# Manuale di &kspaceduel;

Andreas
Zehender

    az@azweb.de

Eugene
Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

Valter
Mura

    valtermura@gmail.com

Traduzione della documentazione e dell'interfaccia grafica
Marco
Poletti

    poletti.marco@gmail.com

Traduzione della documentazione
Andrea
Celli

     andrea.celli@libero.it

Traduzione dell'interfaccia grafica
Francesco
Bresciani

    fbresciani@users.sourceforge.net

Traduzione della documentazione e dell'interfaccia grafica
1999
2000
&Andreas.Zehender;
&FDLNotice;
2021-08-23
2.1 (KDE Gear 21.08)

Questa documentazione riguarda il gioco &kspaceduel;, versione 2.1

KDE
kdegames
gioco
KSpaceDuel
arcade
spazio
guerra
a due giocatori
satellite
guerre stellari
guerre

## Introduzione

### Tipo del gioco:

Arcade

### Numero massimo di giocatori:

Due

L'idea alla base di &kspaceduel; è semplice, ma coinvolgente. Ognuno dei due giocatori controlla una nave spaziale che orbita attorno al sole. Durante il gioco, i giocatori devono distruggere la nave dell'avversario. Appena questo avviene, il giocatore sopravvissuto vince.

## Come giocare

### Obbiettivo:

Distruggere la nave nemica, mantenendo intatta la propria.

&kspaceduel; viene avviato direttamente in modalità di gioco; comunque, il gioco comincia solo quando uno dei due giocatori fa la prima mossa.

Se la nave avversaria è controllata dall'intelligenza artificiale, il gioco inizia quando il giocatore umano fa la prima mossa.

In &kspaceduel; si controllano la rotazione, l'accelerazione e le armi della nave. La nave è costantemente attirata verso il sole dalla forza di gravità. Per mantenerla distante, bisogna regolare la rotazione e l'accelerazione in modo appropriato.

Se ci si avvicina troppo al sole, la nave esploderà.

Allo stesso tempo bisogna controllare i movimenti dell'avversario e usare le armi (proiettili e mine) per distruggere la nave nemica.

Le tue armi provocano gli stessi danni, sia alla tua nave sia a quella nemica.

## Regole del gioco, strategie e suggerimenti

### Spiegazione della schermata di gioco di &kspaceduel;.

Schermata di gioco di &kspaceduel;
Schermata di gioco di &kspaceduel;

- La zona superiore dell'area di gioco è occupata dalla barra dei menu e dalla barra degli strumenti.

- La parte centrale della schermata di &kspaceduel; è l'area di gioco.

- Alla sinistra e alla destra dell'area di gioco si trovano le informazioni sul giocatore rosso e sul giocatore blu.

- Il riquadro superiore nella zona delle informazioni rappresenta l'integrità dello scafo.

- Il riquadro centrale nella zona delle informazioni rappresenta l'energia delle batterie.

- Il riquadro inferiore nella regione delle informazioni mostra il numero di vittorie.

- La parte inferiore dell'area di gioco è la barra di stato.

### Scorciatoie predefinite

La tabella seguente mostra le scorciatoie predefinite per &kspaceduel;.

Azione | Giocatore rosso | Giocatore blu
--- | --- | ---
Ruota a sinistra | S | Freccia &Left;
Ruota a destra | F | Freccia &Right;
Accelera | E | Freccia &Up;
Sparo | D | Freccia &Down;
Mine | A | &Ins;

Per sapere come cambiare questi tasti, vedere la sezione Configurazione del gioco.

### Regole

#### Integrità scafo

- Ogni giocatore controlla una nave.

- Le navi possono ruotare, accelerare, sparare e rilasciare mine.

- Ogni nave ha a disposizione una quantità limitata di energia, che serve per ruotare, accelerare, sparare e rilasciare mine.

- Ogni nave ha a disposizione una quantità limitata di energia.

- La nave assorbe l'energia solare necessaria al suo funzionamento. La quantità di energia ricevuta dipende dalla distanza dal sole e dall'orientamento.

Una nave riceve più energia in prossimità del sole e meno energia vicino ai bordi del campo di gioco. Riceve la quantità massima di energia se i raggi solari colpiscono direttamente i pannelli, mentre la quantità di energia è minore o addirittura nulla se il sole colpisce il pannello con un certo angolo o di lato.

#### Proiettili e mine

- I proiettili si muovono intorno al sole come una nave.

- Le mine hanno a disposizione una certa quantità di energia per mantenere la propria posizione. Quando l'energia è terminata, la mina precipita nel sole.

- Più una mina viene rilasciata vicino al sole, più energia avrà bisogno per mantenere quella posizione.

- Le mine possono essere distrutte con i proiettili.

- Come impostazione predefinita una nave ha 5 proiettili e 3 mine.

#### Integrità scafo

- Se si entra in contatto con i propri proiettili oppure con i proiettili o le mine dell'avversario, l'integrità dello scafo diminuisce.

- Se due navi si scontrano, la nave più debole viene distrutta e l'integrità dello scafo della nave più forte diminuisce di una quantità pari all'integrità dello scafo avversario.

- Quando l'integrità dello scafo diventa zero, la nave esplode.

- Se una nave si scontra con il sole viene distrutta, indipendentemente dall'integrità dello scafo.

#### Bonus

Di tanto in tanto dei bonus appaiono sul campo di gioco.

Ci sono quattro bonus differenti:

  Mina

    Aumenta il numero massimo di mine.

  Proiettile

    Aumenta il numero massimo di proiettili.

  Energia (sfera gialla o verde)

    Aumenta l'energia del giocatore.

  Scudo (sfera blu o rossa)

    Aumenta l'integrità dello scafo del giocatore.

## Voci dei menu

&Ctrl;N Partita Nuova

  Inizia una nuova partita a &kspaceduel;.

&Ctrl;R Partita Nuovo round

  Inizia un nuovo round, al livello attuale.

&Ctrl;P Partita Pausa

  Mette in pausa o riprende la partita.

&Ctrl;Q Partita Esci

  Esce da &kspaceduel;.

Impostazioni Configura &kspaceduel;…

  Apre una finestra di configurazione che permette di modificare numerose impostazioni del gioco, vedere il capitolo Configurazione del gioco per ulteriori informazioni.

Inoltre &kspaceduel; ha le voci dei menu Impostazioni e Aiuto comuni di &kde;; per maggiori informazioni, consulta i capitoli Menu Impostazioni e menu Aiuto dei «Fondamentali di &kde;».

## Domande frequenti

Vorrei modificare l'aspetto del gioco. È possibile?

No. Al momento &kspaceduel; ha solo un tema.

Mi sono sbagliato, posso annullare l'azione?

No. &kspaceduel; non ha la funzione per annullare le azioni.

Non so cosa fare qui! Ci sono dei suggerimenti?

No. &kspaceduel; non ha una funzione Suggerimenti. Comunque, se si legge attentamente la sezione Regole del gioco, strategie e suggerimenti non si dovrebbero avere problemi.

Devo uscire dal gioco, ma non ho ancora finito la partita. Posso salvare i miei progressi?

No. &kspaceduel; non ha una funzione Salva.

## Configurazione del gioco

### Tasti dei giocatori

&kspaceduel; ha un'insieme di tasti predefiniti per controllare il gioco. Vedere la sezione Scorciatoie predefinite per una lista dei tasti predefiniti.

I tasti possono essere modificati scegliendo l'elemento del menu Impostazioni Configura le scorciatoie….

Verrà mostrata una finestra di dialogo che permette di impostare tutte le scorciatoie, comprese quelle per manovrare le astronavi, sparare proiettili e depositare mine.

Ogni giocatore (rosso e blu) ha a disposizione cinque tasti che corrispondono alla Rotazione a sinistra, Rotazione a destra, Accelerazione, Sparo e Mina.

Quando si è finito di configurare i tasti fare clic sul pulsante OK per applicare le modifiche.

Se si vogliono ripristinare i tasti predefiniti fare semplicemente clic sul pulsante Valori predefiniti. Per rendere queste modifiche permanenti premere il pulsante OK.

Se si vogliono abbandonare le modifiche fatte e tornare alla configurazione di tasti precedente, fare semplicemente clic sul pulsante Annulla e le modifiche verranno annullate.

### Configurazione del gioco

Tutte le impostazioni del gioco di &kspaceduel; sono configurabili.

Se si vogliono cambiare le impostazioni di gioco scegliere l'elemento del menu Impostazioni Configura &kspaceduel;….

Mostra una finestra di dialogo con due pagine, Generale e Gioco. La prima pagina è semplice, mentre la seconda presenta numerose linguette nella parte alta.

Le impostazioni sono raggruppare in differenti configurazioni. Si può scegliere tra diverse configurazioni predefinite.

Se si sceglie la configurazione Personalizzato, si possono modificare tutte le impostazioni.

Altrimenti, non si sarà in grado di modificare le impostazioni.

Se si è creata una configurazione interessante, è bene inviare una e-mail all'autore del gioco, che potrebbe aggiungerla in una versione futura (invia la sezione [Game] del file `~/.config/kspaceduelrc`).

Quando si è finito di modificare le impostazioni, fare clic su OK per salvare le modifiche.

Se si vuole ripristinare la configurazione predefinita, fare semplicemente clic sul pulsante Valori predefiniti. Per rendere permanenti le modifiche premere OK.

Se si vogliono abbandonare le modifiche fatte e ritornare alle opzioni precedenti, fare semplicemente clic su Annulla e le modifiche verranno annullate.

Le impostazioni sono:

#### La pagina Generale

Integrità scafo

  Questa sezione contiene due cursori che permettono di definire l'integrità dello scafo per ciascuno dei due giocatori; potresti voler diminuire l'integrità dello scafo di un giocatore per dare a quel giocatore un handicap.

Tempo di aggiornamento:

  Il tempo tra due aggiornamenti successivi dello schermo in millisecondi. Tutte le altre impostazioni non dipendono dalla frequenza di aggiornamento.

Giocatore rosso

  In questa sezione puoi impostare se il giocatore rosso è controllato dalla IA e scegliere il livello di abilità della IA per questo giocatore. Prova con i vari livelli fino a quando non trovi quello che fa per te.

Giocatore blu

  Le opzioni sono le stesse di quelle descritte prima nella sezione per il Giocatore rosso.

#### La pagina Gioco

Qui puoi selezionare una impostazione personalizzata da un elenco a tendina, quindi utilizzare le schede per personalizzare ulteriormente le impostazioni.

Scheda Generale
  Velocità del gioco:

    Controlla la velocità dell'intero gioco.

Scheda Proiettile
  Velocità di sparo:

    La velocità dei proiettili.

  Fabbisogno di energia:

    La quantità di energia necessaria per ogni colpo.

  Numero massimo:

    Il numero massimo di proiettili che un giocatore può avere sullo schermo.

  Danneggiamento:

    La quantità di danni allo scafo causata dalla collisione di un proiettile con la nave.

  Tempo di vita:

    Il tempo di vita massimo dei proiettili.

  Tempo di ricarica:

    Il tempo necessario alla nave per ricaricare un proiettile.

Scheda Mina
  Carburante mine:

    La quantità di carburante a disposizione di ogni mina.

  Fabbisogno di energia:

    La quantità di energia necessaria per rilasciare ogni mina.

  Tempo di innesco:

    Il tempo durante il quale le mine rimangono inattive.

  Danneggiamento:

    La quantità di danni allo scafo ricevuti dalla nave quando colpisce una mina.

  Numero massimo:

    Il numero massimo di mine che un giocatore può avere sullo schermo.

  Tempo di ricarica:

    Il tempo necessario alla nave per ricaricare una mina.

Scheda Nave
  Accelerazione:

    Accelerazione delle navi.

  Fabbisogno di energia:

    L'energia necessaria per accelerare la nave.

  Velocità di rotazione:

    La velocità di rotazione della nave.

  Fabbisogno di energia:

    L'energia necessaria per ruotare la nave.

  Danneggiamento per urto:

    La quantità di danni allo scafo ricevuta quando due navi si scontrano.

Scheda Sole
  Energia solare:

    La forza del sole. Maggiore è il valore, più velocemente le navi verranno ricaricate.

  Gravità:

    L'intensità dell'attrazione gravitazionale del sole.

Scheda Avvio
  Posizione X: e Posizione Y:

    La posizione delle navi all'inizio di una nuova partita. Le navi si trovano in posizioni opposte rispetto al sole.

  Velocità X: e Velocità Y:

    La velocità all'inizio di un nuovo round.

Scheda Bonus
  Tempo di comparsa:

    Tempo massimo tra la comparsa di due bonus.

  Tempo di vita:

    Tempo di vita massimo di un bonus.

  Quantità di energia:

    La quantità di energia che un giocatore ottiene da un bonus energetico.

  Quantità di scudo:

    La quantità di danni allo scafo riparati da un bonus scudo.

## Riconoscimenti e licenza

&kspaceduel;

Copyright programma 1999-2000 &Andreas.Zehender; &Andreas.Zehender.mail;

Copyright documentazione 2000 &Andreas.Zehender; &Andreas.Zehender.mail;

Documentazione aggiornata per &kde; 4.11 by &Mike.McBride; &Mike.McBride.mail;

Francesco Bresciani fbresciani@users.sourceforge.net

Marco Poletti poletti.marco@gmail.com

&underFDL; &underGPL;

&documentation.index;