Manual de KSquares

# Manual de KSquares

Matt Williams `<matt@milliams.com>`

Revisor: Eugene Trounev
Traducción: Rocío Gallego
Traductor: Santiago Fernández Sancho
Traductora: Kira J. Fernández
Corrección de la traducción: Eloy Cuadra
revisión 0.6 (KDE Gear 21.08) (2021-10-03)

Copyright © 2006 Matt Williams

Aviso Legal

Este documento describe el juego KSquares versión 0.6

Capítulo 1. Introducción
Introducción

# Capítulo 1. Introducción

### Tipo de juego:

Tablero

### Número de posibles jugadores:

Cuatro

KSquares es un divertido y emocionante juego. KSquares se basa en el conocido juego «puntos y cuadros» que se juega con lápiz y papel.

La idea de KSquares es construir cuadrados interconectando los puntos en una rejilla. Pueden jugar hasta cuatro jugadores por turnos. El truco consiste en que, con independencia de quién haya construido más parte del cuadrado, es el jugador que lo completa el que consigue el punto para él.

Para ganar la partida, el jugador debe conseguir obtener la mayor cantidad de puntos cubriendo la mayor cantidad del área con cuadrados de su propio color.

Capítulo 2. Cómo jugar
Cómo jugar

# Capítulo 2. Cómo jugar

### Objetivo:

Completar más cuadrados que cualquiera de tus adversarios.

Al inicio de la partida el tablero está vacío. Es una rejilla de puntos que muestra dónde se pueden dibujar líneas.

Cada jugador tiene su turno para dibujar una línea entre dos puntos adyacentes en el tablero. El indicador de línea amarilla muestra dónde se colocará tu línea cuando pulses. Una vez que hayas decidido dónde dibujar la línea, pulsa el botón del ratón para que la línea se dibuje. Si un jugador completa un cuadrado colocando las cuatro líneas alrededor del cuadrado, este le pertenecerá y podrá jugar de nuevo. Si la línea que se dibuja no completa un cuadrado, el turno pasará al siguiente jugador. La partida continúa hasta que se completan todos los cuadrados del tablero.

Para iniciar una partida nueva con un configuración personalizada (número de jugadores, nombres de los jugadores, tamaño del tablero), pulsa el botón Nuevo de la barra de herramientas o usa la opción del menú Juego → Nuevo (Ctrl+N). Para iniciar una partida nueva con la misma configuración que la actual, pulsa el botón Reiniciar partida de la barra de herramientas.

Capítulo 3. Reglas del juego, estrategias y consejos
Reglas del juego, estrategias y consejos

# Capítulo 3. Reglas del juego, estrategias y consejos

## Reglas del juego

No hace falta decir mucho respecto a cómo jugar, ya que el concepto del juego es muy sencillo en sí mismo. No obstante, veamos las reglas que, como jugador, debes seguir para jugar a KSquares:

- Solo puedes conectar los puntos de la rejilla que no se hayan conectado con anterioridad (tú, tu adversario o la máquina).

- Para ganar puntos debes conectar los puntos para que formen un cuadrado.

- El cuadrado no puede ser mayor que los cuatro puntos adyacentes de la rejilla.

- Una vez que se haya completado un cuadrado, el jugador que haya dibujado la última línea del cuadrado asegurará su posesión. El cuadrado se coloreará entonces y el jugador obtendrá un punto.

- El jugador que complete el cuadrado tendrá un turno adicional que no podrá rechazar.

Estrategias y consejos
Estrategias y consejos

## Estrategias y consejos

- No intentes jugar de forma aleatoria. Si juegas así, perderás con casi total seguridad.

- Construye largas cadenas de líneas sobre el tablero de juego. Una vez que se haya completado la cadena, empieza a construir otra paralela a la primera.

- Intenta no construir donde solo quede una línea sin hacer. Tu adversario se aprovechará de ello.

- Si tienes que dejar que tu adversario consiga uno o más cuadrados, intenta seleccionar la combinación que haga menos daño.

- Intenta empujar a tu oponente hacia una situación en la que no tenga más opción que dejarte obtener un cuadrado.

- Si vas a tener la oportunidad de empezar a completar una cadena entera de cuadrados, recuerda que si dejas dos cuadrados incompletos al final de dicha cadena estás empujando a tu oponente a completarlos, dándote así la oportunidad de continuar con otra cadena más. Esta situación se llama traición.

Capítulo 4. Opciones del menú
Opciones del menú

# Capítulo 4. Opciones del menú

Juego → Nuevo (Ctrl+N)

  Empezar una partida nueva.

Juego → Reiniciar la partida (F5)

  Inicia una partida nueva con la misma configuración que la actual.

Juego → Mostrar las mejores puntuaciones... (Ctrl+H)

  Muestra la tabla de mejores puntuaciones.

Juego → Salir (Ctrl+Q)

  Sale de KSquares.

Preferencias → Configurar KSquares...

  Abre un diálogo para configurar KSquares. Consulta la sección Configuración del juego para obtener más detalles.

Además, KSquares tiene las opciones de los menús Preferencias y Ayuda comunes de KDE. Para obtener más información, consulta las secciones sobre el Menú «Preferencias» y el Menú «Ayuda» de los «Aspectos básicos de KDE».

Capítulo 5. Preguntas frecuentes
Preguntas frecuentes

# Capítulo 5. Preguntas frecuentes

5.1. Quiero cambiar el aspecto del juego. ¿Puedo hacerlo?
5.2. He cometido un error. ¿Puedo deshacerlo?
5.3. ¿Puedo usar el teclado para jugar a este juego?
5.4. No sé por dónde puedo seguir. ¿Hay pistas?
5.5. Debo abandonar la partida, pero todavía no he terminado. ¿Puedo guardar el estado actual?

5.1. | Quiero cambiar el aspecto del juego. ¿Puedo hacerlo?
| En estos momentos, lo único que puedes cambiar del aspecto del juego es el color de las líneas. Para ello, usa la opción del menú Preferencias → Configurar KSquares.... Consulta la sección Configuración del juego para más detalles.
5.2. | He cometido un error. ¿Puedo deshacerlo?
| No. KSquaresno incluye la funcionalidad «Deshacer».
5.3. | ¿Puedo usar el teclado para jugar a este juego?
| No. KSquares no se puede jugar con el teclado.
5.4. | No sé por dónde puedo seguir. ¿Hay pistas?
| No. La funcionalidad de pistas no está todavía implementada.
5.5. | Debo abandonar la partida, pero todavía no he terminado. ¿Puedo guardar el estado actual?
| KSquares no dispone de la función «Guardar».

Capítulo 6. Configuración del juego
Configuración del juego

# Capítulo 6. Configuración del juego

## Diálogo de partida nueva

El diálogo Nueva partida está formado por las siguientes secciones:

Jugadores

  Aquí puedes cambiar el número de participantes y determinar si jugará un humano o una inteligencia artificial. Usa el control numérico Número de jugadores: para indicar el número de participantes. Escribe un nombre para cada participante y marque la casilla ¿Humano? para indicar el tipo de jugador.

Tablero de juego

  Aquí puedes regular el tamaño del tablero de juego. Usa los controles numéricos Anchura y Altura para cambiar las dimensiones del tablero de juego.

Preferencias del juego

  Esta parte del diálogo de configuración regula la dificultad del juego. Si dejas sin marcar la casilla Inicio rápido, la partida empezará con la rejilla vacía. Si no, la partida empezará con el tablero de juego parcialmente relleno.

Diálogo de configuración
Diálogo de configuración

## Diálogo de configuración

El diálogo Configurar KSquares está formado por las siguientes pestañas:

Pantalla

  Aquí puedes cambiar las preferencias de color de KSquares.

Jugador máquina

  Usa esta pestaña para regular la dificultad de la partida.

Capítulo 7. Créditos y licencia
Créditos y licencia

# Capítulo 7. Créditos y licencia

KSquares

Copyright del programa 2006 Matt Williams `(matt AT milliams.com)`.

Copyright de la documentación (c) 2006 Matt Williams `(matt AT milliams.com)`.

Documentación traducida por Rocío Gallego `(traducciones AT rociogallego.com)`, Santiago Fernández Sancho`(santi AT kde-es.org)` y Kira J. Fernández `(kirajfdez AT gmail.com)`.

Corregida por Eloy Cuadra `(ecuadra AT eloihr.net)`.

Esta documentación está sujeta a los términos de la Licencia de Documentación Libre GNU.

Este programa está sujeto a los términos de la Licencia Pública General GNU.