O Manual do Naval Battle

# O Manual do Naval Battle

Daniel Molkentin `<molkentin@kde.org>`

Nikolas Zimmermann `<wildfox@kde.org>`

Anton Brondz `<dinolinux@gmail.com>`

reviewer: Frerich Raabe
Tradução: José Pires
revisão 2.1 (Aplicações 16.04) (2016-05-10)

Copyright © 2001 Daniel Molkentin

Copyright © 2001 Nikolas Zimmermann

Copyright © 2001 Kevin Krammer

Aviso Legal

O Naval Battle é uma implementação em rede do famoso jogo da “Batalha Naval” do KDE.

Capítulo 1. Introdução
Introdução

# Capítulo 1. Introdução

### Tipo de jogo:

Estratégia, Tabuleiro

### Número de jogadores possíveis:

Dois

O Naval Battle é um jogo de Batalha Naval do KDE. Os barcos são colocados num tabuleiro que representa o mar. Os jogadores tentam atingir os barcos dos adversários por turnos, não sabendo onde estes estão colocados. O primeiro jogador a destruir todos os barcos ganha o jogo.

Capítulo 2. Como Jogar
Como Jogar

# Capítulo 2. Como Jogar

### Objectivo:

Afunde todos os barcos dos adversários antes de o adversário afundar todos os seus barcos.

Se quiser jogar o Naval Battle, deverá ter dois jogadores, seja um deles o computador ou outro jogador. Para jogar contra o seu computador, seleccione primeiro o nível de dificuldade à direita da barra de estado e depois a opção Um Jogador no ecrã de boas-vindas ou directamente no menu Jogo.

Para iniciar um jogo em rede, um jogador terá de alojar o jogo, seleccionando a opção Alojar um Jogo em Rede no ecrã de boas-vindas ou escolher a opção Jogo → Alojar um Jogo.... Abrir-se-á uma janela que lhe perguntará qual a sua Alcunha: e Porto. Normalmente, o Naval Battle irá sugerir o nome do seu utilizador, mas você poderá indicar qualquer texto que deseje. O número de porto predefinido deverá estar OK. Contudo, se tiver algum problema, pode escolher qualquer outro porto livre acima de 1024.

### Nota

Você precisa de dizer ao outro jogador, no caso de escolher um porto diferente do predefinido, dado que ambos os jogadores precisam de usar o mesmo porto para estabelecer uma ligação.

O outro jogador tem de escolher a opção Ligar a um jogo em rede ou carregar em Jogo → Ligar a um Jogo.... Mais uma vez, sugere-se uma Alcunha:, onde você poderá indicar qualquer nome que desejar. No campo Nome da máquina:, terá de introduzir o nome do servidor (a máquina do jogador que iniciou o jogo).

Quando você tiver terminado, poderá iniciar o jogo. Basta seguir as instruções na barra de estado. Ela irá dar sugestões sobre o que fazer a seguir. Quando você olhar depois para o ecrã, irá ver dois campos em grelha, as ditas “áreas de batalha”. A área da esquerda pertence a si. Aqui é onde você coloca os seus barcos e onde poderá seguir as acções militares do seu inimigo. A área da direita é onde a frota do seu inimigo se localiza. Quando for a sua vez de disparar, você irá precisar de carregar num dado sector (um campo da área de batalha) onde você supõe que os barcos se localizam.

Primeiro, você tem de colocar os seus barcos. O iniciador do jogo é o primeiro. Quando ele/ela tiver pronto, o segundo jogador coloca então os seus barcos.

A colocação dos barcos é muito simples: Basta carregar no campo onde quer colocar os seus barcos. Tem quatro barcos para colocar: o primeiro terá um tamanho de quatro quadrados, o próximo terá três, o seguinte dois, etc. Carregue no campo onde deseja iniciar a colocação. Por omissão os barcos serão colocados na horizontal; para os rodar 90 graus, carregue em botão direito do rato antes da colocação.

Quando um barco é atingido, será despoletado fogo neste. Para o afundar, atinja todos os quadrados que este ocupa. Um barco afundado aparecerá desvanecido.

Agora você poderá então disparar fogo, com o botão esquerdo do rato, às cegas, na área de batalha inimiga. A barra de estado indica quem fica pronto para disparar.

Poderá reiniciar o jogo se escolher a opção Jogo → Reiniciar o Jogo ou carregar em F5.

O primeiro jogador a destruir todos os navios do adversário vence o jogo.

Capítulo 3. Regras do Jogo, Estratégias e Sugestões
Regras do Jogo, Estratégias e Sugestões

# Capítulo 3. Regras do Jogo, Estratégias e Sugestões

## Regras

- Um jogador só poderá fazer um disparo por turno.

- Os jogadores deverão colocar todos os seus barcos.

- Os barcos não podem ser movidos depois de colocados.

- Um barco é afundado quando todos os quadrados que ocupa forem atingidos.

Estratégias e Dicas
Estratégias e Dicas

## Estratégias e Dicas

- Nunca coloque os barcos perto uns dos outros.

- Logo que atingir um barco, tente disparar em torno do local que atingiu.

- Tente colocar os barcos longe dos extremos do tabuleiro.

- Os barcos mais pequenos são difíceis de atingir; certifique-se que os coloca onde sejam difíceis de encontrar.

- Pense antes de disparar. Tiros na água dão menos pontos.

Capítulo 4. Os Menus
Os Menus

# Capítulo 4. Os Menus

## Opções do Menu

Jogo → Novo (Ctrl+N)

  Sai do jogo actual e actualizar o ecrã de boas-vindas.

Jogo → Reiniciar o Jogo (F5)

  Reinicia o jogo.

Jogo → Mostrar os Recordes (Ctrl+H)

  Mostra as melhores pontuações até agora.

Jogo → Um Jogador

  Iniciar um jogo com o computador como adversário.

Jogo → Alojar um Jogo...

  Iniciar o servidor de modo a que outro jogador se possa ligar a si.

Jogo → Ligar a um Jogo...

  Ligar-se a um servidor para iniciar um jogo.

Jogo → Sair (Ctrl+Q)

  Sai do Naval Battle

Configuração → Modificar a Alcunha...

  Modifica a alcunha actual.

Configuração → Tocar os Sons

  Activa ou desactiva os sons (que são tocados quando dispara). Por omissão, estes estão activos.

Configuração → Barcos Adjacentes

  Activa ou desactiva se permite colocar barcos no tabuleiro sem qualquer espaço vazio entre eles. Por omissão, está activo. Esta opção deverá estar definida numa máquina quando jogar o Naval Battle pela rede.

Configuração → Mostrar a Mensagem de Fim do Jogo

  Se tiver ganho o jogo e tiver um novo recorde, será apresentada a tabela de recordes. Caso contrário, o resultado será apresentado na barra de estado ou, caso esta opção esteja activa, adicionalmente numa janela.

Configuração → Mostrar a Grelha Esquerda+Configuração → Mostrar a Grelha Direita

  Se usar as grelhas, é mais fácil colocar um tiro com o cursor do rato.

Configuração → Dificuldade

  A definição da dificuldade do jogo (Fácil, Médio, Difícil) só faz efeito nos jogos de um jogador contra o computador. Nos níveis mais elevados, a IA usa uma estratégia mais inteligente para disparar e colocar os barcos.

Para além disso, o Naval Battle tem os menus de Configuração e Ajuda normais do KDE; para mais informações, leia as secções acerca dos menus de Configuração e Ajuda dos Fundamentos do KDE.

Capítulo 5. Perguntas Mais Frequentes
Perguntas Mais Frequentes

# Capítulo 5. Perguntas Mais Frequentes

5.1. Não tenho a certeza onde disparar; posso obter uma dica?
5.2. Como é que posso rodar um barco?
5.3. Posso mudar a aparência do jogo?

5.1. | Não tenho a certeza onde disparar; posso obter uma dica?
| Não, não existe nenhum sistema de dicas no Naval Battle.
5.2. | Como é que posso rodar um barco?
| Mova o barco para onde o deseja colocar, carregando depois no botão direito do rato
5.3. | Posso mudar a aparência do jogo?
| Não, não é possível modificar o tema.

Capítulo 6. Créditos e Licença
Créditos e Licença

# Capítulo 6. Créditos e Licença

Naval Battle Copyright 2000-2007

Autores

- Paolo Capriotti `(p.capriotti AT gmail.com)`

- Nikolas Zimmermann `(wildfox AT kde.org)`

- Daniel Molkentin `(molkentin AT kde.org)`

- Kevin Krammer `(kevin.krammer AT gmx.at)`

Contribuições

- Johann Ollivier Lapeyre `(johann.ollivierlapeyre AT gmail.com)`

- Eugene Trounev `(irs_me AT hotmail.com)`

- Robert Wadley `(rob AT robntina.fastmail.us)`

- Riccardo Iaconelli `(ruphy AT fsfe.org)`

- Benjamin Adler `(benadler AT bigfoot.de)`

- Nils Trzebin `(nils.trzebin AT stud.uni-hannover.de)`

- Elmar Hoefner `(elmar.hoefner AT uibk.ac.at)`

Documentação actualizada para o KDE 3.4 por Brian Beck `(brian.beck AT mchsi.com)`

Documentação actualizada para o KDE 4 por Elisa Tonello `(elisa.tonello AT gmail.com)`

Tradução de José Nuno Pires `(zepires AT gmail.com)`

A documentação está licenciada ao abrigo da GNU Free Documentation License.

Este programa está licenciado ao abrigo da GNU General Public License.