KSquares Priročnik

# KSquares Priročnik

Matt Williams `<matt@milliams.com>`

Recenzent: Eugene Trounev
Prevod: Matjaž Jeran
Različica 0.6 (KDE Gear 21.08) (03.10.2021)

Pravna zaščita © 2006 Matt Williams

Pravno sporočilo

Ta dokumentacija opisuje igro KSquares različica 0.6

Poglavje 1. Uvod
Uvod

# Poglavje 1. Uvod

### Vrsta igre:

Deska

### Število možnih igralcev:

Štiri

KSquares je zabavna in razburljiva igra. KSquares je oblikovana po dobro znani igri Dots and Boxes, ki temelji na pisalu in papirju.

Ideja za KSquares je sestavljanje kvadratov s povezovanjem pik na mreži. To igro lahko igrajo do štirje igralci, ki se izmenjujejo. Trik je v tem, da ne glede na to, kdo je zgradil večino polja, igralec, ki dokonča polje, dobi točko.

Za zmago v krogu igre mora igralec zbrati največ točk tako, da pokrije največje območje s kvadratki igralčeve barve.

Poglavje 2. Kako igrati
Kako igrati

# Poglavje 2. Kako igrati

### Cilj:

Izpolnite več polj kot katerikoli vaš nasprotnik.

Na začetku igre je igralna plošča prazna. Obstaja preprosto mreža pik, ki prikazuje, kje je mogoče narisati črte.

Vsak igralec po vrsti nariše črto med dvema sosednjima točkama na plošči. Če z miško premaknete nad igralno ploščo, vam bo rumena indikatorska črta pokazala, kje bo postavljena vaša linija, ko kliknete. Ko se odločite, kje želite narisati črto, kliknite - in črta bo narisana. Če ste z risanjem črte dokončali kvadrat, potem ta kvadrat zdaj pripada vam in vam prinese točko. Vsakič, ko dokončate kvadrat, morate narisati novo črto. Če vaša črta ni dokončala polja, pridejo na vrsto naslednji igralci. Igra se bo nadaljevala, dokler ni vsako polje na plošči v lasti enega od igralcev.

Če želite začeti novo igro z nastavitvami po meri (število igralcev, imena igralcev, velikost plošče), kliknite gumb Nova orodne vrstice ali pojdite na element menija Igra → Nova (Ctrl+N). Če želite začeti novo igro z enakimi nastavitvami kot trenutna igra, kliknite gumb Znova zaženi igro v orodni vrstici.

Poglavje 3. Pravila igre, strategije in nasveti
Pravila igre, strategije in nasveti

# Poglavje 3. Pravila igre, strategije in nasveti

## Pravila igre

O pravilih je zelo malo za povedati, saj je koncept igre sam po sebi precej preprost. Kljub temu so tukaj pravila igre, s katerimi se boste kot igralec kljubovalno soočili med igranjem KSquares:

- Pike na mreži lahko povežete le, če jih predhodno niste povezali vi, vaš nasprotnik ali računalnik.

- Če želite pridobiti točke, morate povezati pike v kvadrat.

- Kvadrat ne sme biti večji od dovoljenih štirih sosednjih pik na mreži.

- Ko je polje dokončano, igralec, ki nariše zadnjo črto tega polja, dobi pravico do posesti nad njim. Kvadrat je nato obarvan in igralec dobi točko.

- Igralec, ki dokonča polje, dobi dodatno potezo, ki jo igralec ne more izgubiti.

Strategije in nasveti
Strategije in nasveti

## Strategije in nasveti

- Poskusite ne igrati naključno. Takšna igralna praksa bo gotovo povzročila izgubo.

- Zgradite dolge verige črt nad igralno ploščo. Ko je ena takšna veriga končana, začnite graditi drugo, ki bo vzporedna s prvo.

- Poskusite, da ne graditi čudnih izumov, kjer ostane samo ena črta nepovezana. Vaš nasprotnik bo to skoraj zagotovo izkoristil.

- Če dovolite nasprotniku, da dobi polje ali več, poskusite izbrati kombinacijo, ki povzroči najmanj škode.

- Poskusite svojega nasprotnika spraviti v situacijo, ko ne bo imel druge izbire, kot da vam dovoli, da dobite polje.

- Če želite dobiti priložnost, da začnete izpolnjevati celotno verigo polj, ne pozabite, da s tem, ko pustite dve polji na koncu takšne verige nedokončani, prisilite svojega nasprotnika, da ju izpolni, kar vam daje možnost, da nadaljujete na drugo verigo. Takšna situacija se imenuje dvojni križ.

Poglavje 4. Elementi menija
Elementi menija

# Poglavje 4. Elementi menija

Igra → Nova (Ctrl+N)

  Začni novo igro.

Igra → Znova zaženi igro (F5)

  Začne novo igro z enakimi nastavitvami kot trenutna igra.

Igra → Prikaži najboljše rezultate... (Ctrl+H)

  Prikaže tabelo najboljših rezultatov.

Igra → Zapusti (Ctrl+Q)

  Zapusti KSquares.

Nastavitve → Konfiguriraj KSquares...

  Odpre pogovorno okno za konfiguracijo KSquares. Za podrobnosti glejte razdelek Konfiguracija igre.

Poleg tega KSquares ima skupno KDE Elemente menija Nastavitve in Pomoč, za več informacij preberite razdelke o meniju z nastavitvami in meni Pomoč v KDE Osnove.

Poglavje 5. Pogosto zastavljena vprašanja
Pogosto zastavljena vprašanja

# Poglavje 5. Pogosto zastavljena vprašanja

5.1. Želim spremeniti videz te igre. Ali lahko?
5.2. Naredil sem napako. Ali lahko razveljavim?
5.3. Ali lahko uporabljam tipkovnico za igranje igre?
5.4. Ne morem ugotoviti, kaj naj naredim tukaj! Ali obstajajo namigi?
5.5. Zdaj moram zapustiti igro, vendar še nisem končal. Ali lahko shranim svoj napredek?

5.1. | Želim spremeniti videz te igre. Ali lahko?
| Trenutno je edina stvar, ki jo lahko spremenite glede videza igre, barva črt. To naredite z menijsko postavko Nastavitve → Konfiguriraj KSquares.... Za podrobnosti glejte razdelek Konfiguracija igre.
5.2. | Naredil sem napako. Ali lahko razveljavim?
| Ne. KSquares trenutno nima funkcije “Razveljavi”.
5.3. | Ali lahko uporabljam tipkovnico za igranje igre?
| Ne. KSquares ni mogoče igrati s tipkovnico.
5.4. | Ne morem ugotoviti, kaj naj naredim tukaj! Ali obstajajo namigi?
| Ne. Izvedena še ni nobena funkcija “Namig”.
5.5. | Zdaj moram zapustiti igro, vendar še nisem končal. Ali lahko shranim svoj napredek?
| KSquares nima funkcije “Shrani”.

Poglavje 6. Konfiguracija igre
Konfiguracija igre

# Poglavje 6. Konfiguracija igre

## Pogovorno okno za novo igro

Pogovorno okno Nova igra je sestavljeno iz naslednjih skupinskih polj:

Igralci

  Tukaj lahko spremenite število sodelujočih igralcev, pa tudi določite, koga bo igral človek in koga umetna inteligenca. Uporabite vrtilno polje Število igralcev:, da določite število udeležencev. Nato vnesite ime za vsakega udeleženca in uporabite potrditveno polje Človek?, da določite vrsto igralca.

Igralna plošča

  Tukaj lahko regulirate velikost igralne plošče. Uporabite vrtilni polji Širina: in Višina:, da spremenite širino in višino igralne plošče.

Nastavitve igre

  Ta del konfiguracijskega pogovornega okna ureja težavnost igre. Če pustite potrditveno polje Hitri začetek nepotrjeno - se bo igra začela s prazno mrežo. V nasprotnem primeru se bo igra začela z delno zapolnjeno igralno ploščo.

Pogovorno okno za konfiguracijo
Pogovorno okno za konfiguracijo

## Pogovorno okno za konfiguracijo

Pogovorno okno Konfiguriraj - KSquares je sestavljeno iz naslednjih zavihkov:

Zaslon

  Tukaj lahko spremenite KSquares nastavitve barv.

Računalniški igralec

  Uporabite ta zavihek za uravnavanje težavnosti igre.

Poglavje 7. Zasluge in licenca
Zasluge in licenca

# Poglavje 7. Zasluge in licenca

KSquares

Avtorske pravice za program 2006 Matt Williams `(matt AT milliams.com)`

Dokumentacija Copyright (c) 2006 Matt Williams `(matt AT milliams.com)`

Prevod: Matjaž Jeran`(matjaz.jeran AT amis.net)`

Dokumentacija je objavljena pod pogoji GNU Free Documentation License.

Pogoji uporabe programa so določeni v GNU General Public License.