O Manual do KNetWalk

# O Manual do KNetWalk

Fela Winkelmolen `<fela.kde@gmail.com>`

Eugene Trounev `<eugene.trounev@gmail.com>`

Tradução: José Pires
revisão 3.3.0 (Aplicações 16.04) (2016-05-10)

Copyright © 2007 Fela Winkelmolen

Aviso Legal

KNetWalk, um jogo para administradores de sistemas.

Lista de Tabelas

4.1. Atalhos

Capítulo 1. Introdução
Introdução

# Capítulo 1. Introdução

O KNetWalk é um jogo de lógica para apenas um jogador.

O objectivo do jogo é iniciar a LAN, ligando todos os terminais ao servidor, com o mínimo de jogadas possível.

Capítulo 2. Como Jogar
Como Jogar

# Capítulo 2. Como Jogar

É apresentada ao jogador uma grelha rectangular que contém um servidor, diversos terminais e pedaços de fios. O objectivo do jogo é rodar esses elementos até que cada cliente esteja ligado ao servidor, sem deixar fios por ligar entre si. Opcionalmente, poderá tentar obter um recorde se minimizar o número de rotações necessárias.

Se carregar com o botão esquerdo num quadrado, rodá-lo-á no sentido anti-horário, enquanto se carregar com o botão direito rodá-lo-á no sentido horário. Se carregar com o botão do meio num quadrado, marcá-lo-á como bloqueado e evita que este seja rodado, a menos que seja desbloqueado com outro pressionar do botão do meio; isto pode ser útil para marcar quadrados que já se assumem com a orientação correcta. A barra de estado mostra o número de movimentos até agora.

Capítulo 3. Regras do Jogo, Estratégias e Sugestões
Regras do Jogo, Estratégias e Sugestões

# Capítulo 3. Regras do Jogo, Estratégias e Sugestões

## Regras

- Só existe uma solução correcta possível para cada jogo.

- Ao jogar o nível de dificuldade Muito difícil, as ligações podem passar da esquerda para a direita e de cima para baixo.

- O jogo termina quando todos os terminais e fios estiverem ligados ao servidor.

- A pontuação representa o número de movimentos que foram necessários para completar o jogo. Quanto menor a pontuação, melhor.

Estratégias e Dicas
Estratégias e Dicas

## Estratégias e Dicas

- Comece por procurar os quadrados cuja orientação possa ser facilmente determinada.

- Logo que tenha a certeza da orientação de um quadrado, podê-lo-á marcar com o botão do meio do rato. Isto é particularmente útil com os jogos mais difíceis.

- Procure os fios em forma de I e de T perto dos contornos, assim como os fios em forma de L perto dos extremos. A posição destes quadrados poderá ser determinada facilmente, a menos que esteja a jogar no nível de dificuldade Muito difícil.

- Ao jogar no nível de dificuldade Muito difícil, um bom lugar para começar a procurar é perto dos quadrados vazios, se estiverem presentes, e perto das regiões que contenham muitos terminais agrupados em conjunto.

- Mesmo quando estiver a jogar com o mesmo nível de dificuldade, alguns jogos são mais simples que outros; reinicie o jogo se quiser obter um tabuleiro diferente.

- Se quiser obter uma boa pontuação, faça um movimento apenas quando tiver a certeza.

Capítulo 4. Apresentação à Interface
Apresentação à Interface

# Capítulo 4. Apresentação à Interface

## Opções do Menu

Jogo → Novo (Ctrl+N)

  Começa um jogo novo. Ele cria um tabuleiro novo com base no nível de dificuldade actual.

Jogo → Pausa (P)

  Coloca o tempo de jogo em pausa. Carregue de novo no item do menu para prosseguir com o jogo. Repare que o tabuleiro desaparece quando o jogo fica em pausa, dado que seria injusto poder descobrir jogadas boas sem ter a pressão do tempo.

Jogo → Mostrar os Recordes (Ctrl+H)

  Mostra uma janela que contém os Recordes para os diferentes níveis de dificuldade.

Jogo → Sair (Ctrl+Q)

  Sai do programa.

Mover → Resolver

  Use-o para desistir de um jogo. A aplicação mostra-lhe a solução, mas a pontuação não será considerada como recorde.

Mover → Desbloquear Tudo

  Desbloqueia todas as células que foram bloqueadas anteriormente pelo jogador com a tecla Espaço ou automaticamente após assinalar a opção Bloquear Automaticamente na página Geral da janela para Configurar o KNetWalk.

Configuração → Dificuldade

  Permite-lhe definir o nível de dificuldade a partir de um sub-menu.

  Existem cinco níveis de dificuldade:

  - Fácil: 5 linhas, 5 colunas, sem dar a volta.

  - Médio: 7 linhas, 7 colunas, sem dar a volta.

  - Difícil: 9 linhas, 9 colunas, sem dar a volta.

  - Muito difícil: 9 linhas, 9 colunas, podendo dar a volta.

  - Personalizado: Serão usadas as definições que tiver configurado na janela para Configurar o KNetWalk.

Configuração → Configurar o KNetWalk...

  Abre a janela para Configurar o KNetWalk. Veja por favor a Configuração do Jogo para obter mais informações.

Para além disso, o KNetWalk tem os itens de menu Configuração e Ajuda normais do KDE; para mais informações, leia as secções sobre o menu Configuração e Ajuda dos Fundamentos do KDE.

Configuração do Jogo
Configuração do Jogo

## Configuração do Jogo

Para abrir a janela para Configurar o KNetWalk, seleccione a opção Configuração → Configurar o KNetWalk...

### Geral

Se usar esta página, poderá alterar as seguintes definições do jogo.

Efeitos Sonoros

  Se estiver assinalada a opção, os sons do jogo KNetWalk serão reproduzidos.

Bloquear Automaticamente

  Se estiver assinalado, o KNetWalk irá bloquear automaticamente a célula após a rotação.

Duração da Rotação

  Aqui poderá definir o tempo necessário para animar a rotação de uma única célula.

### Tema

Para seleccionar o tema que deseja jogar, vá à secção Tema. O tema é carregado se escolher o botão OK ou Aplicar. O jogo actual será terminado e dará início a um novo. Poderá carregar no botão Predefinição para repor o tema predefinido.

### Jogo Personalizado

Esta página pode ser usada para configurar as opções do jogo personalizado. Poderá escolher a Largura e a Altura do tabuleiro e assinalar a opção Envolvência se o tabuleiro deve passar da esquerda para a direita e de cima para baixo.

Atalhos
Atalhos

## Atalhos

Os atalhos predefinidos são:

Tabela 4.1. Atalhos

Iniciar um novo jogo | Ctrl+N
Pausa | P
Mostrar os Recordes | Ctrl+H
Sair | Ctrl+Q
Ajuda | F1
O que é isto? | Shift+F1
Mover para a esquerda | Esquerda
Mover para a direita | Direita
Subir | Cima
Descer | Baixo
Rodar no sentido dos ponteiros do relógio | Return
Rodar no sentido contrário aos ponteiros do relógio | Ctrl+Return
Activar/desactivar o bloqueio | Espaço

Capítulo 5. Créditos e Licença
Créditos e Licença

# Capítulo 5. Créditos e Licença

KNetWalk

Programa com 'copyright' 2004 - 2007 de Andi Peredri, Thomas Nagy e Fela Winkelmolen `(fela.kde AT gmail.com)`

Documentação com 'copyright' 2007 de Fela Winkelmolen `(fela.kde AT gmail.com)`

Tradução de José Nuno Pires `(zepires AT gmail.com)`

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