KNetWalk Priročnik

# KNetWalk Priročnik

Fela Winkelmolen `<fela.kde@gmail.com>`

Eugene Trounev `<eugene.trounev@gmail.com>`

Prevod: Matjaž Jeran
Različica 3.3.2 (KDE Gear 21.08) (26.10.2021)

Pravna zaščita © 2007 Fela Winkelmolen

Pravno sporočilo

KNetWalk, igra za sistemske skrbnike.

Seznam tabel

4.1. Bližnjice

Poglavje 1. Uvod
Uvod

# Poglavje 1. Uvod

### Vrsta igre:

Strategija

### Število možnih igralcev:

Eden

KNetWalk je logična igra za enega igralca.

Cilj igre je zagnati LAN in povezati vse terminale s strežnikom v čim manj potezah.

Poglavje 2. Kako igrati
Kako igrati

# Poglavje 2. Kako igrati

### Cilj:

Povežite vsakega odjemalca s strežnikom, ne da bi pustili žice nepovezane.

Igralec je predstavljen s pravokotno mrežo, ki vsebuje strežnik, več terminalov in kose žice. Cilj igre je vrteti te elemente, dokler ni vsak odjemalec povezan s strežnikom in nobena žica ne ostane nepovezana. Po želji lahko poskusite doseči visoko oceno tako, da zmanjšate število potrebnih zasukov.

Levi klik na kvadrat ga zavrti v nasprotni smeri urinega kazalca, desni klik pa v smeri urinega kazalca. Srednji klik na kvadrat ga označi kot blokiranega in prepreči njegovo vrtenje, razen če ga ne odblokirate z drugim srednjim klikom; to je lahko zelo koristno za označevanje kvadratov, za katere je znano, da so v pravilni orientaciji. Vrstica stanja prikazuje število klikov do zdaj.

Poglavje 3. Pravila igre, strategije in nasveti
Pravila igre, strategije in nasveti

# Poglavje 3. Pravila igre, strategije in nasveti

## Pravila

- Za vsako igro obstaja samo ena možna pravilna rešitev.

- Pri igranju na Zelo težki težavnostni stopnji se lahko povezave previjejo od leve proti desni in od zgoraj navzdol.

- Igra se konča, ko je vsak terminal in vsaka žica povezana s strežnikom.

- Rezultat nagradi najmanjše število klikov, potrebnih za dokončanje igre. Manjša kot je ta številka, bolje je.

Strategije in nasveti
Strategije in nasveti

## Strategije in nasveti

- Začnite iskati kvadrate, katerih orientacijo je mogoče enostavno določiti.

- Ko ste prepričani o usmerjenosti kvadrata, ga lahko označite s tipko srednja tipka miške mouse button. To je še posebej uporabno pri težjih igrah.

- Poiščite žice v obliki črke I in T blizu robov ter žice v obliki črke L blizu robov. Položaj teh polj je mogoče enostavno določiti, razen če igrate na zelo težki težavnostni stopnji.

- Ko igrate na zelo težki težavnostni stopnji, je dobro mesto za začetek iskanja blizu praznih polj, če so prisotna, in blizu regij, ki vsebujejo veliko terminalov združenih skupaj.

- Tudi če igrate z isto težavnostno stopnjo, so nekatere igre lažje od drugih, znova zaženite igro, če želite dobiti drugo ploščo.

- Če želite doseči dober rezultat, naredite potezo šele, ko ste prepričani vanjo.

Poglavje 4. Pregled vmesnika
Pregled vmesnika

# Poglavje 4. Pregled vmesnika

## Elementi menija

Igra → Nova (Ctrl+N)

  Začne novo igro. Ustvari naključno ploščo z uporabo trenutne težavnostne stopnje.

Igra → Premor (P)

  Začasno ustavi čas igre. Znova kliknite element menija, da se igra nadaljuje. Upoštevajte, da plošča izgine, ko je igra začasno ustavljena, saj bi bilo nepošteno, če bi lahko iskali dobre poteze brez časovnega pritiska.

Igra → Pokaži najboljše rezultate (Ctrl+H)

  Prikaže pogovorno okno z najboljšimi rezultati za različne težavnostne stopnje.

Igra → Zapusti (Ctrl+Q)

  Zapusti program.

Premakni → Reši

  Uporabite ga, da opustite igro. Pokaže vam rešitev, vendar zapis ne bo upoštevan kot visoka ocena.

Premakni → Odkleni vse

  Odkleni vse celice, ki jih je igralec predhodno zaklenil z Preslednica ali samodejno po potrditvi možnosti Samodejno zaklepanje na strani Splošno pogovornega okna Konfiguracija - KNetWalk.

Nastavitve → Težavnost

  Omogoča nastavitev težavnostne stopnje iz podmenija.

  Obstaja pet težavnostnih stopenj:

  - Enostavno: 5 vrstic, 5 stolpcev, brez ovijanja.

  - Srednje: 7 vrstic, 7 stolpcev, brez ovijanja.

  - Težko: 9 vrstic, 9 stolpcev, brez ovijanja.

  - Zelo težko: 9 vrstic, 9 stolpcev, z ovijanjem.

  - Po meri: Uporabljene bodo nastavitve, ki ste jih konfigurirali v pogovornem oknu Konfiguriraj – KNetWalk.

Nastavitve → Konfiguriraj KNetWalk…

  Odprite pogovorno okno Konfiguracija - KNetWalk. Za več informacij glejte Konfiguracija igre.

Poleg tega KNetWalk ima skupno KDE Elemente menija Nastavitve in Pomoč, za več informacij preberite razdelke o meniju z nastavitvami in meni Pomoč v KDE Osnove.

Konfiguracija igre
Konfiguracija igre

## Konfiguracija igre

Če želite odpreti pogovorno okno Konfiguriraj - KNetWalk, izberite menijsko postavko Nastavitve → Konfiguriraj KNetWalk….

### Splošno

Na tej strani lahko spremenite naslednje nastavitve igre.

Predvajaj zvoke

  Če je označeno, KNetWalk predvaja zvoke igre.

Samodejno zaklepanje

  Če je označeno, KNetWalk samodejno zaklene celico po vrtenju.

Obrnite gumbe miške

  Če je označeno, KNetWalk uporablja levi klik za vrtenje v smeri urinega kazalca in desni klik za vrtenje v nasprotni smeri urinega kazalca.

Trajanje vrtenja:

  Tukaj lahko določite čas, potreben za animiranje vrtenja ene celice.

### Tema

Če želite izbrati temo, ki jo želite igrati, pojdite v razdelek Tema. Tema se naloži s klikom na V redu ali Uporabi. Trenutna igra se bo končala in začela se bo nova. Lahko kliknete gumb Privzeto, da obnovite privzeto temo.

### Igra po meri

To stran lahko uporabite za konfiguracijo nastavitev igre po meri. Izberete lahko Width: in Height: plošče in preverite Wrapping, če naj bo plošča ovita od leve proti desni in od zgoraj proti dno.

Bližnjice
Bližnjice

## Bližnjice

Privzete bližnjice so:

Tabela 4.1. Bližnjice

Začni novo igro | Ctrl+N
Premor | P
Pokaži najboljše rezultate | Ctrl+H
Zapusti | Ctrl+Q
Pomoč | F1
Kaj je to? pomoč | Dvigalka+F1
Premakni levo | Levo puščica
Premakni desno | Desno puščica
Pomakni se navzgor | Gor puščica
Premik navzdol | Dol puščica
Zavrtite v smeri urinega kazalca | Enter
Zavrtite v nasprotni smeri urinega kazalca | Ctrl+Enter
Preklopna ključavnica | Preslednica

Poglavje 5. Zasluge in licenca
Zasluge in licenca

# Poglavje 5. Zasluge in licenca

KNetWalk

Avtorske pravice za program 2004 - 2007 Andi Peredri, Thomas Nagy in Fela Winkelmolen `(fela.kde AT gmail.com)`

Avtorske pravice za dokumentacijo 2007 Fela Winkelmolen `(fela.kde AT gmail.com)`

Prevod: Matjaž Jeran`(matjaz.jeran AT amis.net)`

Dokumentacija je objavljena pod pogoji GNU Free Documentation License.

Pogoji uporabe programa so določeni v GNU General Public License.