Manuale di KSquares

# Manuale di KSquares

Matt Williams `<matt@milliams.com>`

Revisore: Eugene Trounev
Traduzione della documentazione: Federico Zenith
Revisione 0.6 (KDE Gear 21.08) (2021-10-03)

Diritto d'autore © 2006 Matt Williams

Nota Legale

Questa documentazione descrive il gioco KSquares, version 0.6.

Capitolo 1. Introduzione
Introduzione

# Capitolo 1. Introduzione

### Tipo di gioco:

Tabellone

### Numero di giocatori possibile:

Quattro

KSquares è un gioco divertente ed appassionante. KSquares è simile al noto gioco con carta e penna dei punti e linee.

L'idea di KSquares è costruire dei quadrati connettendo i punti sulla griglia. Possono giocare insieme fino a quattro giocatori, a turno. Il punto è che, indipendentemente da chi ha costruito la maggior parte del quadrato, è il giocatore che lo completa che ottiene il punto.

Per vincere il gioco, il giocatore deve raccogliere il maggior numero di punti coprendo la maggior parte di area con quadrati del proprio colore.

Capitolo 2. Come si gioca
Come si gioca

# Capitolo 2. Come si gioca

### Obiettivo:

Completare più quadrati di tutti gli altri avversari.

All'inizio della partita, il tabellone è vuoto. C'è solo una griglia di punti che indicano dove si possono tracciare delle righe.

Ogni giocatore a turno traccia una riga tra due punti adiacenti sul tabellone. Facendo passare il mouse sul tabellone, apparirà un indicatore giallo per mostrare dove verrà messa la linea quando si fa clic. Quando hai deciso dove metterla, fai clic e verrà tracciata. Se hai completato un quadrato tracciando la linea, questo ti appartiene e ti fa guadagnare un punto. Ogni volta che completi un quadrato, devi tracciare un'altra linea. Se la tua linea non ha completato un quadrato, il turno passa al prossimo giocatore. Il gioco continuerà finché tutti i quadrati sul tabellone saranno di qualcuno dei giocatori.

Per cominciare una nuova partita con impostazioni personalizzate (numero di giocatori, loro nomi, dimensione del tabellone) fai clic sul pulsante Nuova sulla barra degli strumenti o vai alla voce di menu Partita → Nuova (Ctrl+N). Per cominciare una nuova partita con le stesse impostazioni della partita attuale, fai clic sul pulsante Riavvia partita sulla barra degli strumenti.

Capitolo 3. Regole del gioco, strategie e suggerimenti
Regole del gioco, strategie e suggerimenti

# Capitolo 3. Regole del gioco, strategie e suggerimenti

## Regole del gioco

C'è molto poco da dire riguardo alle regole, visto che il concetto del gioco è piuttosto semplice. Comunque, ecco le regole a cui tu, in qualità di giocatore di KSquares, dovrai sottoporti:

- Puoi connettere solo i punti sulla griglia se non sono stati precedentemente connessi da te, da un tuo avversario o dal computer.

- Per guadagnare punti devi connettere i punti in modo da formare un quadrato.

- Il quadrato non può essere più grande di quanto quattro punti adiacenti sulla griglia permettano.

- Una volta che un quadrato è completo, il giocatore che ha tracciato la sua ultima linea ne diviene il proprietario. Il quadrato è quindi colorato nel suo colore e al giocatore viene dato un punto.

- Il giocatore che completa il quadrato ottiene un altro turno a cui non può rinunciare.

Strategie e suggerimenti
Strategie e suggerimenti

## Strategie e suggerimenti

- Cerca di non giocare a caso. Giocare così condurrà quasi sicuramente alla sconfitta.

- Costruisci delle lunghe catene di linee sul tabellone. Una volta che una linea di questo tipo è completata, costruiscine un'altra che corre parallela alla prima.

- Cerca di non costruire delle strutture in cui una singola linea rimane incompleta. Quasi sicuramente l'avversario se ne avvantaggerà.

- Se sei costretto a concedere dei quadrati all'avversario, cerca di scegliere la combinazione risultante nel danno minore.

- Cerca di spingere l'avversario in una situazione in cui non avrà altra scelta che lasciarti il quadrato.

- Se hai la possibilità di cominciare a completare una sequenza di quadrati, ricordati che se lasci due quadrati incompleti alla fine di questa catena induci l'avversario a completarli, dandoti la possibilità di continuare a chiudere un'altra. È una tattica chiamata double-cross.

Capitolo 4. Elementi dei menu
Elementi dei menu

# Capitolo 4. Elementi dei menu

Partita → Nuova (Ctrl+N)

  Comincia una nuova partita.

Partita → Riavvia partita (F5)

  Inizia una nuova partita con le stesse impostazioni dell'attuale.

Partita → Mostra la classifica… (Ctrl+H)

  Visualizza la classifica dei punteggi.

Partita → Esci (Ctrl+Q)

  Esce da KSquares.

Impostazioni → Configura KSquares…

  Apre una finestra per configurare KSquares. Vedi Capitolo 6, Configurazione del gioco per i dettagli.

Inoltre, KSquares ha le normali voci del menu di KDE Impostazioni e Aiuto; per maggiori informazioni leggi la sezione sul menu Impostazioni e sul menu Aiuto dei fondamentali di KDE.

Capitolo 5. Domande ricorrenti
Domande ricorrenti

# Capitolo 5. Domande ricorrenti

5.1. Voglio cambiare l'aspetto del gioco. Posso?
5.2. Mi sono sbagliato, posso annullare l'azione?
5.3. Posso usare la tastiera per giocare?
5.4. Non so cosa fare qui! Ci sono dei suggerimenti?
5.5. Devo uscire dal gioco, ma non ho ancora finito la partita. Posso salvare i miei progressi?

5.1. | Voglio cambiare l'aspetto del gioco. Posso?
| Attualmente l'unica cosa che puoi cambiare dell'aspetto del gioco è il colore delle linee. Per farlo usa la voce di menu Impostazioni → Configura KSquares…. Consulta la sezione Configurazione del gioco per i dettagli.
5.2. | Mi sono sbagliato, posso annullare l'azione?
| No. KSquares non include, al momento, una funzionalità di annullamento.
5.3. | Posso usare la tastiera per giocare?
| No. Non si può giocare a KSquares con la tastiera.
5.4. | Non so cosa fare qui! Ci sono dei suggerimenti?
| No. Al momento non ci sono «suggerimenti» installati.
5.5. | Devo uscire dal gioco, ma non ho ancora finito la partita. Posso salvare i miei progressi?
| KSquares non include, al momento, una funzionalità di salvataggio.

Capitolo 6. Configurazione del gioco
Configurazione del gioco

# Capitolo 6. Configurazione del gioco

## Finestra di nuova partita

La finestra Nuova partita consiste dei seguenti riquadri:

Giocatori

  Qui puoi cambiare il numero di partecipanti, oltre a decidere chi sarà impersonato da una persona e chi dall'intelligenza artificiale. Usa la casella numerica Numero di giocatori per specificare il numero di partecipanti. Scrivi quindi un nome per ogni partecipante e usa la casella Umano? per specificare il tipo di giocatore.

Tabellone del gioco

  Qui puoi regolare le dimensioni del tabellone di gioco. Usa le caselle numeriche Larghezza e Altezza per cambiare le dimensioni del tabellone.

Impostazioni del gioco

  Questa parte della finestra di configurazione regola la difficoltà del gioco. Se lasci la casella Avvio veloce deselezionata, la partita comincerà con una griglia vuota. Altrimenti la partita comincerà con il tabellone parzialmente completato.

Finestra di configurazione
Finestra di configurazione

## Finestra di configurazione

La finestra Configura - KSquares consiste delle seguenti schede:

Aspetto

  Qui puoi cambiare le impostazioni del colore di KSquares.

Giocatore computer

  Usa questa scheda per regolare la difficoltà del gioco.

Capitolo 7. Riconoscimenti e licenza
Riconoscimenti e licenza

# Capitolo 7. Riconoscimenti e licenza

KSquares

Copyright del programma 2006 di Matt Williams `(matt AT milliams.com)`

Copyright della documentazione 2006 di Matt Williams `(matt AT milliams.com)`

Traduzione di Federico Zenith`(federico.zenith AT member.fsf.org)`

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