Manual do KSnakeDuel

# Manual do KSnakeDuel

Fabian Dal Santo `<linuxgnu@yahoo.com.au>`

Stas Verberkt `<legolas@legolasweb.nl>`

Revisão: Lauri Watts
Tradução: Marcus Gama
revisão 2.1 (KDE Gear 21.08) (17/08/2021)

Copyright © 1999, 2000 Matthias Kiefer

Copyright © 2001 Fabian Dal Santo

Copyright © 2009 Stas Verberkt

Nota Legal

O KSnakeDuel é um jogo simples de duelo de cobras, que você poderá jogar sozinho ou contra um amigo.

Lista de Tabelas

4.1. Atalhos do Jogador 1
4.2. Atalhos do Jogador 2
4.3. Atalhos Gerais

Capítulo 1. Introdução
Introdução

# Capítulo 1. Introdução

O KSnakeDuel é um jogo simples de duelo de cobras. Você poderá jogar contra o computador ou contra um amigo. O objetivo é viver mais tempo que o seu adversário. Para fazer isso, evite embater numa parede, na sua própria cauda ou na do seu adversário.

O KSnakeDuel é um clone simples do jogo Snake. O objetivo é sobreviver o máximo de tempo possível, comendo tantos frutos quantos possíveis.

Você pode alternar entre estes jogos, usando o seletor do tipo de jogo na janela de configuração.

Capítulo 2. Jogando o KSnakeDuel
Jogando o KSnakeDuel

# Capítulo 2. Jogando o KSnakeDuel

## Regras

Logo que tenha iniciado uma rodada, os jogadores não irão parar de se mover para frente (a menos que o jogo esteja em pausa). Tudo o que terá que fazer é evitar se chocar, mudando para isso a direção do seu jogador. Adicionalmente, você poderá tentar ultrapassar o seu adversário. Para isso é possível aumentar a velocidade, pressionando na sua tecla aceleradora.

Uma rodada começa quando todos os jogadores humanos pressionarem numa tecla de direção. A direção do movimento inicial será então essa que você escolheu.

Se você quiser interromper o jogo, selecione o item Jogo → Pausar (P) no menu. Adicionalmente, o jogo fica em pausa quando perder o controle do teclado, por exemplo ao mudar para outra janela.

Para continuar o jogo, selecione novamente este item do menu ou o atalho de teclado. O jogo irá também continuar se os jogadores humanos pressionarem uma das suas teclas de cursores. Mas tenha cuidado, o seu jogador irá mudar imediatamente para essa direção.

Um jogo consiste em várias rodadas e termina se um jogador tiver pelo menos nove pontos, tendo ainda uma diferença de dois pontos a mais do adversário. A pontuação atual é sempre mostrada na barra de estado.

Você poderá alterar o nível de dificuldade do jogo, usando submenu Configurações → Dificuldadeem do menu ou a caixa suspensa na barra de status. A dificuldade influencia a velocidade do jogo e o jogador por computador.

O jogador do computador
O jogador do computador

## O jogador do computador

Você pode jogar contra um computador. O nível de dificuldade influencia a inteligência do jogador por computador.

Nos níveis mais baixos, o computador não liga para o adversário e simplesmente vai circulando. Nos níveis superiores, o computador tenta aprisionar o adversário quando chegar perto.

Usar o Teclado
Usar o Teclado

## Usar o Teclado

Cada jogador tem cinco teclas. Quatro para mudar a direção e uma para acelerar.

As teclas de direção não têm que ser mantidas pressionadas. Basta pressionar elas uma vez para mudar a direção do seu jogador.

A aceleração só ocorre quando a tecla respectiva se mantiver pressionada. Quando você soltá-la, a velocidade volta ao normal.

### Nota

Você pode alterar as teclas usando o item Configurações → Configurar atalhos… no menu.

Capítulo 3. Jogando o modo KSnake
Jogando o modo KSnake

# Capítulo 3. Jogando o modo KSnake

## Regras

Logo que tenha iniciado uma rodada, os jogadores não irão parar de se mover para frente (a menos que o jogo esteja em pausa). Tudo o que você terá que fazer é evitar se chocar, mudando para isso a direção do seu jogador. Um jogo inicia quando você pressiona uma tecla de cursor. O movimento inicial será então na direção do cursor pressionado.

Se você quiser interromper o jogo, selecione o itemJogo → Pausar (P) no menu ou pressione o atalho de teclado. Adicionalmente, o jogo fica em pausa quando perder o controle do teclado, por exemplo ao mudar para outra janela.

Para continuar o jogo, selecione novamente este item do menu ou o atalho de teclado. O jogo irá também continuar se os jogadores humanos pressionarem uma das suas teclas de cursores. Mas tenha cuidado, o seu jogador irá mudar imediatamente para essa direção.

No jogo, irá existir sempre um fruto no mapa. Se você o apanhar, irá ganhar 5 pontos. A pontuação atual é sempre mostrada na barra de estado.

Quando estiver percorrendo o mapa, irão aparecer alguns obstáculos. Se acertar neles, também irá estourar. Contudo, sempre que aparecer um obstáculo e você sobreviver, serão atribuídos 2 pontos

Você poderá alterar o nível de dificuldade do jogo, usando submenu Configurações → Dificuldadeem do menu ou a caixa suspensa na barra de status. A dificuldade influencia a velocidade do jogo e o jogador por computador.

Usar o teclado
Usar o teclado

## Usar o teclado

Cada jogador tem quatro teclas. Elas são usadas para mudar de direção. As teclas de direção não têm que ser mantidas pressionadas. Basta pressionar elas uma vez para mudar a direção do seu jogador.

### Nota

Você pode alterar as teclas usando o item Configurações → Configurar atalhos… no menu.

Capítulo 4. Visão geral da interface
Visão geral da interface

# Capítulo 4. Visão geral da interface

## Itens dos menus

A lista a seguir descreve brevemente cada opção da barra de menus.

Jogo → Novo (Ctrl+N)

  Inicia um novo jogo.

Jogo → Pausar (P)

  Coloca ou retira o jogo do estado de pausa.

Jogo → Mostrar recordes (Ctrl+H)

  Mostra a janela de recordes.

Jogo → Sair (Ctrl+Q)

  Sair do KSnakeDuel.

Configurações → Dificuldade

  Um submenu que lhe permite alterar o nível de dificuldade do jogo.

Configurações → Configurar o KSnakeDuel…

  Abre um diálogo para a configuração das várias opções.

Adicionalmente, o KSnakeDuel possui os itens dos menus Configurações e Ajuda, comuns do KDE. Para mais informações, consulte as seções sobre o Menu Configurações e o Menu Ajuda dos Fundamentos do KDE.

Atalhos Padrão
Atalhos Padrão

## Atalhos Padrão

As tabelas a seguir mostram os atalhos padrão.

Tabela 4.1. Atalhos do Jogador 1

Combinação de teclas | Ação
--- | ---
Seta para Acima | Mover para cima
Seta para Abaixo | Mover para baixo
Seta para Direita | Mover para direita
Seta para Esquerda | Mover para esquerda
0 | Acelerar

Tabela 4.2. Atalhos do Jogador 2

Combinação de teclas | Ação
--- | ---
R | Mover para cima
F | Mover para baixo
G | Mover para direita
D | Mover para esquerda
A | Acelerar

Tabela 4.3. Atalhos Gerais

Combinação de teclas | Ação
--- | ---
P | Pausar/continuar o jogo
Ctrl+H | Recordes
Ctrl+N | Novo jogo
Ctrl+Q | Sair do KSnakeDuel
F1 | Este manual
Shift+F1 | Ajuda 'O que é isto?'

Estes atalhos podem ser alterados ao selecionar o item Configurações → Configurar atalhos… no menu.

Capítulo 5. O diálogo de configuração
O diálogo de configuração

# Capítulo 5. O diálogo de configuração

Selecionando o item Configurações → Configurar o KSnakeDuel… no menu irá abrir um diálogo posterior que lhe permite ajustar o comportamento do KSnakeDuel.

Esta janela está dividida em duas páginas.

## Configuração Geral

Tipo de jogo

  Isto permite alterar o tipo de jogo. Existem três opções:

  KSnakeDuel: Jogador vs Jogador

    Um jogo do KSnakeDuel entre dois jogadores humanos.

  KSnakeDuel: Jogador vs Computador

    Um jogo do KSnakeDuel entre um jogador humano e o computador

  Modo KSnake: Um jogador

    Um jogo do KSnakeDuel com apenas um jogador.

Desativar aceleração

  Selecionar esta opção irá desativar a funcionalidade de aceleração - pressionar a tecla de aceleração não terá nenhum efeito, e ambos os veículos andarão nesse caso com uma velocidade constante.

Nomes dos jogadores

  Especificar nomes personalizados para os jogadores ao invés dos nomes padrão.

  O nome padrão do jogador 1 é o nome do usuário atualmente logado.

Opções do jogo

  Especifique as Rodadas para ganhar: para definir quantas rodadas são necessárias antes que o vencedor seja declarado.

Configuração do Tema
Configuração do Tema

## Configuração do Tema

Esta página permitirá alterar o tema que o KSnakeDuel usa.

Capítulo 6. Créditos e licença
Créditos e licença

# Capítulo 6. Créditos e licença

KSnakeDuel

Direitos autorais do programa 1998-2000 Matthias Kiefer `(matthias.kiefer AT gmx.de)`

Direitos autorais do programa 2008-2009 Stas Verberkt `(legolas AT legolasweb.nl)`

Partes do código são do xtron-1.1 por Rhett D. Jacobs `(rhett AT hotel.canberra.edu.au>)`

Direitos autorais da documentação 1999 Matthias Kiefer `(matthias.kiefer AT gmx.de)`

Documentação atualizada para o KDE 2.0 por Fabian Dal Santo `(linuxgnu AT yahoo.com.au)`

Tradução de Marcus Gama `(marcus.gama AT gmail.com)`

Esta documentação é licenciada sob os termos da Licença de Documentação Livre GNU.

Este programa é licenciado sob os termos da Licença Pública Geral GNU.