Manual de KNavalBattle

# Manual de KNavalBattle

Daniel Molkentin `<molkentin@kde.org>`

Nikolas Zimmermann `<wildfox@kde.org>`

Anton Brondz `<dinolinux@gmail.com>`

reviewer: Frerich Raabe
Traducción: Rocío Gallego
Traductor: Rafael Osuna
Traductor: Pablo de Vicente
Traductora: Kira J. Fernández
Corrección de la traducción: Eloy Cuadra
revisión Aplicaciones 20.12 (2020-12-10)

Copyright © 2001 Daniel Molkentin

Copyright © 2001 Nikolas Zimmermann

Copyright © 2001 Kevin Krammer

Aviso Legal

Batalla naval es una implementación del famoso juego de hundir los barcos que permite jugar en red, creado por KDE.

Capítulo 1. Introducción
Introducción

# Capítulo 1. Introducción

### Tipo de juego:

Estrategia, Tablero

### Número de posibles jugadores:

Dos

Batalla naval es el juego de hundir barcos creado por KDE. Los barcos se colocan sobre un tablero que representa el mar. Los jugadores intentarán alcanzar los barcos de los otros jugadores por turnos sin saber dónde están situados. Ganará la partida el primer jugador que destruya todos los barcos del oponente.

Capítulo 2. Cómo jugar
Cómo jugar

# Capítulo 2. Cómo jugar

### Objetivo:

Hunde todos los barcos de tu oponente antes de que él hunda los tuyos.

Para jugar a Batalla naval se necesitan dos jugadores: se puede jugar contra la máquina o contra otro jugador en red. Para jugar contra la máquina, primero debes seleccionar el nivel de dificultad en la parte derecha de la barra de estado y después seleccionar Un solo jugador en la pantalla de bienvenida o directamente en la opción del menú Partida → Un solo jugador.

Para iniciar una partida de red, un jugador tiene que hospedar el juego seleccionando Servidor de juego en red en la pantalla de bienvenida o seleccionar Partida → Hospedar partida.... Se mostrará un diálogo que solicitará un Apodo: y un Puerto. Normalmente, Batalla naval sugerirá tu nombre completo, pero puedes modificarlo si lo deseas. El puerto predefinido debería funcionar. Sin embargo, si encuentras problemas, puedes elegir cualquier otro puerto libre que se encuentre por encima de 1024.

### Nota

En caso de que uses un puerto diferente al predeterminado, deberás comunicárselo al otro jugador, ya que ambos debéis usar el mismo puerto para poder establecer una conexión.

El otro jugador debe elegir Conectarse a un juego de red o usar la opción del menú Partida → Conectarse a la partida... Nuevamente se sugerirá un Apodo:, pero se puede elegir otro. En el campo Nombre del servidor se debe introducir el nombre del servidor (la máquina del jugador que inició el juego).

Una vez hayas terminado, puedes empezar el juego. Basta con que sigas las instrucciones de la barra de estado. En ella se irán mostrando consejos y sugerencias sobre qué hacer en cada momento. Si observas la pantalla, verás dos campos cuadriculados, las conocidas «áreas de batalla». El área izquierda es la tuya. Aquí es donde debes colocar tus barcos y donde podrás seguir las acciones militares del enemigo. El área de la derecha es en la que tu enemigo ha colocado su flota. Cuando te toque disparar, deberás pulsar en un sector determinado (una casilla del área de batalla) para tratar de localizar los barcos enemigos.

En primer lugar, debes colocar tus barcos. Primero los coloca el jugador que ha comenzado la partida. Cuando ha terminado, el segundo jugador coloca sus barcos.

Colocar los barcos es muy sencillo: simplemente, pulsa en el campo donde quieras situar tus barcos. Tienes cuatro barcos para colocar: el primero tiene una longitud de un cuadrado, el segundo la tiene de dos cuadrados, etc. Haz clic en el campo donde quieras empezar a colocar el barco. Por omisión, los barcos se colocarán horizontalmente; para girarlos 90 grados, pulsa el botón derecho del ratón antes de colocar el barco.

Cuando se alcanza un barco, se desatará fuego sobre él. Para hundirlo, impacta sobre todos los cuadrados que ocupe. Un barco hundido aparecerá difuminado.

Ahora puedes comenzar a disparar a ciegas con el botón izquierdo del ratón en el área enemiga. La barra de estado indica a quién le toca disparar.

Puedes reiniciar la partida eligiendo la opción del menú Juego → Reiniciar la partida, o pulsando F5.

El primer jugador que destruya todos los barcos de su oponente, gana la partida.

Capítulo 3. Reglas del juego, estrategias y consejos
Reglas del juego, estrategias y consejos

# Capítulo 3. Reglas del juego, estrategias y consejos

## Reglas

- Un jugador solo puede disparar una vez por turno.

- Los jugadores deben situar primero todos sus barcos.

- Los barcos no pueden moverse una vez colocados.

- Un barco se hunde cuando todos los cuadrados ocupados estén tocados.

Estrategias y consejos
Estrategias y consejos

## Estrategias y consejos

- Nunca coloques los barcos pegados.

- Una vez que alcances un barco, intenta disparar alrededor del lugar del alcance.

- Prueba a colocar los barcos lejos de los bordes del tablero.

- Los barcos pequeños son más difíciles de impactar, asegúrate de que sean difíciles de encontrar.

- Piensa antes de disparar. Los disparos al agua restan puntos.

Capítulo 4. Los menús
Los menús

# Capítulo 4. Los menús

## Opciones del menú

Juego → Nuevo (Ctrl+N)

  Sale de la partida actual y vuelve a cargar la pantalla de bienvenida.

Game → Reiniciar la partida (F5)

  Reinicia la partida.

Juego → Mostrar mejores puntuaciones (Ctrl+H)

  Muestra las mejores puntuaciones conseguidas.

Juego → Un solo jugador

  Inicia un juego con la máquina como oponente.

Juego → Hospedar juego...

  Inicia el servidor para que otro jugador se pueda conectar a él.

Juego → Conectarse a partida...

  Se conecta a un servidor para iniciar un partida.

Juego → Salir (Ctrl+Q)

  Sale de Batalla naval.

Preferencias → Cambiar apodo...

  Cambia el apodo predeterminado.

Preferencias → Reproducir sonidos

  Activa o desactiva la reproducción de sonidos (al disparar). Por defecto están activados.

Preferencias → Barcos adyacentes

  Conmuta la posibilidad de que los barcos se puedan colocar en un tablero sin espacios en blanco entre ellos. De manera predeterminada, sí se permite. Esta preferencia de debe definir en un servidor cuando se juega a Batalla naval a través de la red.

Preferencias → Mostrar mensaje de fin de partida

  Si has ganado la partida y has conseguido una nueva mejor puntuación, se abrirá el diálogo de mejores puntuaciones. Si no, el resultado se muestra en la barra de estado o, si esta opción está activada, también en un diálogo.

Preferencias → Mostrar cuadrícula izquierda+Preferencias → Mostrar cuadrícula derecha

  Con la cuadrícula es más fácil realizar un tiro con el puntero del ratón.

Preferencias → Dificultad

  La preferencia de dificultad de la partida (Fácil, Media o Difícil) solo tiene efecto en partidas de un solo jugador contra la máquina. En los niveles superiores, la IA utiliza una estrategia más inteligente para disparar y para colocar los barcos.

Además, Batalla naval tiene las opciones de los menús Preferencias y Ayuda comunes de KDE. Para obtener más información, consulta las secciones sobre el Menú «Preferencias» y Menú «Ayuda» de «Aspectos básicos de KDE».

Capítulo 5. Preguntas frecuentes
Preguntas frecuentes

# Capítulo 5. Preguntas frecuentes

5.1. No estoy seguro de dónde disparar. ¿Puedo obtener una pista?
5.2. ¿Cómo puedo girar un barco?
5.3. ¿Puedo cambiar el aspecto del juego?

5.1. | No estoy seguro de dónde disparar. ¿Puedo obtener una pista?
| No, Batalla naval no tiene un sistema de pistas.
5.2. | ¿Cómo puedo girar un barco?
| Mueve el barco hasta donde quieras colocarlo y pulsa el botón derecho del ratón.
5.3. | ¿Puedo cambiar el aspecto del juego?
| No, el tema no se puede cambiar.

Capítulo 6. Créditos y licencia
Créditos y licencia

# Capítulo 6. Créditos y licencia

KNavalBattle Copyright 2000-2007

Autores

- Paolo Capriotti `(p.capriotti AT gmail.com)`.

- Nikolas Zimmermann `(wildfox AT kde.org)`.

- Daniel Molkentin `(molkentin AT kde.org)`.

- Kevin Krammer `(kevin.krammer AT gmx.at)`.

Colaboradores

- Johann Ollivier Lapeyre `(johann.ollivierlapeyre AT gmail.com)`.

- Eugene Trounev `(irs_me AT hotmail.com)`.

- Robert Wadley `(rob AT robntina.fastmail.us)`

- Riccardo Iaconelli `(ruphy AT fsfe.org)`.

- Benjamin Adler `(benadler AT bigfoot.de)`.

- Nils Trzebin `(nils.trzebin AT stud.uni-hannover.de)`.

- Elmar Hoefner `(elmar.hoefner AT uibk.ac.at)`.

Documentación actualizada para KDE 3.4 por Brian Beck `(brian.beck AT mchsi.com)`

Documentación actualizada para KDE 4 por Elisa Tonello `(elisa.tonello AT gmail.com)`

Documentación traducida por Rocío Gallego `(traducciones AT rociogallego.com)`, Rafael Osuna `(rosuna AT wol.es)`, Pablo de Vicente `(pvicentea AT nexo.es)` y Kira J. Fernández `(kirajfdez AT gmail.com)`

Corregida por Eloy Cuadra `(ecuadra AT eloihr.net)`.

Esta documentación está sujeta a los términos de la Licencia de Documentación Libre GNU.

Este programa está sujeto a los términos de la Licencia Pública General GNU.