Podręcznik programu Shisen-Sho

# Podręcznik programu Shisen-Sho

Dirk Doerflinger `<ddoerflinger@web.de>`

Eugene Trounev `<eugene.trounev@gmail.com>`

Frederik Schwarzer `<schwarzerf@gmail.com>`

Recenzent: Frerich Raabe
Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak
Zmiana 1.7.0 (2007-09-26)

Niniejsza dokumentacja opisuje grę Shisen-Sho w wersji 1.7.0

Rozdział 1. Wprowadzenie
Wprowadzenie

# Rozdział 1. Wprowadzenie

### Rodzaj gry:

zręcznościowa, planszowa

### Liczba graczy:

Jeden

Shisen-Sho jest grą w stylu pasjansa, graną za pomocą standardowego zestawu płytek z gry Mahjong. Inaczej niż w Mahjongu, w grze Shisen-Sho stosowana jest tylko jedna warstwa pomieszanych płytek. Możesz usuwać pasujące płytki, jeżeli mogą być połączone linię z maksymalnie dwoma załamaniami. W tym samym czasie, linia nie może krzyżować się z innymi płytkami. Aby wygrać w Shisen-Sho gracz musi usunąć wszystkie płytki z planszy.

Rozdział 2. Jak grać
Jak grać

# Rozdział 2. Jak grać

### Cel gry:

Usunięcie wszystkich płytek z planszy tak szybko jak to jest możliwe.

Po uruchomieniu Shisen-Sho załadowana zostanie domyślna plansza, i gra może się od razu rozpocząć.

Musisz uważnie studiować płytki położone na planszy i znaleźć dwie dokładnie do siebie pasujące płytki. Jeżeli znalazłeś taką parę, wybierz ją za pomocą myszki.

Gdy wybierzesz pasującą do siebie parę płytek, znikają one z planszy. Jednak mimo, że wybrane płytki wydają się otwarte, mogą być usunięte tylko wtedy, gdy można je połączyć za pomocą linii mającej nie więcej niż dwa zagięcia i nie przechodzącej przez inne płytki. Dodatkowo, linia ta może być rysowana jedynie pionowo lub poziomo.

Wyszukuj jak możliwie jak najwięcej pasujących płytek, tak aby usunąć wszystkie z planszy gry.

Rozdział 3. Zasady gry, strategia gry i sztuczki
Zasady gry, strategia gry i sztuczki

# Rozdział 3. Zasady gry, strategia gry i sztuczki

## Zasady

Standardowy zbiór płytek Mahjong zawiera:

Nazwa grupy | Nazwa płytki | Ilość w zestawie
Kropki |  |
| 1 kropka | 2
| 2 kropki | 2
| 3 kropki | 2
| 4 kropki | 2
| 5 kropek | 2
| 6 kropek | 2
| 7 kropek | 2
| 8 kropek | 2
| 9 kropek | 2
Bambusy |  |
| 1 bambus | 2
| 2 bambusy | 2
| 3 bambusy | 2
| 4 bambusy | 2
| 5 bambusów | 2
| 6 bambusów | 2
| 7 bambusów | 2
| 8 bambusów | 2
| 9 bambusów | 2
Znaki |  |
| 1 znak | 2
| 2 znaki | 2
| 3 znaki | 2
| 4 znaki | 2
| 5 znaków | 2
| 6 znaków | 2
| 7 znaków | 2
| 8 znaków | 2
| 9 znaków | 2
Wiatry |  |
| Wschodni wiatr | 2
| Południowy wiatr | 2
| Zachodni wiatr | 2
| Północny wiatr | 2
Smoki |  |
| Czerwony smok | 2
| Zielony smok | 2
| Biały smok | 2
Kwiaty |  |
| Śliwka (1) | 1
| Lilia (2) | 1
| Chryzantema (3) | 1
| Bambus (4) | 1
Pory roku |  |
| Wiosna (1) | 1
| Lato (2) | 1
| Jesień (3) | 1
| Zima (4) | 1

- Pasujące płytki to te, na których obrazki są identyczne.

### Uwaga:

Od tej zasady są wyjątki! W tradycyjnej grze Mahjong każda płytka ma pasującą do pary drugą płytkę z wyjątkiem płytek z grup „Kwiaty” oraz „Pory roku”.

- Płytki z grupy „Kwiaty” nie mają drugiej pasującej płytki w zbiorze i mogą być dopasowane bezpośrednio każda do każdej innej.

- Płytki z grupy „Pory roku” nie mają drugiej pasującej płytki w zbiorze i mogą być dopasowane bezpośrednio każda do każdej innej.

- Płytki mogą być usunięte, jeżeli można je połączyć maksymalnie trzema połączonymi ze sobą liniami, nie przechodzącymi przez żadną inna płytkę. Linie mogą być pionowe lub poziome, nie może być linii ukośnej.

### Uwaga:

Nie musisz rysować linii samodzielnie, gra wykona to za ciebie. Wystarczy tylko zaznaczyć dwie pasujące płytki na planszy, jeżeli mogą być połączone za pomocą linii o nie więcej niż dwóch zagięcia, linia jest rysowana a płytki usuwane.

- Linie mogą przechodzić jedynie przez puste miejsca na planszy.

- Niektórych gier nie da się rozwiązać. Jeżeli chcesz uniknąć pojawienia się nierozwiązywalnej gry zaznacz opcję Dopuść gry nie mające rozwiązania w oknie dialogowym konfiguracji.

- Punkty są przyznawane za czas, który gracz potrzebował do usunięcia wszystkich płytek z planszy. Gry z większa liczbą płytek, dają więcej punktów.

- Jeżeli w parametrach była włączona opcja Grawitacji, wynik zostanie podwojony.

- Aby znaleźć się na liście najlepszych wyników gracz musi ukończyć grę w najkrótszym możliwym czasie.

### Uwaga:

Jeżeli gracz skorzysta z funkcji „Cofnij” lub „Podpowiedź” rekord nie będzie uznany.

Rozdział 4. Przegląd interfejsu
Przegląd interfejsu

# Rozdział 4. Przegląd interfejsu

## Menu Gra

Menu Gra pozwala kontrolować stan bieżącej gry.

Gra → Nowa (Ctrl+N)

  Kończy bieżącą grę i uruchamia nową sesję gry z nowym układem płytek.

Gra → Uruchom grę ponownie (F5)

  Uruchamia ponownie aktualną grę z tym samym układem płytek.

Gra → Pauza (P)

  Wstrzymuje grę, a głównie licznik czasu, mający wpływ na punktację. Za pomocą tej opcji można też wznowić grę.

Gra → Pokaż najlepsze wyniki (Ctrl+H)

  Pokazuje dziesięć najlepszych wyników gry Shisen-Sho.

Gra → Zakończ (Ctrl+Q)

  Wychodzi z gry Shisen-Sho.

Niektóre z poleceń menu można wywołać także za pomocą skrótów klawiszowych. Lista skrótów dostępna jest tutaj:„Domyślne dowiązania klawiszy”.

Menu Ruch
Menu Ruch

## Menu Ruch

Przenieś → Cofnij (Ctrl+Z)

  Cofa ostatni ruch. Działa tak samo jak Cofnij na pasku narzędzi.

Ruch → Przywróć (Ctrl+Shift+Z)

  Przywraca ostatnio wycofany ruch. Działa tak samo jak Przywróć na pasku narzędzi.

Ruch → Podpowiedź (H)

  Wyświetla podpowiedź, które z dwóch płytek należy usunąć.

Menu Ustawienia
Menu Ustawienia

## Menu Ustawienia

Ustawienia → Pokaż pasek narzędzi

  Włącza lub wyłącza wyświetlanie paska narzędzi.

Ustawienia → Pokaż pasek stanu

  Włącza lub wyłącza wyświetlanie paska stanu.

Ustawienia → Konfiguracja skrótów...

  Otwiera okno, które pozwala Ci na zdefiniowanie wszystkich skrótów klawiszowych.

Ustawienia → Konfiguracja pasków narzędzi...

  Wyświetla standardowe okno KDE, gdzie możesz skonfigurować ikony paska narzędzi.

Ustawienia → Konfiguracja Shisen-Sho...

  Otwiera okno dialogowe konfiguracji pozwalające zmieniać ustawienia gry Shisen-Sho.

Menu Pomoc
Menu Pomoc

## Menu Pomoc

Pomoc → Podręcznik Shisen-Sho (F1)

  Uruchamia System pomocy KDE na stronie pomocy programu Shisen-Sho (czyli na tym dokumencie).

Pomoc → Co to jest? (Shift+F1)

  Zmienia kursor myszy w strzałkę ze znakiem zapytania . Kliknięcie na elemencie programu spowoduje otworzenie okna pomocy objaśniającego funkcję tego elementu (o ile taka pomoc istnieje).

Help → Raport o błędzie...

  Otwiera okienko zgłoszenia błędu, w którym możesz zgłosić błąd lub prośbę o dodanie nowej funkcji.

Pomoc → O programie Shisen-Sho

  Wyświetla informację o autorach i wersji programu.

Pomoc → Informacje o KDE

  Wyświetla informację o wersji KDE i inne podstawowe informacje.

Rozdział 5. Najczęściej zadawane pytania
Najczęściej zadawane pytania

# Rozdział 5. Najczęściej zadawane pytania

5.1. Chciałbym zmienić wygląd gry. Czy mogę?
5.2. Czy mogę używać klawiatury do gry?
5.3. Muszę zakończyć grę w trakcie rozgrywki. Czy mogę zapisać jej stan?

5.1. | Chciałbym zmienić wygląd gry. Czy mogę?
| Tak. Aby zmienić wygląd gry Shisen-Sho użyj paska menu aby otworzyć okno konfiguracji.
5.2. | Czy mogę używać klawiatury do gry?
| Nie. Ta gra nie oferuje możliwości grania za pomocą klawiatury.
5.3. | Muszę zakończyć grę w trakcie rozgrywki. Czy mogę zapisać jej stan?
| Nie. Ta gra nie posiada funkcji „Zapisz”.

Rozdział 6. Konfiguracja gry
Konfiguracja gry

# Rozdział 6. Konfiguracja gry

Wybranie opcji menu Ustawienia → Konfiguracja Shisen-Sho... otworzy okno dialogowe konfiguracji pozwalające zmieniać działanie gry.

Grawitacja

  Włączenie tej opcji jeszcze bardziej utrudnia grę: jeśli płytka jest usuwana, płytki nad nią przesuwają się jeden krok w dół.

Dopuść nierozwiązywalne rozdania

  Jeśli ta opcja jest włączona, mogą pojawiać się układy, których nie da się ułożyć.Uwaga: nawet jeśli ta opcja nie jest włączona, można przegrać, usuwając płytki w złej kolejności!

Użyj stylu chińskiego: wszystkie kwiaty i wszystkie pory roku pasują do siebie

  Używanie tradycyjnych zasad dopasowania płytek. Poprzednia wersja Shisen-Sho pozwalała tylko na dokładne dopasowania płytek, co jest niespójne z zasadami gry Mahjong. Rekomendujemy pozostawienie tej opcji zaznaczonej.

Kamienie można przesuwać, ale można łączyć tylko 2 linie, a nie 3.

  Ta opcja zmienia reguły, sprawiając, że gra staje się zupełnie inna. Jeśli jest włączona, można usuwać tylko kamienie, które dają się połączyć linią z dwóch elementów, a nie standardowych trzech. W zamian można przesuwać kamienie na planszy, o ile w kolumnie lub wierszu, gdzie leżą, jest wolne miejsce. Żeby przesunąć kamień, trzeba kliknąć na nim, a potem na pasującym. Jeśli można przesunąć oba kamienie, będziesz musiał kliknąć na jednej z dwóch linii łączących, żeby wybrać preferowany ruch.

Trudność planszy

  Tu można ustawić poziom trudności planszy (tzn. jak bardzo płytki są pomieszane), od łatwego do trudnego.

Szybkość usuwania kamieni

  Tu można zmienić szybkość, z jaką kamienie są usuwane z ekranu po dopasowaniu.

Rozmiar planszy

  Tu można ustawić liczbę kamieni na planszy. Im więcej kamieni, tym trudniejsza (i dłuższa) gra.

Pomoc

  Otwiera strony pomocy Shisen-Sho (ten dokument).

OK

  Zapisuje zmiany i zamyka ono dialogowe.

Zastosuj

  Zapisuje zmiany ale nie zamyka okna dialogowego.

Anuluj

  Odrzuca wszystkie zmiany i zamyka ono dialogowe.

## Domyślne dowiązania klawiszy

Domyślne skróty to:

Nowa | Ctrl+N
Uruchom ponownie grę | F5
Wstrzymaj | P
Pokaż najlepsze wyniki | Ctrl+H
Zakończ | Ctrl+Q
Cofnij | Ctrl+Z
Ponów | Ctrl+Shift+Z
Podpowiedź | H
Podręcznik programu Shisen-Sho | F1
Co to jest? | Ctrl+Shift+F1

Rozdział 7. Zasługi i licencje
Zasługi i licencje

# Rozdział 7. Zasługi i licencje

Prawa autorskie do Shisen-Sho (c) 1997 Mario Weilguni `(mweilguni AT sime.com)`

Prawa autorskie do Shisen-Sho (c) 2002-2004 Dave Corrie kde@davecorrie.com

Prawa autorskie do Shisen-Sho (c) 2009 Frederik Schwarzer `(schwarzerf AT gmail.com)`

Prawa autorskie do dokumentacji (c) 2000 Dirk Doerflinger `(ddoerflinger AT gmx.net)`

Prawa autorskie do dokumentacji (c) 2009 Frederik Schwarzer `(schwarzerf AT gmail.com)`

Polskie tłumaczenie dokumentacji: Krzysztof Woźniak`(wozniakk AT ceti.pl)`

Ten program jest rozprowadzany na zasadach Licencji GNU Free Documentation License.

Ten program jest rozprowadzany na zasadach Licencji GNU General Public License.

Dodatek A. Instalacja
Instalacja

# Dodatek A. Instalacja

Shisen-Sho jest częścią projektu KDE (http://www.kde.org/).

Shisen-Sho znajduje się w pakiecie kdegames na ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, głównym serwerze FTP projektu KDE.

## Kompilacja i instalacja

Aby skompilować i zainstalować program Shisen-Sho w Twoim systemie, uruchom następujące polecenia w katalogu głównym dystrybucji programu Shisen-Sho:

    % ./configure
    % make
    % make install

Ponieważ program Shisen-Sho używa autoconf i automake, nie powinno być problemów ze skompilowaniem go. Jeśli napotkasz problemy, proszę je zgłosić na listach e-mailowych KDE.