# Het handboek van &kspaceduel;

Andreas
Zehender

    az@azweb.de

Eugene
Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

&Niels.Reedijk;&Rinse.Devries;
1999
2000
&Andreas.Zehender;
&FDLNotice;
2021-08-23
2.1 (KDE Gear 21.08)

Deze documentatie beschrijft het spel van &kspaceduel; versie 2.1

KDE
kdegames
spel
KSpaceDuel
arcade
ruimte
gevecht
twee spelers
satelliet
starwars
gevechten

## Inleiding

### Speltype:

Arcade

### Aantal mogelijke spelers:

Twee

Het idee achter &kspaceduel; is eenvoudig, maar verslavend. Ieder van twee mogelijke spelers bestuurt een satellietruimteschip die om de zon draait. Bij de voortgang van het spel moeten spelers het ruimteschip van de tegenstander vernietigen. Zodra de satelliet van de tegenstander is vernietigd, wint de overblijvende speler de ronde.

## Hoe te spelen

### Doel:

Vernietig de satelliet van de tegenstander en houdt de eigen satelliet intact.

&kspaceduel; laadt direct in de spelmodus; de actie start echter niet voordat een speler de eerste zet doet.

Als de satelliet van de tegenstander bestuurd wordt door de ingebouwde kunstmatige intelligentie, dan start de spelactie niet eerder dan wanneer de menselijke speler de eerste zet doet.

In &kspaceduel; bestuurt u de rotatie, versnelling en wapens van het ruimteschip. Uw satelliet wordt door de zwaartekracht constant naar de zon getrokken. U moet de rotatie en versnelling van uw ruimteschip aanpassen om het op koers te houden.

Te dicht bij de zon komen laat de satelliet exploderen.

U moet tegelijkertijd de bewegingen van uw tegenstander in het oog houden en uw wapens, bestaande uit kogels en mijnen, gebruiken om het ruimteschip van uw vijand te vernietigen.

Uw eigen wapens zijn net zo gevaarlijk voor uw satelliet als ze zijn voor de vijand.

## Spelregels, strategieën en tips

### Overzicht van speelveld van &kspaceduel;.

Speelveld van &kspaceduel;
Speelveld van &kspaceduel;

- De bovenzijde van het speelgebied wordt ingenomen door de menubalk en de werkbalk.

- Het centrale gedeelte van het scherm van &kspaceduel; is het speelveld.

- Links en rechts van het spelveld bevinden zich de informatieschermen van de rode en blauwe speler.

- Het bovenste vak van het informatiescherm representeert het puntentotaal van het ruimteschip.

- Het middelste vak van het informatiescherm representeert de batterijkracht.

- Het onderste vak van het informatiescherm toont het aantal gewonnen spellen van de speler.

- Onderlangs het speelgebied loopt de statusbalk.

### Standaard sneltoetsen

De volgende tabel bevat de standaard sneltoetsen van &kspaceduel;.

Actie | Rode speler | Blauwe speler
--- | --- | ---
Linksom draaien | S | Pijl &Left;
Rechtsom draaien | F | Pijl &Right;
Versnellen | E | Pijl &Up;
Schieten | D | Pijl &Down;
Mijnen | A | &Ins;

Om deze toetsen te wijzigen, zie de sectie genaamd Spelinstellingen.

### Regels

#### Over energiepunten

- Elke speler bestuurt één schip.

- De schepen kunnen draaien, accelereren, schieten en mijnen leggen.

- Elk schip heeft een beperkte hoeveelheid energie voor rotatie, versnelling, schieten en mijnen leggen.

- Elk schip heeft een beperkte hoeveelheid energie.

- Schepen absorberen zonne-energie vereist voor de werking van het schip. De hoeveelheid energie die het schip krijgt hangt af van de afstand tot en richting naar de zon.

Een schip krijgt meer energie in de buurt van de zon en minder energie in de buurt van de rand. Het krijgt de volle energielading als de zon direct op de zonnepanelen schijnt en minder of geen energie als de zon vanuit een hoek op de panelen schijnt of aan de andere zijde van de panelen.

#### Over kogels en mijnen

- Kogels vliegen rond de zon net als een schip.

- Mijnen hebben een hoeveelheid energie die ze op dezelfde positie houdt. Als de energie op is valt de mijn in de zon en vervallen.

- Hoe dichter de mijn zich bij de zon bevindt, des te meer energie deze nodig heeft om op zijn plaats te blijven.

- Mijnen kunnen met kogels worden vernietigd.

- Standaard heeft een schip 5 kogels en 3 mijnen.

#### Over trefferpunten

- Botsingen met eigen kogels of die van de vijand of mijnen vermindert de trefferpunten.

- Als twee schepen tegen elkaar botsen zal het zwakkere schip worden vernietigd en worden de trefferpunten van het sterkere schip verminderd met de hoeveelheid trefferpunten van het zwakkere schip.

- Als het het aantal trefferpunten van het ruimteschip nul wordt dan explodeert deze.

- Als een ruimteschip met de zon botst dan wordt deze vernietigd ongeacht het aantal overblijvende trefferpunten.

#### Bijtanken

Van tijd tot tijd verschijnt bijtanken op het speelveld.

Er zijn vier verschillende bijtanken:

  Mijn

    Het maximum aantal mijnen wordt verhoogd.

  Kogel

    Het maximum aantal kogels wordt verhoogd.

  Energie (geel of groen bolletje)

    De energie van de speler wordt verhoogd.

  Schild (rood of blauw bolletje)

    De speler krijgt trefferpunten.

## Menu-items

&Ctrl;N Spel Nieuw

  Start een nieuw spel met &kspaceduel;.

&Ctrl;R Spel Nieuwe ronde

  Start een nieuwe ronde op het huidige niveau.

P Spel Pauze

  Zet het spel stil.

&Ctrl;Q Spel Afsluiten

  Beëindigt &kspaceduel;

Instellingen &kspaceduel; configureren…

  Opent een configuratiedialoog waarin u de spelinstellingen kunt aanpassen. Zie hoofdstuk Spelconfiguratie voor meer informatie.

Bovendien heeft &kspaceduel; de gezamenlijke menu-items van &kde; Instellingen en Help, voor meer informatie lees de secties over de Menu Instellingen en Menu Help van &kde;-fundamentals.

## Veel voorkomende vragen

Ik wil het uiterlijk van dit spel wijzigen. Kan dat?

Nee. Op dit moment heeft &kspaceduel; slechts een thema.

Ik heb een fout begaan. Kan ik deze ongedaan maken?

Nee. &kspaceduel; heeft geen Ongedaan maken mogelijkheid.

Ik kom er niet achter wat hier te doen! Zijn er tips?

Nee. &kspaceduel; heeft geen Tip mogelijkheid. Als u echter aandachtig door de sectie Spelregels, strategieën en tips leest dan zou dit geen probleem mogen zijn.

Ik moet het spel nu beëindigen, maar ik ben nog niet klaar. Kan ik mijn spel opslaan?

Nee. &kspaceduel; heeft geen Opslaan mogelijkheid.

## Spelconfiguratie

### Spelertoetsen

&kspaceduel; heeft een standaardset toetsen waarmee u het spel kunt bedienen. Voor een lijst met standaardtoetsen kunt u terecht in de sectie Standaard sneltoetsen.

Toetsen kunnen ingesteld worden door het menu-item Instellingen Sneltoetsen configureren… te selecteren.

Dit opent een dialoog waarin u alle sneltoetsen, incl. de toetsen die gebruikt worden om de ruimteschepen te bedienen, kogels af te vuren en mijnen te leggen.

U ziet dat elke speler (rood en blauw) 5 toetsen heeft voor het draaien naar links en naar rechts, versnellen, schieten en mijnen leggen.

Als u de toetsen naar wens hebt ingesteld, dan klikt u op OK om de wijzigingen door te voeren.

Om de standaardtoetsen te herstellen klikt u op de knop Standaard. Om de wijzigingen te bekrachtigen klikt u op de knop OK.

Als u de wijzigingen die u hebt gemaakt niet wilt gebruiken, klik dan op de knop Annuleren. Uw wijzigingen worden dan genegeerd.

### Spelconfiguratie

Alle instellingen van &kspaceduel; zijn te configureren.

Als u de spelinstellingen wilt wijzigen, selecteer het menu-item Instellingen&kspaceduel; configureren….

Dit opent een dialoog met twee secties, genaamd Algemeen en Spel. De eerste sectie is vrij eenvoudig, de tweede bevat 7 tabbladen.

De instellingen zijn verzameld in verschillende configuraties.U kunt kiezen uit meerdere vooringestelde configuraties.

Als u de configuratie Aangepast kiest, dan kunt u alle instellingen zelf bepalen.

Als u Aangepast niet hebt geselecteerd, dan kunt u geen wijzigingen aanbrengen in de spelconfiguratie.

Als u zelf een interessante configuratie hebt gevonden, stuur deze dan naar de auteur van het spel. Hij kan deze dan opnemen in een toekomstige versie van het programma. Stuur het gedeelte [Spel] uit het bestand `~/.config/share/config/kspaceduelrc` op.

Als u klaar bent met het wijzigen van de instellingen, klik dan op de knop OK om uw wijzigingen te bekrachtigen.

Als u de standaard instelling wilt herstellen, klik dan op de knop Standaard. Om deze wijziging te bekrachtigen klikt u op de knop OK.

Als u uw wijzigingen niet wilt gebruiken en terug wilt naar de vorige configuratie, klik dan op de knop Annuleren. Al uw wijzigingen zullen dan verloren gaan.

De instellingen zijn:

#### De pagina Algemeen

Trefferpunten

  Deze sectie bevat twee schuifregelaars waarmee u de trefferpunten van elk van de twee spelers kunt definiëren;uU kunt het aantal trefferpunten van een speler verlagen om die speler een handicap te geven.

Verversingstijd:

  De tijd tussen twee schermververgingen in milliseconden. Alle andere instellingen zijn onafhankelijk van de verversingstijd.

Rode speler

  In deze sectie kunt u bepalen of de rode speler wordt bedient door de computer en kunt u de moeilijkheidsgraad van deze computerspeler instellen. Experimenteer met de verschillende niveaus om er een te vinden die bij u past.

Blauwe speler

  Dit werkt hetzelfde als de opties voor de sectie van de Rode speler, zoals hierboven is beschreven.

#### De pagina Spel

Hier kunt u een aangepaste instelling instellen uit een afrollijst. Gebruik daarna de tabbladen om de instellingen wat meer aan te passen.

Tabblad Algemeen
  Speelsnelheid:

    Bepaalt de snelheid van het hele spel.

Tabblad Kogel
  Schietsnelheid:

    De snelheid van de kogels.

  Energiebehoefte:

    De hoeveelheid energie die per schot wordt verbruikt.

  Max. aantal:

    Het maximum aantal kogels die per speler op het scherm aanwezig kunnen zijn.

  Schade:

    Het aantal trefferpunten voor de toegebrachte schade als een kogel een schip raakt.

  Levensduur:

    De maximale levensduur van een kogel.

  Herlaadtijd:

    De tijd die het schip nodig heeft om een kogel te herladen.

Tabblad Mijn
  Mijnbrandstof:

    De hoeveelheid brandstof voor een mijn.

  Energiebehoefte:

    De hoeveelheid energie benodigd om een mijn te leggen.

  Activeringstijd:

    De tijd dat een mijn inactief is.

  Schade:

    Het aantal trefferpunten dat verloren gaat als een schip een mijn raakt.

  Max. aantal:

    Het maximum aantal mijnen dat een speler op het scherm kan plaatsen.

  Herlaadtijd:

    De tijd dat een schip nodig heeft om een mijn te herladen.

Tabblad Ruimteschip
  Versnelling:

    Acceleratie van de ruimteschepen.

  Energiebehoefte:

    De energie die een schip nodig heeft om te accelereren.

  Rotatiesnelheid:

    De snelheid waarmee een schip draait.

  Energiebehoefte:

    De energie die nodig is om een schip te draaien.

  Schade bij botsing:

    Het aantal punten dat verloren gaat als twee schepen tegen elkaar botsen.

Tabblad Zon
  Zonne-energie:

    De sterkte van de zon. Hoe hoger de waarde, hoe sneller schepen worden opgeladen.

  Zwaartekracht:

    De sterkte van de aantrekkingskracht van de zon.

Tabblad Start
  Positie X: en Positie Y:

    De positie van de schepen aan het begin van een nieuwe ronde. De schepen beginnen elk aan een kant van de zon.

  Snelheid X: en Snelheid Y:

    De snelheid aan het begin van een nieuwe ronde.

Tabblad Bijtanken
  Verschijningstijd:

    De maximum tijd tussen het verschijnen van twee bijtanken.

  Levensduur:

    De maximale levensduur van een opwaardering.

  Energieomvang:

    De hoeveelheid energie die een speler ontvangt van een energie-opwaardering.

  Schildomvang:

    De hoeveelheid punten die een speler ontvangt van een schildopwaardering.

## Dankbetuigingen en licentie

&kspaceduel;

Programma copyright 1999-2000 &Andreas.Zehender; &Andreas.Zehender.mail;

Documentatie copyright 2000 &Andreas.Zehender; &Andreas.Zehender.mail;

Documentatie bijgewerkt voor &kde; 4.11 door &Mike.McBride; &Mike.McBride.mail;

&meld.fouten;&vertaling.niels;&vertaling.rinse; &underFDL; &underGPL;

&documentation.index;