Handbok Shisen-Sho

# Handbok Shisen-Sho

Dirk Doerflinger `<ddoerflinger@web.de>`

Eugene Trounev `<eugene.trounev@gmail.com>`

Frederik Schwarzer `<schwarzerf@gmail.com>`

Granskare: Frerich Raabe
Översättare: Stefan Asserhäll
Revision 1.10 (KDE Gear 21.08) (2021-06-15)

Rättsligt Meddelande

Denna dokumentation beskriver spelet Shisen-Sho, version 1.10

Kapitel 1. Inledning
Inledning

# Kapitel 1. Inledning

### Speltyp:

Spelhall, brädspel

### Antal möjliga spelare:

En

Shisen-Sho är ett patiensliknande spel som spelas med den vanliga uppsättningen Mahjong-brickor. I motsats till Mahjong har Shisen-Sho bara ett lager blandade brickor. Du kan ta bort brickor som passar ihop om de kan sammanbindas av en linje som inte har fler än två böjar. Samtidigt får inte linjen korsa några andra brickor. Spelaren måste ta bort alla brickorna från spelbrädet för att vinna Shisen-Sho.

Kapitel 2. Hur man spelar
Hur man spelar

# Kapitel 2. Hur man spelar

### Syfte:

Ta bort alla brickor från spelbrädet inom så kort tid som möjligt.

Shisen-Sho laddar automatiskt en standardlayout när spelet startas, och du kan direkt börja spela.

Du ska noggrant studera brickorna utplacerade på spelbrädet och hitta två brickor som exakt passar ihop. När du har hittat ett sådant par, använd musen för att välja det.

När du väl har valt ett riktigt par brickor försvinner de från spelbrädet. Även om brickorna du väljer verkar vara tillgängliga, tas de dock bara bort från brädet om de kan sammanbindas med en linje som inte har fler än två böjar och som inte korsar någon annan bricka. Dessutom kan linjen bara ritas horisontellt eller vertikalt.

Hitta så många brickor som möjligt som passar ihop, för att ta bort alla brickor från brädet.

Kapitel 3. Spelets regler, strategi och tips
Spelets regler, strategi och tips

# Kapitel 3. Spelets regler, strategi och tips

## Regler

Den vanliga uppsättningen stenar i Mahjong omfattar:

Seriens namn | Stenens namn | Antal i en serie
Cirklar |  |
| Cirkel 1 | 2
| Cirkel 2 | 2
| Cirkel 3 | 2
| Cirkel 4 | 2
| Cirkel 5 | 2
| Cirkel 6 | 2
| Cirkel 7 | 2
| Cirkel 8 | 2
| Cirkel 9 | 2
Bambu |  |
| Bambu 1 | 2
| Bambu 2 | 2
| Bambu 3 | 2
| Bambu 4 | 2
| Bambu 5 | 2
| Bambu 6 | 2
| Bambu 7 | 2
| Bambu 8 | 2
| Bambu 9 | 2
Tecken |  |
| Tecken 1 | 2
| Tecken 2 | 2
| Tecken 3 | 2
| Tecken 4 | 2
| Tecken 5 | 2
| Tecken 6 | 2
| Tecken 7 | 2
| Tecken 8 | 2
| Tecken 9 | 2
Vindar |  |
| Östan | 2
| Sunnan | 2
| Västan | 2
| Nordan | 2
Drakar |  |
| Röd drake | 2
| Grön drake | 2
| Vit drake | 2
Blommor |  |
| Plommon (1) | 1
| Lilja (2) | 1
| Krysantemum (3) | 1
| Bambu (4) | 1
Årstider |  |
| Vår (1) | 1
| Sommar (2) | 1
| Höst (3) | 1
| Vinter (4) | 1

- Brickor som passar ihop är sådana där framsidans ikoner är exakt likadana.

### Observera:

Det finns undantag till den här regeln. I det traditionella Mahjong-spelet har varje bricka en motsvarighet, utom serierna ”Blommor” och ”Årstider”.

- Brickorna i serien ”Blommor” har inga duplicerade brickor i uppsättningen, och kan direkt passas ihop med varandra.

- Brickorna i serien ”Årstider” har inga duplicerade brickor i uppsättningen, och kan direkt passas ihop med varandra.

- Brickor kan bara tas bort om de kan förbindas med maximalt tre sammanbundna linjer som inte korsar någon annan bricka. Linjer kan vara horisontella eller vertikala, men inte diagonala.

### Observera:

Du behöver inte rita linjerna själv, det gör spelet åt dig. Markera bara två brickor som passar ihop på brädet. Om de kan förbindas med en linje med maximalt två böjar, så ritas linjen och brickorna tas bort.

- Linjer kan bara korsa brädets tomma kant.

- Vissa spel är olösbara. Om du vill undvika olösbara spel, markera alternativet Skapa bara lösbara spel i inställningsdialogrutan.

- Poäng delas ut för tiden spelaren behöver för att ta bort alla brickor från spelbrädet. Spel med fler brickor ger högre poäng.

- Om du spelade med alternativet Gravitation aktiverad, så dubblas resultatet.

- För att vara berättigad till en plats bland spelarna med bästa resultat måste en spelomgång göras färdig inom kortast möjliga tid.

### Observera:

Om spelaren använder funktionerna ”Ångra” eller”Tips” anses inte rekordet vara ett bästa resultat.

Råd
Råd

## Råd

Klicka på en bricka med höger musknapp för att markera alla brickor som passar ihop på brädet. I motsats till att använda funktionerna ”Ångra” eller”Tips” anses inte detta vara fusk.

Kapitel 4. Översikt av gränssnittet
Översikt av gränssnittet

# Kapitel 4. Översikt av gränssnittet

## Menyalternativ

### Menyn Spel

Menyn Spel låter dig kontrollera det nuvarande spelets status:

Spel → Ny (Ctrl+N)

  Avslutar det pågående spelet och startar en ny session med nya brickor.

Spel → Starta om spel (F5)

  Startar om pågående spel med samma brickor.

Spel → Pausa (P)

  Gör paus i hela spelet, i synnerhet tidtagningen som behövs för poängtoppen. Menyalternativet används också för att återuppta spelet.

Spel → Visa bästa resultat (Ctrl+H)

  Visar de tio bästa resultaten för Shisen-Sho.

Spel → Avsluta (Ctrl+Q)

  Avslutar Shisen-Sho.

Vissa av menyalternativen kan också styras med snabbtangenter. Se avsnittet ”Förvalda tangentbindningar” för en lista.

### Menyn Flytta

Flytta → Ångra (Ctrl+Z)

  Ångrar det senaste draget. Samma som knappen Ångra i verktygsraden.

Flytta → Gör om (Ctrl+Skift+Z)

  Gör om det senaste draget. Samma som knappen Gör om i verktygsraden.

Flytta → Tips (H)

  Visar ett tips med vilka två brickor som ska tas bort i nästa drag.

### Menyn Inställningar

Inställningar → Spela ljud

  Spelar ett ljud när en bricka rörs genom att klicka med vänster musknapp, och när en bricka faller ner under spel med Gravitation aktiverad.

Inställningar → Anpassa Shisen-Sho...

  Öppnar inställningsdialogrutan för att ändra inställningar i Shisen-Sho.

Dessutom har Shisen-Sho de vanliga menyalternativen Inställningar och Hjälp i KDE. För mer information, läs avsnitten Menyn Inställningar och Menyn Hjälp i KDE:s Grunder.

Förvalda tangentbindningar
Förvalda tangentbindningar

## Förvalda tangentbindningar

Förvalda genvägar är:

Ny | Ctrl+N
Starta om spel | F5
Paus | P
Visa bästa resultat | Ctrl+H
Avsluta | Ctrl+Q
Ångra | Ctrl+Z
Gör om | Ctrl+Skift+Z
Tips | H
Handbok Shisen-Sho | F1
Vad är det här | Ctrl+Skift+F1

Kapitel 5. Vanliga frågor
Vanliga frågor

# Kapitel 5. Vanliga frågor

5.1. Jag vill ändra hur spelet ser ut. Kan man göra det?
5.2. Kan man använda tangentbordet?
5.3. Jag måste avsluta spelet nu, men jag är inte klar än. Kan man spara det man har gjort?

5.1. | Jag vill ändra hur spelet ser ut. Kan man göra det?
| Ja. Använd menyraden för att öppna inställningsverktyget där utseendet på Shisen-Sho kan ändras.
5.2. | Kan man använda tangentbordet?
| Nej. Spelet har ingen funktion för att spela med tangentbordet.
5.3. | Jag måste avsluta spelet nu, men jag är inte klar än. Kan man spara det man har gjort?
| Nej. Spelet har ingen funktion för att spara.

Kapitel 6. Spelanpassning
Spelanpassning

# Kapitel 6. Spelanpassning

Att välja menyalternativet Inställningar → Anpassa Shisen-Sho... visar en inställningsdialogruta som låter dig ändra spelets beteende.

Sidan Allmänt

Gravitation

  Markeras det här alternativet blir spelet ännu svårare. Om en bricka tas bort, faller alla brickor ovanför den ner ett steg.

Skapa bara lösbara spel

  Om markerat visas bara spel som är möjliga att lösa. Observera: Även med lösbara spel kan du misslyckas med att avsluta dem om du tar bort brickorna i fel ordning.

Visa meddelade om brädet inte längre kan lösas

  Om markerat, försöker Shisen-Sho analysera lösbarheten hos varje spelposition och visa ett meddelande för att avbryta spelet om det inte längre finns några möjliga drag för att vinna spelet.

Använd kinesisk stil: alla blommor och alla årstider passar ihop med varandra

  Använd traditionella regler för att passa ihop brickorna. Föregående versioner av Shisen-sho tillät bara att brickor passades ihop exakt, vilket inte stämmer med reglerna för Mahjong. Det rekommenderas att alternativet lämnas markerat.

Brickor kan glida, men du kan bara sammanfoga i två rader istället för tre

  Alternativet ändrar reglerna så långt att spelet blir nästan helt annorlunda. När det är aktivt kan du bara ta bort brickorna om de kan kopplas ihop med en linje som består av ett eller två segment istället för de vanliga tre. Du kan dock låta brickorna glida på brädet om raden eller kolumnen där de är placerade har något tomt utrymme. För att göra ett drag där brickorna glider måste du klicka på brickan som hör till kolumnen eller raden som kan glida, och därefter på brickan som passar ihop med den. Om det finns två möjliga drag där brickorna glider, visas blå linjer som anger dragen. Då måste du klicka på en av de två linjerna för att välja önskat drag.

Brädets svårighetsgrad

  Skjutreglaget styr brädets svårighetsgrad (dvs. hur mycket brickorna blandas) från Lätt till Svår.

Brickornas borttagningshastighet

  Genom att justera skjutreglaget ändras hastigheten som brickor tas bort från skärmen efter brickorna har parats ihop.

Brädstorlek

  Det här skjutreglaget låter dig ändra antalet brickor på brädet. Ju fler brickor du har, desto svårare (och längre) blir spelet.

Sidorna Brickor och Bakgrund

  Välj favoritdesign för brickor och bakgrund.

Hjälp

  Öppnar hjälpsidorna för Shisen-Sho (det här dokumentet).

Ok

  Sparar dina ändringar och stänger dialogrutan.

Verkställ

  Sparar dina ändringar men stänger inte dialogrutan.

Avbryt

  Avbryter alla ändringar och stänger dialogrutan.

Kapitel 7. Tack till och licens
Tack till och licens

# Kapitel 7. Tack till och licens

Shisen-Sho Copyright 1997 Mario Weilguni `(mweilguni AT sime.com)`

Shisen-Sho Copyright 2002-2004 Dave Corrie `(kde AT davecorrie.com)`

Shisen-Sho Copyright 2009-2012 Frederik Schwarzer `(schwarzerf AT gmail.com)`

Dokumentation Copyright 2000 Dirk Doerflinger `(ddoerflinger AT web.de)`

Dokumentation Copyright 2009-2010 Frederik Schwarzer `(schwarzerf AT gmail.com)`

Översättning Stefan Asserhäll `(stefan.asserhall AT bredband.net)`

Den här dokumentationen licensieras under villkoren i GNU Free Documentation License.

Det här programmet licensieras under villkoren i GNU General Public License.