KReversi Priročnik

# KReversi Priročnik

Clay Pradarits `<gasky@winfire.com>`

Razvijalec: Mario Weilguni
Recenzent: Lauri Watts
Prevod: Matjaž Jeran
Različica 2.1 (KDE Gear 21.08) (12.08.2021)

Pravno sporočilo

Ta dokumentacija opisuje igro KReversi različica 2.1

Poglavje 1. Uvod
Uvod

# Poglavje 1. Uvod

### Vrsta igre:

Tabla, Arkadna

### Število možnih igralcev:

Eden

KReversi je preprosta strateška igra za enega igralca, ki se igra proti računalniku. Igralno polje je plošča velikosti 8 krat 8, razdeljena na 64 polj. Uporabljeni igralni deli so dvostranski kamni, kjer ima vsaka stran svojo značilno barvo. Če figuro ujame nasprotni igralec, se ta figura obrne, da se razkrije barva tega igralca. Zmagovalec je razglašen, ko ima en igralec na plošči več kosov svoje barve in ni več možnih potez.

Poglavje 2. Kako igrati
Kako igrati

# Poglavje 2. Kako igrati

### Cilj:

Pridobite nadzor nad večino polj na plošči.

KReversi naloži neposredno v pogovorno okno Nova igra, kjer izberete način igre, tj.. igrajte proti računalniku ali drugemu človeškemu igralcu. Kot prvi igralec imate pravico do prve poteze.

### Opomba

Privzeto ima človeški igralec vedno pravico do prve poteze.

Zdaj pa si predstavljajte, da mora vaš kamen z vsako potezo preskočiti (preskočiti) sovražnikov kamen (ali ene, saj je kamnov lahko več). Vendar se vaš kamen po premiku ne premakne, namesto tega se na ploščo postavi nov kamen na mesto, kjer bi se vaš kamen pojavil, če bi res lahko skočil. Ko je poteza opravljena, vsi sovražni kamni, ki jih preskočite, postanejo vaši in spremenijo svojo barvo.

Vsaka poteza, ki jo naredite v KReversi je treba narediti na ta način. Svoje kamne lahko skačete navpično, vodoravno in diagonalno. Toda v primeru, da ni kam skočiti, bo vaša poteza samodejno preskočila.

### Opomba

Enako pravilo velja za vašega sovražnika. Če ni možnosti za potezo, se njegova poteza preskoči.

Ideja je, da ploščo napolnite s kamni svoje barve. Igralec, ki mu uspe osvojiti večji del igralne plošče, je razglašen za zmagovalca.

Poglavje 3. Pravila igre, strategije in nasveti
Pravila igre, strategije in nasveti

# Poglavje 3. Pravila igre, strategije in nasveti

## Osnove igre

Poteza je sestavljena iz obdajanja nasprotnikovega kamna z boka, nato pa obračanja obdanega kamna, da se razkrije vaša barva. Premik se izvede tako, da kazalec miške postavite na želeno polje in nato leva tipka miške mouse button kliknete.

Obdati pomeni postaviti kamen na desko tako, da nasprotnikova vrsta kamnov na obeh koncih obdaja kamen vaše barve. Vrstica je lahko sestavljena iz enega ali več kamnov.

Igra se začne s pogovornim oknom Nova igra.

Izbira igralnega načina

Za ogled predstavitve igre izberite Računalnik za oba igralca.

Vsak igralec ima samodejno postavljena dva kamna na sredino štirih polj plošče po naslednjem vzorcu:

Postavitev plošče

Menijska vrstica

  Menijska vrstica vsebuje več izbir spustnih menijev. To so Igra, Premik, Pogled, Nastavitve in Pomoč. Kliknite z leva tipka miške mouse button ali Alt+podčrtano črko za prikaz spustnega menija.

Orodna vrstica

  Predvajalniku ponuja bližnjice do ikon za pogosto uporabljena dejanja. To so Novo, Razveljavi, Namig, Pokaži zadnjo potezo in Pokaži zakonite poteze. Kazalec miške postavite na katero koli od teh ikon in kliknite z leva tipka miške mouse button za aktiviranje.

Igralna plošča

  Sestavljen je iz plošče velikosti 8 krat 8, razdeljene na 64 polj.

Statusna vrstica

  Prikazuje, kdo je na vrsti. Kot tudi spustno polje za izbiro težavnostne stopnje.

Pravila igre
Pravila igre

## Pravila igre

Vi se vedno premaknete prvi.

Če na potezi ne morete obdati in obrniti vsaj enega nasprotnega kamna, je vaša poteza izgubljena in vaš nasprotnik se znova premakne. Vendar, če vam je na voljo poteza, ne smete izgubiti svojega reda.

Kamen lahko obda poljubno število kamnov v eni ali več vrstah v poljubnem številu smeri hkrati - vodoravno, navpično ali diagonalno. Vrstica je opredeljena kot en ali več kamnov v neprekinjeni ravni črti.

Ne smete preskočiti svojega barvnega kamna, da bi obdali nasprotni kamen.

Kamni se lahko obdajo samo kot neposredna posledica poteze in morajo pasti v direktno linijo kamna, ki je postavljen.

Vse kamne, ki so obdani v kateri koli potezi, je treba obrniti, tudi če je v korist igralca, da jih ne obrne.

Ko je kamen postavljen na polje, ga pozneje v igri nikoli več ni mogoče premakniti na drugo polje.

Ko se nobeden od igralcev ne more več premikati, je igre konec. Nato se preštejejo kamni in igralec z večino svojih barvnih plošč na plošči je razglašen za zmagovalca.

### Opomba

Možno je, da se igra konča, preden je zapolnjenih vseh 64 polj.

Strategije in nasveti
Strategije in nasveti

## Strategije in nasveti

Poskusite postaviti kamne na vogale, kadar koli je to mogoče. Vaš nasprotnik ne more obdati teh kamnov.

Izogibajte se postavljanju kamnov na eno od treh sosednjih polj kota, razen če ste popolnoma prepričani, da vaš nasprotnik ne bo mogel postaviti kamna na vogal.

Včasih je bolje nasprotniku ponuditi nekaj kamnov.

Poskusite postaviti kamne na polja, ki vašemu nasprotniku preprečujejo premikanje.

Poskusite prisiliti nasprotnika, da položi kamen v sosednje polje kota.

Poglavje 4. Pregled vmesnika
Pregled vmesnika

# Poglavje 4. Pregled vmesnika

## Elementi menija

Igra → Nova (Ctrl+N)

  Začne novo igro.

Igra → Prikaži najboljše rezultate (Ctrl+H)

  Odpre pogovorno okno, ki prikazuje različne tabele z najboljšimi rezultati.

Igra → Zapusti (Ctrl+Q)

  Izhod KReversi.

Premakni → Razveljavi (Ctrl+Z)

  Odstrani vašo zadnjo potezo in zadnjo potezo računalnika s plošče.

Premakni → Namig (H)

  Računalnik bo posredoval namig za vašo naslednjo potezo.

Pogled → Pokaži zadnjo potezo

  Osvetli nasprotnikovo zadnjo potezo.

Pogled → Prikaži zakonite poteze

  Osvetli vse poteze, ki so na voljo za vašo trenutno potezo.

Pogled → Pokaži zgodovino premika

  Omogoči/onemogoči stransko vrstico zgodovine premikanja.

Nastavitve → Hitrost animacije

  Podmeni za nastavitev hitrosti animacije igre med možnostmi Počasi, Normalno in Hitro.

Nastavitve → Uporabi barvne čipe

  Preklopi barvo kamnov med črno in belo (privzeto) ter rdečo in modro.

Nastavitve → Težavnost

  Nastavite težavnost z Zelo enostavno na Nemogoče.

Poleg tega KReversi ima skupno KDE Elementi menija Nastavitve in Pomoč, za več informacij preberite razdelke o meniju z nastavitvami in meni Pomoč v KDE Osnove.

Poglavje 5. Pogosto zastavljena vprašanja
Pogosto zastavljena vprašanja

# Poglavje 5. Pogosto zastavljena vprašanja

5.1. Želim spremeniti videz te igre. Ali lahko?
5.2. Ali lahko uporabljam tipkovnico za igranje igre?
5.3. Zdaj moram zapustiti igro, vendar še nisem končal. Ali lahko shranim svoj napredek?

5.1. | Želim spremeniti videz te igre. Ali lahko?
| Edini del igre, ki ga je mogoče spremeniti, je barva kamnov. Če želite spremeniti barvo kamnov, uporabite menijski element Nastavitve → Uporabi barvne žetone.
5.2. | Ali lahko uporabljam tipkovnico za igranje igre?
| Ne. KReversi ne omogoča igranja s tipkovnico.
5.3. | Zdaj moram zapustiti igro, vendar še nisem končal. Ali lahko shranim svoj napredek?
| Ne. KReversi nima funkcije “Shrani”.

Poglavje 6. Zasluge in licenca
Zasluge in licenca

# Poglavje 6. Zasluge in licenca

KReversi

Program Copyright 1998-2000 Mario Weilguni

Mats Luthman - oblikovalec stroja za premikanje.

Izvirna dokumentacija Mario Weilguni

Uredil Robert Williams

Dokumentacijo je ponovno napisal in posodobil za 2.0 Clay Pradarits `(gasky AT winfire.com)`

Prevod: Matjaž Jeran`(matjaz.jeran AT amis.net)`

Dokumentacija je objavljena pod pogoji GNU Free Documentation License.

Pogoji uporabe programa so določeni v GNU General Public License.