même si vous vous considérez comme un joueur expérimenté.

Chapitre 4. Vue générale de l'interface
Vue générale de l'interface

# Chapitre 4. Vue générale de l'interface

## Le menu Jeu

Jeu → Nouveau (Ctrl+N)

  Démarre une nouvelle partie

Jeu → Charger... (Ctrl+O)

  Charge une partie enregistrée

Jeu → Enregistrer (Ctrl+S)

  Enregistre la partie actuelle comme fichier par défaut.

Jeu → Enregistrer comme...

  Enregistre la partie actuelle comme un fichier de votre choix.

Jeu → Quitter (Ctrl+Q)

  Quitte Ksudoku.

Le menu Déplacer
Le menu Déplacer

## Le menu Déplacer

Déplacer → Annuler (Ctrl+Z)

  Annuler votre dernier coup.

Déplacer → Rétablir (Ctrl+Maj+Z)

  Rétablir un coup qui a été annulé.

Déplacer → Conseil (H)

  Donne un conseil par le clignotement d'une paire de cases correspondante.

Déplacer → Résoudre

  Résoudre instantanément la partie.

Déplacer → Vérifier

  Vérifie la validité des entrées.

Le menu Configuration
Le menu Configuration

## Le menu Configuration

Configuration → Barre d'outils → Barre principale

  Affiche ou cache la barre principale.

Configuration → Barre d'outils → Barre d'outils d'actions

  Affiche ou cache la barre d'actions.

Configuration → Afficher la barre d'état

  Affiche ou cache la barre d'état.

Configuration → Configurer les raccourcis clavier...

  Affiche une boîte de dialogue de configuration des raccourcis KDE standard pour modifier les raccourcis clavier de Ksudoku.

Configuration → Configurer la barre d'outils...

  Affiche une boîte de dialogue KDE standard où vous pouvez configurer les icônes de la barre d'outils.

Configuration → Configurer Ksudoku...

  Ouvre une boîte de dialogue pour configurer Ksudoku. Se référer à la section de Configuration du jeu pour plus de détails.

Le menu Aide
Le menu Aide

## Le menu Aide

Ksudoku a un menu par défaut KDE Aide comme décrit ci dessous, avec un ajout :

Aide → Page personnelle

  Ouvre le site web de Ksudoku de Sourceforge.net dans Konqueror.

Les entrées par défaut KDE du menu Aide sont :

Aide → Manuel utilisateur de Ksudoku (F1)

  Exécute le système d'aide de KDE en commençant par les pages d'aide de Ksudoku (ce document).

Aide → Qu'est-ce que c'est ? (Maj+F1)

  Change le curseur de la souris en une combinaison flèche et point d'interrogation (?). Cliquer sur des éléments dans Ksudoku ouvrira une fenêtre d'aide (s'il en existe une pour cet élément particulier), expliquant la fonction de l'élément en question.

Aide → Rapport de bogue...

  Ouvre une boîte de dialogue de rapport de bogue où vous pouvez signaler un bogue ou effectuer une requête de fonctionnalité sous la forme d'une liste de souhaits (« wishlist »).

Aide → À propos de Ksudoku

  Affiche des informations sur la version et sur l'auteur.

Aide → À propos de KDE

  Affiche la version de KDE et d'autres informations de base.

Chapitre 5. Foire aux questions
Foire aux questions

# Chapitre 5. Foire aux questions

5.1. Je veux modifier la façon dont le jeux s'affiche. Est-ce possible ?
5.2. J'ai modifié les chiffres dans la boîte de dialogue de configuration et maintenant le plateau de jeu entier est rempli de point d'interrogation. Quel est le problème ?
5.3. Puis-je utiliser le clavier pour jouer à ce jeu ?
5.4. Où se trouve les meilleurs scores ?

5.1. | Je veux modifier la façon dont le jeux s'affiche. Est-ce possible ?
| Les jeux de Sudoku sont traditionnellement joués en utilisant une grille. Les thèmes n'auraient pas vraiment de sens ici. Cependant, vous pouvez sélectionner le réglage des chiffres utilisé dans le jeu. Utilisez Configuration → Configurer Ksudoku... sur la barre de menu.
5.2. | J'ai modifié les chiffres dans la boîte de dialogue de configuration et maintenant le plateau de jeu entier est rempli de point d'interrogation. Quel est le problème ?
| Chaque réglage contient un nombre limité de chiffres possibles. Si vous avez choisi le réglage qui contient le moins de chiffres que votre partie actuelle requiert, l'application affichera des points d'interrogation pour compléter. Modifiez le réglage pour éviter ces problèmes.
5.3. | Puis-je utiliser le clavier pour jouer à ce jeu ?
| Oui. Dans Ksudoku, le clavier est toujours activé. Veuillez utiliser les flèches pour déplacer la sélection, les caractères numériques pour saisir les chiffres, et la touche Maj pour appliquer le choix.
5.4. | Où se trouve les meilleurs scores ?
| Ksudoku n'implante pas cette fonctionnalité.

Chapitre 6. Configuration du jeu
Configuration du jeu

# Chapitre 6. Configuration du jeu

## Options du jeu

Afficher le surlignage

  Afficher l'option de surlignage Ksudoku

  ### Remarque :

  Avoir cette option activée est recommandé même pour les joueurs expérimentés, cela aide pour voir les difficultés de la partie en cours.

Afficher les erreurs

  Afficher en surlignage l'entrée non-valable.

Options de thèmes des chiffres
Options de thèmes des chiffres

## Options de thèmes des chiffres

Formes simples

  Affiche ou cache l'utilisation des formes simples pour les pictogrammes du jeu.

Dés

  Affiche ou cache l'utilisation des dés pour les pictogrammes du jeu.

Digitales

  Affiche ou cache l'utilisation des nombres Arabe pour les pictogrammes du jeu.

Petites lettres

  Affiche ou cache l'utilisation des petites lettres latines pour les pictogrammes du jeu.

Lettres majuscules

  Affiche ou cache l'utilisation des lettres majuscules latines pour les pictogrammes du jeu.

### Remarque :

Chaque réglage contient un nombre limité de chiffres possibles. Si vous avez choisi le réglage qui contient le moins de chiffres que votre partie actuelle requiert, l'application affichera des points d'interrogation pour compléter. Modifiez le réglage pour éviter ces problèmes.

Chapitre 7. Remerciements et Licence
Remerciements et Licence

# Chapitre 7. Remerciements et Licence

Ksudoku

Copyright Ksudoku 2005-2007 Francesco Rossi `(redsh AT email.it)`

Copyright 2006-2007 Mick Kappenburg `(ksudoku AT kappenburg.net)`, Johannes Bergmeier `(johannes.bergmeier AT gmx.net)`

Copyright de la documentation 2005 Francesco Rossi `(redsh AT email.it)`

Copyright de la documentation 2007 Mick Kappenburg `(ksudoku AT kappenburg.net)`, Eugene Trounev `(eugene.trounev AT gmail.com)`

Traduction française par Stanislas Zeller `(uncensored.assault AT gmail.com)`.

Cette documentation est soumise aux termes de la Licence de Documentation Libre GNU (GNU Free Documentation License).

Ce programme est soumis aux termes de la Licence Générale Publique GNU (GNU General Public License).

Annexe A. Installation
Installation

# Annexe A. Installation

Ksudoku fait partie du projet KDE http://www.kde.org/.

Ksudoku se trouve dans le paquet kdegames à l'adresse ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, le site FTP principal du projet KDE.

## Compilation et Installation

Pour des informations détaillées sur comment compiler et installer les applications KDE, consultez la page Construire et Lancer KDE à partir des sources

Étant donné que KDE utilise cmake, vous ne devriez pas rencontrer de problèmes pour le compiler. Si c'est le cas, veuillez les signaler aux listes de discussions de KDE.