Kolf Priročnik

# Kolf Priročnik

Jason Katz-Brown `<jasonkb@mit.edu>`

reviewer: Paul Broadbent
Prevod: Matjaž Jeran
Različica KDE Gear 21.08 (06.08.2021)

Pravno sporočilo

Ta dokumentacija opisuje igro Kolf različica 21.08

Poglavje 1. Uvod
Uvod

# Poglavje 1. Uvod

### Vrsta igre:

Arkadna, Šport

### Število možnih igralcev:

Deset

Kolf je igra mini golfa z 2D pogledom od zgoraj navzdol. Igrišča so dinamična, na tekmovanju pa lahko hkrati igra do 10 ljudi.

Kolf prihaja z učnim tečajem. Igranje tega tečaja je najlažji način za začetek.

Poglavje 2. Kako igrati
Kako igrati

# Poglavje 2. Kako igrati

### Cilj:

Postavite žogo v luknjo z najmanj možnimi udarci.

Igra Kolf je preprosta. Najlažje se je naučiti igrati neposredno, zato je vključen tečaj, ki vas vodi skozi osnove. To poglavje vas bo vodilo skozi ta tečaj. Za začetek vadnice izberite menijsko postavko Pomoč → Vadnica.

## Udarjanje žogice

Če želite nameriti žogico, bodisi poravnajte miško za žogico, tako da igralec udari žogico v smer, kamor jo želite udariti, ali pa pritisnite eno od Levo puščica (v nasprotni smeri urinega kazalca) ali Desno tipke s puščicami (v smeri urinega kazalca) za vrtenje palice za golf.

### Namig

Za hitrejše vrtenje palice za golf s tipkovnico pridržite Dvigalka medtem ko pritiskate ali držite tipke s puščicami. Za počasnejše vrtenje pridržite Ctrl.

Če želite udariti žogico, pritisnite in držite bodisi leva tipka miške mouse button ali Dol tipko puščice. Dlje ko držite tipko ali gumb, močnejši bo udarec palice. Za dober občutek za hitrost bo potrebna praksa.

### Namig

Če želite ustaviti palico, medtem ko še vedno premikate palico nazaj v zamahu, pritisnite Esc.

Udarite žogo v luknjo, da nadaljujete na naslednjo.

Pobočja
Pobočja

## Pobočja

Pobočja so poševna območja igrišča, po katerih se žogica za golf kotali navzdol na pričakovan način. Svetloba igrišča za golf je od zgoraj-levo, tako da bodo najsvetlejši pobočji potisnili žogico proti zgornjemu levemu kotu luknje. Izberite menijsko postavko Luknja → Pokaži informacije, da vidite puščico, ki kaže v smeri, v katero bo pobočje kotalilo žogico.

Na tej luknji za vadnico udarite žogico na navzgor usmerjeno pobočje in pustite, da se skotali v skodelico, da se pomakne na naslednjo luknjo.

### Navodila

Na naslednji luknji eksperimentirajte z drugimi vrstami pobočij. V Kolf obstajajo eliptična, navpična, vodoravna in diagonalna pobočja. Udarite žogico v luknjo.

### Strmina

Naslednja učna luknja ima dve pobočji različnih strmin. Če izberete menijski element Luknja → Pokaži informacije, bo strmina pobočja prikazana kot številka od 1 do 8, kjer je 8 najbolj strma in 1 je najpoložnejša. Udarite žogico v luknjo in nadaljujte do naslednje luknje.

Stene
Stene

## Stene

Žoge se odbijajo od sten, kot bi pričakovali, z malo dušenja. Žogico odvrnite od sten v skodelico, da napredujete do naslednje luknje.

Luže in pesek
Luže in pesek

## Luže in pesek

### Luže

Luže so modre. Ko se vaša žoga zakotali v lužo, se vašemu rezultatu prišteje kazenski udarec in nato morate izbrati, od kod želite izvesti naslednji udarec: ali zraven luže ali z istega mesta, od koder ste zadnjič pravkar udarili.

### Pesek

Pesek je rumen. Žoge se kotalijo po pesku zelo počasi.

Z žogo udarite mimo luž in skozi pesek v luknjo, da nadaljujete do naslednje luknje za vadnico.

Mlini na veter
Mlini na veter

## Mlini na veter

Mlini na veter so sestavljeni predmeti z rjavimi obrobami in premikajočo se roko na eni strani. Polstene ustvarjajo odprtino v mlin na veter, čez katerega niha črna roka. Potrebna je praksa, da lahko merite udarec žoge skozi odprtino. Za nadaljevanje udarite žogo skozi mlin na veter v luknjo.

Črne luknje
Črne luknje

## Črne luknje

Ko svojo žogico udarite v črno luknjo, se ta premakne do izhoda in izvrže pod kotom izhoda s hitrostjo, ki je neposredno sorazmerna s hitrostjo, s katero se je gibala vaša žogica. Izberite element menija Luknja → Pokaži informacije, da vidite, katera črna luknja gre do katerega izhoda in v katero smer bo žoga prišla iz izhoda. Rob okoli črnih lukenj je enake barve kot njihovi ustrezni izhodi. Zadenite žogico v črno luknjo, ki jo bo nato vrgla v skodelico, tako da lahko greste do naslednje luknje.

Plovci
Plovci

## Plovci

Plovci so premikajoče se platforme, ki nosijo žogico, ki pristane na njih. Hitrosti plovcev so različne. Ta je precej počasen plovec, vendar morate še vedno meriti čas strela, da lahko greste čez steno in v skodelico.

Mostovi
Mostovi

## Mostovi

Mostovi so preprosti - samo dvignejo žogo nad stvari pod njimi, kot so pobočja, pesek in luže. Na obodu imajo lahko rjave stene.

Poglavje 3. Pravila igre, strategije in nasveti
Pravila igre, strategije in nasveti

# Poglavje 3. Pravila igre, strategije in nasveti

Tukaj je poglobljen opis osnovnih funkcij Kolf.

## Začetek igre

Če želite začeti igro, izberite menijsko postavko Igra → Novo. To odpre pogovorno okno, kjer lahko konfigurirate svojo novo igro.

### Stran igralcev

Če želite svoji igri dodati igralca, kliknite gumb Nov igralec.

Če želite spremeniti imena igralcev, spremenite besedilo v besedilnih poljih.

Če želite odstraniti igralca, kliknite gumb Odstrani poleg igralčevega imena.

### Stran igrišča

Če želite izbrati igrišče, kjer želite igrati, kliknite njegov vnos v seznamskem polju na levi strani te strani. Kolf prihaja s številnimi vgrajenimi igrišči, kjer lahko igrate.

Če želite dodati igrišče, ki ste ga prenesli ali naredili, kliknite gumb Dodaj… na dnu te strani in v pogovornem oknu izberite datoteko igrišča.

### Stran z možnostmi

Na tej strani lahko izberete, ali se bo ta igra igrala v Strogem načinu ali ne. V strogem načinu ni razveljavitev, premikanja lukenj ali urejanja igrišča. Ta način je na splošno namenjen tekmovanju. Samo v strogem načinu se ohranjajo visoke ocene.

Shranjene igre
Shranjene igre

## Shranjene igre

Kolf lahko vodi zgodovino vaših rund, ki še potekajo, in jih shrani na disk, da jih lahko naložite in predvajate pozneje. Shranjene igre vključujejo trenutno luknjo, imena in barve vseh igralcev v igri ter rezultate igralcev.

### Shranjevanje vaše igre

Če želite igro shraniti med igranjem, izberite menijsko postavko Igra → Shrani igro. Če v tej igri še niste shranili igre, boste pozvani, da vnesete datoteko, v katero želite shraniti.

### Nalaganje vaše igre

Če želite naložiti igro, ki ste jo shranili, izberite menijsko postavko Igra → Naloži…. Nato lahko izberete shranjeno igro, ki jo želite odpreti.

Vadba
Vadba

## Vadba

Obstaja nekaj funkcij, ki olajšajo vadbo golfa. Te funkcije niso omogočene v strogem načinu.

### Razveljavi

Če želite razveljaviti slab strel, izberite menijsko postavko Luknja → Razveljavi strel.

### Preklopne luknje

Meni Pojdi vsebuje veliko postavk menija za preklapljanje med različnimi luknjami, ki so povsem razumljive. Oglejte si Pojdi referenco menija.

Možnosti udarjanja s palico
Možnosti udarjanja s palico

## Možnosti udarjanja s palico

Kolf ima nekaj načinov udarjanja žogic. Osnovna metoda udarjanja s palico je opisana zgoraj.

Miška je privzeto omogočena. To pomeni, da se vsakič, ko premaknete miško, se palica za golf poravna s črto med miško in žogico.

Če raje uporabljate samo tipkovnico in puščične tipke, lahko onemogočite udarjanja z miško tako, da počistite menijsko postavko Nastavitve → Omogoči miško za premikanje palice za golf.

### Napredno udarjanje s palico

Napredno udarjanje s palico lahko omogočite tako, da označite menijsko postavko Nastavitve → Omogoči napredno udarjanje. Ta način udarjanja je nekoliko zahtevnejši od običajnega načina klikni in drži in ga je mogoče uporabljati z miško ali tipkovnico.

Če želite udariti s palico v tem načinu:

1. Kliknite ali pritisnite gumb Dol tipko s puščico enkrat za začetek zamaha. Prikaže se indikator udarjanja in merilnik moči se bo začel polniti z barvo, ki se spreminja, ko se merilnik polni.

2. Kliknite ali pritisnite gumb Dol tipko s puščico, ko merilnik moči napolni želeno količino. Dlje kot se merilec moči napolni okoli kroga, močnejši bo udarec s palico. Potrebna je praksa, da lahko dosežete pravo moč pri udarcih.

   Po tem se bo barva v indikatorju udarcev začela zmanjševati do tam, kjer se je začela.

3. Kliknite ali pritisnite gumb Dol znova pritisnite tipko s puščico, ko je indikator moči čim bližje srednji črti indikatorja udarca.

Bližje kot je končni klik (ali pritisk na tipko), bolj je udarec podoben prvotni liniji.

Poglavje 4. Pregled vmesnika
Pregled vmesnika

# Poglavje 4. Pregled vmesnika

## Meni igre

Igra → Nova (Ctrl+N)

  Začni novo igro.

Igra → Naloži… (Ctrl+O)

  Naloži prej shranjeno igro.

Igra → Shrani igrišče (Ctrl+S)

  Shrani trenutno igrišče z njegovim trenutnim imenom datoteke.

Igra → Shrani igrišče kot…

  Odprite pogovorno okno datoteke, v katerem lahko shranite trenutno igrišče z novim imenom datoteke.

Igra → Shrani igro

  Shrani trenutno igro z zadnjim shranjenim imenom datoteke igre ali pod imenom datoteke, ki ga določite, če igre še niste shranili.

Igra → Shrani igro kot…

  Odpre pogovorno okno datoteke, v katerem lahko shranite trenutno igro z imenom datoteke po svoji izbiri.

Igra → Končaj igro (Ctrl+End)

  Končaj trenutno igro brez zapiranja Kolf.

Igra → Pokaži najboljše rezultate (Ctrl+H)

  Prikaži tabelo z najboljšimi rezultati.

Igra → O igrišču…

  Pokaži ime, avtorja in število lukenj igrišča.

Igra → Zapusti (Ctrl+Q)

  Zapusti Kolf.

Meni Luknje
Meni Luknje

## Meni Luknje

Luknja → Uredi (Ctrl+E)

  Preklopite v način urejanja, da uredite trenutno luknjo.

Luknja → Nova (Ctrl+Dvigalka+N)

  Ustvari novo luknjo. (Samo med urejanjem.)

Luknja → Počisti (Ctrl+Del)

  Odstrani vse predmete iz trenutne luknje. (Samo med urejanjem.)

Luknja → Ponastavi (Ctrl+R)

  Ponastavi trenutno luknjo na začetni položaj, da lahko začnete znova.

Luknja → Pokaži informacije (Ctrl+I)

  Prikaži informacije o predmetih na trenutni luknji.

Luknja → Razveljavi strel (Ctrl+Z)

  Razveljavi zadnji strel.

Meni Pojdi
Meni Pojdi

## Meni Pojdi

Pojdi → Preklopi na luknjo

  Pojdite neposredno na drugo luknjo znotraj igrišča. Seznam številk lukenj vam omogoča, da izberete, na katero luknjo želite iti.

Pojdi → Naslednja luknja (Alt+Desno)

  Pojdi do naslednje luknje.

Pojdi → Prejšnja luknja (Alt+Levo)

  Pojdi na prejšnjo luknjo.

Pojdi → Prva luknja (Ctrl+Home)

  Pojdi do prve luknje na igrišču.

Pojdi → Zadnja luknja (Ctrl+Dvigalka+End)

  Pojdi do zadnje luknje na igrišču.

Pojdi → Naključna luknja

  Pojdi na naključno luknjo s trenutnega igrišča.

Meni Nastavitve in pomoč
Meni Nastavitve in pomoč

## Meni Nastavitve in pomoč

Kolf ima skupno KDE Elementi menija Nastavitve in Pomoč, za več informacij preberite razdelke o meniju z nastavitvami in meni Pomoč v KDE Osnove s temi dodatnimi vnosi:

Nastavitve → Omogoči miško za premikanje palice za golf

  Dovolite uporabo miške za premikanje palice za golf.

Nastavitve → Omogoči napredno udarjanje s palico

  Omogočite napredni način udarjanja s palico, kot je opisano v lastnem razdelku.

Nastavitve → Pokaži vodilo za palico za golf

  Vklapljanje in izklapljanje vodila za palico za golf.

Nastavitve → Predvajaj zvoke

  Vklop in izklop zvočnih učinkov.

Nastavitve → Omogoči vsa pogovorna okna

  Ponovno omogočite vsa pogovorna okna, ki ste jih onemogočili s klikom na Ne prikaži več tega sporočila ali podobno.

Pomoč → Vadnica

  Začnite vadnico tečaja Kolf.

Poglavje 5. Pogosto zastavljena vprašanja
Pogosto zastavljena vprašanja

# Poglavje 5. Pogosto zastavljena vprašanja

5.1. Želim spremeniti videz te igre. Ali lahko?
5.2. Ali lahko uporabljam tipkovnico za igranje igre?
5.3. Ne morem ugotoviti, kaj naj naredim tukaj! Ali obstajajo namigi?
5.4. Želim oblikovati lastno igrišče za golf. Ali lahko?

5.1. | Želim spremeniti videz te igre. Ali lahko?
| Ne. V tem trenutku ima Kolf samo eno temo.
5.2. | Ali lahko uporabljam tipkovnico za igranje igre?
| Da. Uporabite smerne tipke, da upravljate s palico za golf.
5.3. | Ne morem ugotoviti, kaj naj naredim tukaj! Ali obstajajo namigi?
| Ne. Kolf nima funkcije namiga.
5.4. | Želim oblikovati lastno igrišče za golf. Ali lahko?
| Da lahko. Za vstop v način urejanja uporabite Luknja → Uredi (Ctrl+E) element menija. Kliknite tukaj za več podrobnosti.

Poglavje 6. Urednik igrišča
Urednik igrišča

# Poglavje 6. Urednik igrišča

Kolf prihaja z vsestranskim urejevalnikom za svoj format datoteke igrišča. Igrišča imajo lahko poljubno število lukenj in ustvarjalnost oblikovalca igrišča ni omejena.

## Ustvarjanje novega igrišča

Če želite ustvariti novo igrišče, izberite menijsko postavko Igra → Novo. Pojdite na stran Igrišče v pogovornem oknu in izberite Ustvari novo igrišče. Prepričajte se, da pod stranjo Možnosti pogovornega okna Strogi način ni označen.

### Opomba

Če želite igrati na tem novem igrišču pozneje, kliknite gumb Dodaj…, da dodate igrišče na svoj seznam igrišč.

Dodajanje lukenj
Dodajanje lukenj

## Dodajanje lukenj

Preklopite v način urejanja z menijsko postavko Luknja → Uredi. Izberite menijski element Luknja → Nova, da dodate novo luknjo na koncu igrišča.

### Namig

Luknjo lahko povrnete v prazno stanje, podobno tistemu, ko je bila prvič ustvarjena, tako da izberete menijsko postavko Luknja → Počisti.

Na novih luknjah se bosta pojavila dva predmeta: skodelica in bela krogla. Bela krogla označuje, kje žogice igralcev začnejo luknjo.

Osnove urejanja
Osnove urejanja

## Osnove urejanja

Osnovni gradnik Kolf igrišča je “predmet”. Luknje so sestavljene iz množice predmetov. Predmete je mogoče premakniti na katero koli lokacijo, različne vrste predmetov pa imajo različne lastnosti, ki jih lahko nastavite.

Če želite začeti urejati luknjo, preklopite menijski element Luknja → Uredi ali pritisnite ikono svinčnika v orodni vrstici. Če želite zapustiti način urejanja, počistite to menijsko postavko (ali ikono v orodni vrstici).

### Dodajanje predmetov

Če želite igrišču dodati nov predmet, izberite njegovo ime v seznamskem polju z oznako Dodaj predmet:. Predmet se bo pojavil v središču igrišča.

### Opozorilo

Mostovi in znaki bodo prekrili nove predmete, če so bili že v središču luknje.

### Premikanje in spreminjanje velikosti predmetov

Premaknite kazalec miške nad predmet, ki ga želite premakniti, in kazalec miške se bo spremenil v kazalec roke. Nato kliknite in povlecite predmet na želeno mesto.

Luže, pesek, plovci, mostovi in znaki lahko spremenijo velikost tako, da povlečete majhen krog v njihovem spodnjem desnem kotu.

### Opomba

Stene lahko premikate tako, da kliknete in povlečete njihove končne točke, ali pa premaknete celotno steno tako, da kliknete in povlečete srednji del stene kot običajno.

### Nastavitve predmetov

Lastnosti predmetov lahko spremenite v območju v spodnjem desnem kotu Kolf okno. Če želite urediti predmet, premikajte kazalec miške nad njim, dokler se kazalec ne spremeni v kazalec roke. Nato kliknite. Različni kontrolniki za ta predmet se bodo pojavili v spodnjem desnem kotu Kolf okna.

#### Splošne nastavitve lukenj

Če želite urediti splošne nastavitve luknje, kliknite območje luknje, ki ga ne pokriva noben predmet. Če je to mogoče, bo kazalec kar običajni kazalec.

Ime igrišča:

  To je ime, ki je prikazano v pogovornem oknu Nova igra in pogovornem oknu Informacije o igrišču.

Avtor igrišča:

  To je ime avtorja, ki je prikazano v pogovornem oknu Informacije o igrišču.

Par:

  Par luknje.

Največ:

  Največje število udarcev, ki jih igralec lahko odigra na tej luknji.

Prikaži mejne stene

  Ali želite prikazati stene okoli roba luknje ali ne.

#### Pobočja

Vrsta

  Izberite vrsto naklona pobočja - Navpično, Vodoravno, Diagonalno, Nasprotno diagonalno, Krožno. Diagonalna in nasprotna diagonalna pobočja so trikotniki, krožna pobočja pa krogi. Navpična in vodoravna pobočja sta seveda pravokotnika.

Obratna smer

  Ne glede na to, ali obrniti naklon pobočja. Na primer, upoštevajte eliptično pobočje (krožno pobočje). Ko ni obrnjeno, potisne kroglice navzven kot krtina. Ko je obrnjena, posrka kroglice navznoter kot luknja.

Nepremično

  Ne glede na to, ali je to mogoče premakniti z drugimi predmeti, kot so plovci.

  ### Opozorilo

  Če se plovec prekriva s tem predmetom na kateri koli točki te poti in je naklon velik in zato ne premakne plovca, morate narediti naklon Nepremakljiv ali bo Kolf deloval počasi!

Ocena:

  Izberite naklon (strmino) pobočja tako, da premaknete drsnik, tako da se naklon premakne proti 0 ali 8, kjer je 8 najbolj strm in 0 ravninski. Strmejši klanci bolj potiskajo žogo.

#### Luže in pesek

Luže in pesek imata enake konfiguracijske možnosti.

Omogoči prikaz/skrij

  Če to preverite, omogočite utripanje te luže ali peska.

  Bolj kot je drsnik proti Hitro, hitreje utripa luža ali pesek.

#### Mostovi, mlini na veter, plovci in znaki

Mostovi, mlini na veter, plovci in znaki imajo podobne nastavitve za konfiguracijo, na katerih straneh so mejni zidovi. Če želite steno prikazati ob strani, potrdite polje za to stran.

Obstajajo tudi nekatere bolj specifične možnosti za vetrnice, plovce in znake.

##### Mlini na veter

Mlin na veter na vrhu

  Ne glede na to, ali je črna roka vetrnice na dnu ali na vrhu - privzeto je, da je na vrhu. Dve polsteni bosta vedno z roko. Upoštevajte, da ne morete omogočiti obrobne stene na strani, kjer je roka.

Hitrost

  Bolj kot je drsnik proti Hitro, hitreje se premika črna roka vetrnice.

##### Plovci

Pot, po kateri se premika plovec, je prikazana s steno, s katero je povezan.

Hitrost premikanja

  Bolj kot je drsnik proti Hitro, hitreje se premika plovec. Če je drsnik povsem na koncu Počasi, se bo plovec ustavil.

##### Znaki

Podpišite HTML:

  Vnesete lahko poljuben veljaven HTML tukaj Na primer, če vnesete `Hit it <i>nežno</i> proti pobočju!` bo ustvarilo besedilo “Udari nežno proti pobočju!”.

Poglavje 7. Zasluge in licenca
Zasluge in licenca

# Poglavje 7. Zasluge in licenca

Kolf

Kolf avtorske pravice 2001, 2002 Jason Katz-Brown

Razvijalci

- Jason Katz-Brown `(jasonkb AT mit.edu)`

- Niklas Knutsson

- Ryan Cumming

- Daniel Matza-Brown

- Paul Broadbent

Avtorske pravice za dokumentacijo 2002, Jason Katz-Brown

Prevod: Matjaž Jeran`(matjaz.jeran AT amis.net)`

Dokumentacija je objavljena pod pogoji GNU Free Documentation License.

Pogoji uporabe programa so določeni v GNU General Public License.