Manual do KNetWalk

# Manual do KNetWalk

Fela Winkelmolen `<fela.kde@gmail.com>`

Eugene Trounev `<eugene.trounev@gmail.com>`

Tradução: Eliana Boaglio
Tradução: André Marcelo Alvarenga
revisão 3.3.2 (KDE Gear 21.08) (26/07/2021)

Copyright © 2007 Fela Winkelmolen

Nota Legal

KNetWalk, um jogo para administradores de sistema.

Lista de Tabelas

4.1. Atalhos

Capítulo 1. Introdução
Introdução

# Capítulo 1. Introdução

### Tipo de jogo:

Estratégia

### Número de possíveis jogadores:

Um

KNetWalk é um jogo de lógica para um único jogador.

O objetivo do jogo é iniciar a LAN, conectando todos os terminais no servidor, no menor número de jogadas.

Capítulo 2. Como jogar
Como jogar

# Capítulo 2. Como jogar

### Objetivo:

Conectar cada cliente ao servidor, sem deixar nenhum cabo desconectado.

É apresentado uma grade retangular contendo um servidor, vários terminais e fios. O objetivo do jogo é girar estes quadros até que todas as máquinas-cliente estejam conectadas ao servidor, utilizando-se todos os fios. Opcionalmente, você pode tentar obter uma pontuação mais alta, minimizando o número de giros necessários.

Clicando sobre um quadro com o botão esquerdo do mouse, o quadro é girado em sentido anti-horário. Clicando sobre um quadro com o botão direito do mouse, o quadro é girado no sentido horário. Clicando com o botão do meio do mouse (se o mouse não tiver o botão do meio, clique com os dois botões ao mesmo tempo), o quadro é bloqueado, prevenindo que o mesmo seja girado ao menos que ele seja desbloqueado por outro clique no botão do meio; isto pode ser muito útil para marcar quadros dos quais é desconhecida a correta orientação. A barra de estado mostra o número de cliques realizados.

Capítulo 3. Regras, estratégias e dicas do jogo
Regras, estratégias e dicas do jogo

# Capítulo 3. Regras, estratégias e dicas do jogo

## Regras

- Existe apenas uma única solução correta possível para todo jogo.

- Quando jogar no nível de dificuldade Muito difícil, as conexões poderão ser feitas da esquerda para direita e de cima para baixo.

- O jogo acaba quando todo terminal e todo fio é conectado ao servidor.

- A pontuação premia o menor número de cliques necessários para concluir o jogo. Quanto menor esse número, melhor.

Estratégias e dicas
Estratégias e dicas

## Estratégias e dicas

- Comece procurando por quadros com orientação que pode ser facilmente determinada.

- Se você tiver certeza da orientação, você pode marcar o quadro usando o botão do meio do mouse. Isto é particularmente útil em jogos difíceis.

- Procure pelos fios de formato l e T próximo das bordas, e fios de formato L próximo dos cantos. A posição destes quadros pode ser facilmente determinada, a não ser que você esteja jogando o nível de dificuldade Muito difícil.

- Quando jogar no nível de dificuldade Muito difícil, é bom começar olhando perto dos quadros vazios e estiverem próximo de regiões contendo muitos terminais agrupados.

- Mesmo quando jogar com o mesmo nível de dificuldade, alguns jogos são mais fáceis que outros, reinicie o jogo se você quiser pegar um tabuleiro diferente.

- Se você quiser conseguir uma boa pontuação, apenas realize a jogada quando tiver certeza.

Capítulo 4. Resumo da interface
Resumo da interface

# Capítulo 4. Resumo da interface

## Itens dos menus

Jogo → Novo (Ctrl+N)

  Inicia um novo jogo. Ele cria um tabuleiro randomicamente no nível de dificuldade atual.

Jogo → Pausa (P)

  Coloca o tempo de jogo em pausa. Clique de novo no item do menu para prosseguir com o jogo. Repare que o tabuleiro desaparece quando o jogo fica em pausa, uma vez que seria injusto poder descobrir jogadas boas sem ter a pressão do tempo.

Jogo → Mostrar recordes (Ctrl+H)

  Exibe uma caixa de diálogo, contendo as pontuações mais altas de vários níveis de dificuldade.

Jogo → Sair (Ctrl+Q)

  Sai do programa.

Movimento → Solucionar

  Use-o para desistir de um jogo. A solução será apresenta, mas a pontuação não será considerada como recorde.

Mover → Desbloquear tudo

  Desbloqueia todas as células que foram bloqueadas anteriormente pelo jogador usando a tecla Espaço ou automaticamente após assinalar a opção Bloquear automaticamente na página Geral da janela para Configurar KNetWalk.

Configurações → Dificuldade

  Permite-lhe definir o nível de dificuldade a partir de um submenu.

  Existem cinco níveis de dificuldade:

  - Fácil: 5 linhas, 5 colunas, sem empacotamento.

  - Médio: 7 linha, 7 colunas, sem empacotamento.

  - Difícil: 9 linhas, 9 colunas, sem empacotamento.

  - Muito difícil: 9 linhas, 9 colunas, com empacotamento.

  - Personalizado: Serão usadas as opções configuradas na janela para Configurar KNetWalk.

Configurações → Configurar KNetWalk…

  Abre a janela para Configurar KNetWalk. Veja a seção Configuração do jogo para obter mais informações.

O KNetWalk possui os itens dos menus Configurações e Ajuda, comuns do KDE. Para mais informações, consulte as seções sobre o Menu Configurações e o Menu Ajuda dos Fundamentos do KDE.

Configuração do jogo
Configuração do jogo

## Configuração do jogo

Para abrir a janela para Configurar KNetWalk, selecione o menu Configurações → Configurar KNetWalk…

### Geral

Nesta página você poderá alterar as seguintes configurações do jogo.

Reproduzir sons

  Se esta opção estiver assinalada, os sons do jogo KNetWalk serão reproduzidos.

Bloquear automaticamente

  Se esta opção estiver assinalada, o KNetWalk irá bloquear automaticamente a célula após a rotação.

Reverter botões do mouse

  Se marcado, o KNetWalk usa o clique esquerdo para a rotação no sentido horário e o clique direito para a rotação no sentido anti-horário.

Duração da rotação:

  Aqui você poderá definir o tempo necessário para animar a rotação de uma única célula.

### Tema

Para selecionar o tema com que deseja jogar, vá à seção Tema. Ele é carregado quando selecionar o botão OK ou Aplicar. O jogo atual será terminado, dando início a um novo. Você poderá clicar no botão de Padrões para restaurar o tema padrão.

### Jogo personalizado

Esta página pode ser usada para configurar as opções do jogo personalizado. Você poderá escolher a Largura: e a Altura: do tabuleiro e assinalar a opção Envolvência se o tabuleiro deve passar da esquerda para a direita e de cima para baixo.

Atalhos
Atalhos

## Atalhos

Os atalhos padrão são:

Tabela 4.1. Atalhos

Inicia um novo jogo | Ctrl+N
Pausa | P
Exibe os recordes | Ctrl+H
Sair | Ctrl+Q
Ajuda | F1
Ajuda 'O que é isto?' | Shift+F1
Mover para a esquerda | Seta Esquerda
Mover para a direita | Seta Direita
Mover para cima | Seta Acima
Mover para baixo | Seta Abaixo
Girar no sentido horário | Enter
Girar no sentido anti-horário | Ctrl+Enter
Ativar bloqueio | Espaço

Capítulo 5. Créditos e licença
Créditos e licença

# Capítulo 5. Créditos e licença

KNetWalk

Direitos autorais do programa 2004 - 2007 por Andi Peredri, Thomas Nagy e Fela Winkelmolen `(fela.kde AT gmail.com)`

Direitos autorais da documentação 2007 por Fela Winkelmolen `(fela.kde AT gmail.com)`

Tradução de Eliana Megumi Habiro Boaglio `(eliana.habiro AT gmail.com)` e André Marcelo Alvarenga `(alvarenga AT kde.org)`

Esta documentação é licenciada sob os termos da Licença de Documentação Livre GNU.

Este programa é licenciado sob os termos da Licença Pública Geral GNU.