# &ksquares; Priročnik

Matt
Williams
matt@milliams.com
Eugene
Trounev
Recenzent

    eugene.trounev@gmail.com

Matjaž
Jeran

    matjaz.jeran@amis.net

Prevod
2006
Matt Williams
&FDLNotice;
03.10.2021
0.6 (KDE Gear 21.08)

Ta dokumentacija opisuje igro &ksquares; različica 0.6

KDE
kdegames
igra
Ksquares
tabla
Pike in škatle
Škatle
Kvadrati
štirje igralci
Maneže
Kvadriraj to
Pike in črtice
Igra s pikami

## Uvod

### Vrsta igre:

Deska

### Število možnih igralcev:

Štiri

&ksquares; je zabavna in razburljiva igra. &ksquares; je oblikovana po dobro znani igri Dots and Boxes, ki temelji na pisalu in papirju.

Ideja za &ksquares; je sestavljanje kvadratov s povezovanjem pik na mreži. To igro lahko igrajo do štirje igralci, ki se izmenjujejo. Trik je v tem, da ne glede na to, kdo je zgradil večino polja, igralec, ki dokonča polje, dobi točko.

Za zmago v krogu igre mora igralec zbrati največ točk tako, da pokrije največje območje s kvadratki igralčeve barve.

## Kako igrati

### Cilj:

Izpolnite več polj kot katerikoli vaš nasprotnik.

Na začetku igre je igralna plošča prazna. Obstaja preprosto mreža pik, ki prikazuje, kje je mogoče narisati črte.

&ksquares; Igralna plošča

Vsak igralec po vrsti nariše črto med dvema sosednjima točkama na plošči. Če z miško premaknete nad igralno ploščo, vam bo rumena indikatorska črta pokazala, kje bo postavljena vaša linija, ko kliknete. Ko se odločite, kje želite narisati črto, kliknite - in črta bo narisana. Če ste z risanjem črte dokončali kvadrat, potem ta kvadrat zdaj pripada vam in vam prinese točko. Vsakič, ko dokončate kvadrat, morate narisati novo črto. Če vaša črta ni dokončala polja, pridejo na vrsto naslednji igralci. Igra se bo nadaljevala, dokler ni vsako polje na plošči v lasti enega od igralcev.

Če želite začeti novo igro z nastavitvami po meri (število igralcev, imena igralcev, velikost plošče), kliknite gumb Nova orodne vrstice ali pojdite na element menija &Ctrl;N Igra Nova. Če želite začeti novo igro z enakimi nastavitvami kot trenutna igra, kliknite gumb Znova zaženi igro v orodni vrstici.

## Pravila igre, strategije in nasveti

### Pravila igre

O pravilih je zelo malo za povedati, saj je koncept igre sam po sebi precej preprost. Kljub temu so tukaj pravila igre, s katerimi se boste kot igralec kljubovalno soočili med igranjem &ksquares;:

- Pike na mreži lahko povežete le, če jih predhodno niste povezali vi, vaš nasprotnik ali računalnik.

- Če želite pridobiti točke, morate povezati pike v kvadrat.

- Kvadrat ne sme biti večji od dovoljenih štirih sosednjih pik na mreži.

- Ko je polje dokončano, igralec, ki nariše zadnjo črto tega polja, dobi pravico do posesti nad njim. Kvadrat je nato obarvan in igralec dobi točko.

- Igralec, ki dokonča polje, dobi dodatno potezo, ki jo igralec ne more izgubiti.

### Strategije in nasveti

- Poskusite ne igrati naključno. Takšna igralna praksa bo gotovo povzročila izgubo.

- Zgradite dolge verige črt nad igralno ploščo. Ko je ena takšna veriga končana, začnite graditi drugo, ki bo vzporedna s prvo.

- Poskusite, da ne graditi čudnih izumov, kjer ostane samo ena črta nepovezana. Vaš nasprotnik bo to skoraj zagotovo izkoristil.

- Če dovolite nasprotniku, da dobi polje ali več, poskusite izbrati kombinacijo, ki povzroči najmanj škode.

- Poskusite svojega nasprotnika spraviti v situacijo, ko ne bo imel druge izbire, kot da vam dovoli, da dobite polje.

- Če želite dobiti priložnost, da začnete izpolnjevati celotno verigo polj, ne pozabite, da s tem, ko pustite dve polji na koncu takšne verige nedokončani, prisilite svojega nasprotnika, da ju izpolni, kar vam daje možnost, da nadaljujete na drugo verigo. Takšna situacija se imenuje dvojni križ.

## Elementi menija

&Ctrl;N Igra Nova

  Začni novo igro.

F5 Igra Znova zaženi igro

  Začne novo igro z enakimi nastavitvami kot trenutna igra.

&Ctrl;H Igra Prikaži najboljše rezultate...

  Prikaže tabelo najboljših rezultatov.

&Ctrl;Q Igra Zapusti

  Zapusti &ksquares;.

Nastavitve Konfiguriraj &ksquares;...

  Odpre pogovorno okno za konfiguracijo &ksquares;. Za podrobnosti glejte razdelek Konfiguracija igre.

Poleg tega &ksquares; ima skupno &kde; Elemente menija Nastavitve in Pomoč, za več informacij preberite razdelke o meniju z nastavitvami in meni Pomoč v &kde; Osnove.

## Pogosto zastavljena vprašanja

Želim spremeniti videz te igre. Ali lahko?

Trenutno je edina stvar, ki jo lahko spremenite glede videza igre, barva črt. To naredite z menijsko postavko Nastavitve Konfiguriraj &ksquares;.... Za podrobnosti glejte razdelek Konfiguracija igre.

Naredil sem napako. Ali lahko razveljavim?

Ne. &ksquares; trenutno nima funkcije Razveljavi.

Ali lahko uporabljam tipkovnico za igranje igre?

Ne. &ksquares; ni mogoče igrati s tipkovnico.

Ne morem ugotoviti, kaj naj naredim tukaj! Ali obstajajo namigi?

Ne. Izvedena še ni nobena funkcija Namig.

Zdaj moram zapustiti igro, vendar še nisem končal. Ali lahko shranim svoj napredek?

&ksquares; nima funkcije Shrani.

## Konfiguracija igre

### Pogovorno okno za novo igro

Nova igra

Pogovorno okno Nova igra je sestavljeno iz naslednjih skupinskih polj:

Igralci

  Tukaj lahko spremenite število sodelujočih igralcev, pa tudi določite, koga bo igral človek in koga umetna inteligenca. Uporabite vrtilno polje Število igralcev:, da določite število udeležencev. Nato vnesite ime za vsakega udeleženca in uporabite potrditveno polje Človek?, da določite vrsto igralca.

Igralna plošča

  Tukaj lahko regulirate velikost igralne plošče. Uporabite vrtilni polji Širina: in Višina:, da spremenite širino in višino igralne plošče.

Nastavitve igre

  Ta del konfiguracijskega pogovornega okna ureja težavnost igre. Če pustite potrditveno polje Hitri začetek nepotrjeno - se bo igra začela s prazno mrežo. V nasprotnem primeru se bo igra začela z delno zapolnjeno igralno ploščo.

### Pogovorno okno za konfiguracijo

Konfiguracijsko pogovorno okno

Pogovorno okno Konfiguriraj - &ksquares; je sestavljeno iz naslednjih zavihkov:

Zaslon

  Tukaj lahko spremenite &ksquares; nastavitve barv.

Računalniški igralec

  Uporabite ta zavihek za uravnavanje težavnosti igre.

## Zasluge in licenca

&ksquares;

Avtorske pravice za program 2006 Matt Williams matt@milliams.com

Dokumentacija Copyright © 2006 Matt Williams matt@milliams.com

Prevod: Matjaž Jeranmatjaz.jeran@amis.net

&underFDL; &underGPL;

&documentation.index;