Handbok Ormspel

# Handbok Ormspel

Fabian Dal Santo `<linuxgnu@yahoo.com.au>`

Stas Verberkt `<legolas@legolasweb.nl>`

Granskare: Lauri Watts
Översättare: Stefan Asserhäll
Revision 2.1 (KDE Gear 21.08) (2021-08-17)

Copyright © 1999, 2000 Matthias Kiefer

Copyright © 2001 Fabian Dal Santo

Copyright © 2009 Stas Verberkt

Rättsligt Meddelande

Ormspel är ett enkelt ormspel, som du kan spela ensam eller mot en vän.

Tabellförteckning

4.1. Genvägar för spelare 1
4.2. Genvägar för spelare 2
4.3. Allmänna genvägar

Kapitel 1. Inledning
Inledning

# Kapitel 1. Inledning

Ormspel är ett enkelt ormspel. Du kan spela mot datorn eller mot en vän. Spelets mål är att överleva längre än motspelaren. För att göra det, undvik att träffa en vägg, din egen svans och den som tillhör motspelaren.

Ormspel är ett enkelt ormliknande spel. Spelets mål är att överleva så länge som möjligt och äta så mycket frukt du kan.

Du kan byta mellan spelen med val av speltyp i inställningsdialogrutan.

Kapitel 2. Att spela Ormspel
Att spela Ormspel

# Kapitel 2. Att spela Ormspel

## Regler

När en omgång väl har startat, slutar inte spelarna röra sig framåt (om inte spelet pausas). Allt du måste göra är att undvika att krascha genom att ändra din spelares riktning. Dessutom kan du försöka hindra motspelaren. För att göra det här är det möjligt att öka hastigheten genom att trycka på accelerationstangenten.

En omgång börjar när alla mänskliga spelare trycker på en riktningstangent. Den ursprungliga rörelseriktningen är åt det hållet.

Om du vill avbryta spelet, använd menyalternativet Spel → Paus (P). Dessutom pausas spelet när det förlorar tangentbordsfokus, t.ex. om du byter till ett annat fönster.

För att fortsätta spelet, använd menyalternativet igen eller tryck på tangentbordets snabbtangent. Spelet fortsätter också om du trycker på en av riktningstangenterna. Men var försiktig, spelaren byter omedelbart till den riktningen.

Ett spel består av flera omgångar, och slutar om en spelare har åtminstone nio poäng, och dessutom två poäng mer än motspelaren. Det nuvarande resultatet visas alltid i statusraden.

Du kan ändra spelets svårighetsnivå genom att använda undermenyn Inställningar → Svårighetsnivå eller kombinationsrutan i statusraden. Svårighetsnivån påverkar spelets hastighet och datorspelaren.

Datorspelaren
Datorspelaren

## Datorspelaren

Du kan spela mot datorn. Spelets svårighetsnivå påverkar hur intelligent datorspelaren är.

För låga svårighetsgrader bryr sig datorn inte om motspelaren utan flyttar bara omkring. För högre svårighetsgrader försöker datorn hindra motspelaren när han kommer nära.

Att använda tangentbordet
Att använda tangentbordet

## Att använda tangentbordet

Varje spelare har fem tangenter. Fyra tangenter för att ändra riktning och en för att accelerera.

Riktningstangenterna behöver inte hållas nere. Tryck bara på dem en gång för att ändra riktning för din spelare.

Acceleration sker bara medan accelerationstangenten hålls nere. När du släpper accelerationstangenten återgår hastigheten till den normala.

### Notera

Du kan ändra tangenterna genom att använda menyalternativet Inställningar → Anpassa genvägar....

Kapitel 3. Att spela Ormläge
Att spela Ormläge

# Kapitel 3. Att spela Ormläge

## Regler

När spelet väl har startat, slutar inte spelaren röra sig framåt (om inte spelet pausas). Allt du måste göra är att undvika att krascha genom att ändra riktning. Spelet startar när du trycker på en riktningstangent. Den inledande rörelseriktningen är då åt samma håll.

Om du vill avbryta spelet, använd menyalternativet Spel → Paus (P) eller tryck på tangentbordets snabbtangent. Dessutom pausas spelet när det förlorar tangentbordsfokus, t.ex. om du byter till ett annat fönster.

För att fortsätta spelet, använd menyalternativet igen eller tryck på tangentbordets snabbtangent. Spelet fortsätter också om du trycker på en av riktningstangenterna. Men var försiktig, spelaren byter omedelbart till den riktningen.

Det kommer alltid att finnas en frukt på spelplanen i spelet. Om du samlar in den ökas ditt resultat med 5 poäng. Det nuvarande resultatet visas alltid i statusraden.

När du rör dig på spelplanen kommer hinder också att dyka upp. Att träffa dem orsakar också en krasch. Varje gång ett hinder dyker upp och du överlever det, erhåller du dock två poäng.

Du kan ändra spelets svårighetsnivå genom att använda undermenyn Inställningar → Svårighetsnivå eller kombinationsrutan i statusraden. Svårighetsnivån påverkar spelets hastighet och datorspelaren.

Att använda tangentbordet
Att använda tangentbordet

## Att använda tangentbordet

Varje spelare har fyra tangenter. De används för att byta riktning. Riktningstangenterna behöver inte hållas nere. Tryck bara på dem en gång för att ändra riktning för din spelare.

### Notera

Du kan ändra tangenterna genom att använda menyalternativet Inställningar → Anpassa genvägar....

Kapitel 4. Översikt av gränssnittet
Översikt av gränssnittet

# Kapitel 4. Översikt av gränssnittet

## Menyalternativ

Följande lista beskriver kortfattat varje alternativ i menyraden.

Spel → Ny (Ctrl+N)

  Startar ett nytt spel.

Spel → Paus (P)

  Väljer om spelet är i pausläge eller inte.

Spel → Visa poängtoppen (Ctrl+H)

  Visar tabellen med poängtoppen.

Spel → Avsluta (Ctrl+Q)

  Avsluta Ormspel.

Inställningar → Svårighetsnivå

  En undermeny som låter dig ändra spelets svårighetsnivå.

Inställningar → Anpassa Ormspel...

  Öppnar en omfattande dialogruta för att anpassa olika alternativ.

Dessutom har Ormspel de vanliga menyalternativen Inställningar och Hjälp i KDE. För mer information, läs avsnitten Menyn Inställningar och Menyn Hjälp i KDE:s Grunder.

Förvalda genvägar
Förvalda genvägar

## Förvalda genvägar

Följande tabeller visar de förvalda genvägarna.

Tabell 4.1. Genvägar för spelare 1

Tangentkombination | Åtgärd
--- | ---
Uppåtpil | Flytta upp
Neråtpil | Flytta ner
Högerpil | Flytta åt höger
Vänsterpil | Flytta åt vänster
0 | Accelerera

Tabell 4.2. Genvägar för spelare 2

Tangentkombination | Åtgärd
--- | ---
R | Flytta upp
F | Flytta ner
G | Flytta åt höger
D | Flytta åt vänster
A | Accelerera

Tabell 4.3. Allmänna genvägar

Tangentkombination | Åtgärd
--- | ---
P | Gör paus eller återuppta spelet
Ctrl+H | Poängtoppen
Ctrl+N | Nytt spel
Ctrl+Q | Avsluta Ormspel
F1 | Den här handboken
Skift+F1 | Vad är det här hjälp

De här tangentbindningarna kan ändras genom att använda menyalternativet Inställningar → Anpassa genvägar....

Kapitel 5. Inställningsdialogrutan
Inställningsdialogrutan

# Kapitel 5. Inställningsdialogrutan

Genom att använda menyalternativet i menyn Inställningar → Anpassa Ormspel..., visas ytterligare en dialogruta som låter dig finjustera beteendet hos Ormspel.

Dialogrutan är uppdelad i två sidor.

## Allmänna inställningar

Speltyp

  Detta låter dig ändra speltypen. Det finns tre alternativ:

  Ormspel: spelare mot spelare

    Ett Ormspel mellan två mänskliga spelare.

  Ormspel: spelare mot dator

    Ett Ormspel mellan en mänsklig spelare och datorn.

  Ormläge: ensam spelare

    Ett Ormspel med en ensam spelare.

Inaktivera acceleration

  Markeras den här rutan inaktiveras accelerationsfunktionen. Tryck på accelerationstangenten har ingen effekt, utan båda farkosterna rör sig alltid med konstant hastighet.

Spelarnamn

  Ange egna namn att använda för spelarna som överskrider användning av de fördefinierade.

  Förvalt namn för den första spelaren är namnet på användaren som för närvarande är inloggad.

Spelalternativ

  Ange Omgångar för att vinna: för att definiera hur många omgångar som krävs innan en vinnare deklareras.

Inställning av tema
Inställning av tema

## Inställning av tema

Sidan låter dig ändra temat som Ormspel använder.

Kapitel 6. Tack till och licens
Tack till och licens

# Kapitel 6. Tack till och licens

Ormspel

Program Copyright 1998-2000 Matthias Kiefer `(matthias.kiefer AT gmx.de)`

Program Copyright 2008-2009 Stas Verberkt `(legolas AT legolasweb.nl)`

Delar av koden kommer från xtron-1.1 av Rhett D. Jacobs `(rhett AT hotel.canberra.edu.au>)`

Dokumentation Copyright 1999 Matthias Kiefer `(matthias.kiefer AT gmx.de)`

Dokumentation uppdaterad för KDE 2.0 av Fabian Dal Santo `(linuxgnu AT yahoo.com.au)`

Översättning Stefan Asserhäll `(stefan.asserhall AT bredband.net)`

Den här dokumentationen licensieras under villkoren i GNU Free Documentation License.

Det här programmet licensieras under villkoren i GNU General Public License.