Handbok Minröjaren

# Handbok Minröjaren

Nicolas Hadacek `<hadacek@kde.org>`

Michael McBride `<mmcbride@ematic.org>`

Anton Brondz `<dinolinux@gmail.com>`

Utvecklare: Nicolas Hadacek
Granskare: Lauri Watts
Översättare: Stefan Asserhäll
Revision 4.0 (KDE Gear 21.04) (2021-07-11)

Copyright © 2000 Nicolas Hadacek, Michael McBride

Rättsligt Meddelande

Minröjaren är KDE-versionen av det klassiska minröjarspelet.

Tabellförteckning

4.1. Snabbtangenter

Kapitel 1. Inledning
Inledning

# Kapitel 1. Inledning

### Speltyp:

Strategi, brädspel

### Antal möjliga spelare:

En

Minröjaren är det klassiska minröjarspelet. Idén är att avtäcka alla tomma rutor utan att spränga en mina. När en mina sprängs är spelet slut. Nummer anger hur många minor som finns i närheten.

Kapitel 2. Hur man spelar
Hur man spelar

# Kapitel 2. Hur man spelar

### Syfte:

Hitta alla dolda minor i minfältet.

För att spela Minröjaren måste du använda musen och dess tre knappar för att avtäcka eller flagga rutorna (med en mus som har två knappar, åstadkommer man i allmänhet ett klick på mittenknappen genom att samtidigt trycka på vänster och höger musknapp).

Att klicka med musens vänsterknapp avtäcker en ruta. Om det finns en mina där, sprängs den och spelet är slut. Om det inte finns en mina under rutan, rensas rutan och om det inte finns andra minor i närheten, försvinner rutan inklusive alla rutor i närheten utan minor. Om det finns minor i närheten visas e siffra som ange hur många grannrutor som innehåller minor. Det finns åtta grannrutor till varje ruta (med undantag för kant- och hörnrutor).

### Notera

Vänsterklicka på en flaggad ruta är säkert och gör ingenting.

Att klicka med höger musknapp markerar att en ruta innehåller en mina (genom att placera ut en röd flagga på den). Att klicka två gånger med knappen markerar den som osäker (genom att placera ett frågetecken på den). Markering som osäker kan vara användbar när du är förbryllad över minornas positioner. Musens mittenknapp rensar omgivande rutor om rätt antal rutor redan är flaggade. Den är mycket användbar eftersom det går mycket snabbare än att avtäcka varje enskild ruta. Försäkra dig om att flaggorna är placerade rätt, om inte skulle du kunna spränga en mina.

Kapitel 3. Spelets regler, strategi och tips
Spelets regler, strategi och tips

# Kapitel 3. Spelets regler, strategi och tips

## Regler

- Alla minor måste rensas bort innan en spelare kan vinna spelet.

- Spelaren kan inte känna till minornas exakta platser innan spelet är slut.

- Om en mina sprängs är spelet slut.

- Siffror anger näraliggande minor.

Strategi och tips
Strategi och tips

## Strategi och tips

- Använd siffrorna för att ta reda på var näraliggande minor finns.

- Placera flaggor där du misstänker att det finns minor. Observera att även om antalet angivna minor minskas när du placerar ut en flagga, kanske det ändå inte finns en mina under flaggen.

- Tänk innan du klickar. Ett felaktigt klick skulle kunna detonera en mina.

- När du misstänker att en ruta innehåller en mina, arbeta dig runt rutan för att avslöja eventuella siffror som kan vara till hjälp.

- Försök att rensa spelplanen så snabbt som möjligt. Ju kortare tid du använder, desto högre poäng får du.

Kapitel 4. Kommandon/snabbtangenter
Kommandon/snabbtangenter

# Kapitel 4. Kommandon/snabbtangenter

Följande avsnitt beskriver kortfattat vissa alternativ i menyraden.

## Menyalternativ

Spel → Ny (Ctrl+N)

  Startar ett nytt spel.

Spel → Paus (P)

  Gör paus i speltidtagningen. Klicka på menyalternativet igen för att återuppta spelet. Observera att spelbrädet försvinner när spelet gör paus, eftersom det vore ojust om du kunde leta efter bra drag utan tidspress.

Spel → Visa poängtoppen (Ctrl+H)

  Det här visar poängtoppen (den kortaste tiden) för varje svårighetsgrad.

Spel → Avsluta (Ctrl+Q)

  Avslutar Minröjaren.

Inställningar → Svårighetsgrad

  Låter dig ange svårighetsnivån från en undermeny.

  Det finns tre förvalda svårighetsgrader: Lätt (9x9 rutor, 10 minor), Normal (16x16 rutor, 40 minor), och Svår (30x16 rutor, 99 minor). Det finns också nivåinställningen Eget.

  Om du väljer Eget, används inställningarna som du har angett i dialogrutan Anpassa Minröjaren.

Dessutom har Minröjaren de vanliga menyalternativen Inställningar och Hjälp i KDE. För mer information, läs avsnitten Menyn Inställningar och Menyn Hjälp i KDE:s Grunder.

Förvalda snabbtangenter
Förvalda snabbtangenter

## Förvalda snabbtangenter

Följande tabell visar dig de förvalda snabbtangenterna.

Tabell 4.1. Snabbtangenter

Tangentkombination | Åtgärd
--- | ---
Ctrl+N | Nytt spel
P | Paus
Ctrl+Q | Avsluta Minröjaren
F1 | Handbok Minröjaren
Skift+F1 | Vad är det här? hjälp
Ctrl+H | Visa bästa resultat

De här genvägarna kan ändras genom att välja menyalternativet Inställningar → Anpassa genvägar....

Kapitel 5. Vanliga frågor
Vanliga frågor

# Kapitel 5. Vanliga frågor

5.1. Kan man ändra hur spelet ser ut?
5.2. Finns det något sätt att lägga till fler minor och rutor?

5.1. | Kan man ändra hur spelet ser ut?
| Ja, klicka på menyalternativet Inställningar → Anpassa Minröjaren....
5.2. | Finns det något sätt att lägga till fler minor och rutor?
| Ja, det enklaste sättet är att använda kombinationsrutan i nedre högra hörnet.

Kapitel 6. Spelalternativ
Spelalternativ

# Kapitel 6. Spelalternativ

Spelets inställningar kan anpassas genom att välja menyalternativet Inställningar → Anpassa Minröjaren.... En dialogruta visas då.

På sidan Allmänt går det att anpassa följande spelinställningar.

Använd markörer med '?'

  När markerad, tillåts användning av frågetecken för att markera rutor som är osäkra. Markören på en ruta kan stängas av eller sättas på genom att klicka med musens högerknapp.

Tillåt nollställning av Minröjaren

  När markerad, tillåts du nollställa Minröjarspelet när det är omöjligt att göra någonting annat än att gissa och din sista gissning är fel.

Inaktivera poäng vid nollställning

  När markerad, tillåts du inaktivera poäng vid nollställning.

Utforska med vänsterklick på nummerrutor

  När markerad, har ett vänsterklick på en nummerruta samma effekt som mittenklick.

Temat kan ställas in på den andra sidan. Markera ett tema i listan. Varje objekt i listan visar en liten förhandsgranskning till vänster om temats namn. En markering verkställs omedelbart.

Du kan ställa in spelplanens höjd och bredd, samt antal minor, för din egen nivå på den tredje sidan.

Kapitel 7. Tack till och licens
Tack till och licens

# Kapitel 7. Tack till och licens

KMines Copyright 1996-2007

Upphovsmän

- Nicolas Hadacek `(hadacek AT kde.org)`

- Mikhail Kourinny

- Mauricio Piacentini `(mauricio AT tabuleiro.com)`

- Dmitry Suzdalev `(dimsuz AT gmail.com)`

Dokumentation copyright 2000 Nicolas Hadacek `(hadacek AT kde.org)`

Dokumentation uppdaterad för KDE 2.0 av Mike McBride `(no mail)`

Några ändringar för KDE 3.2 av Philip Rodrigues `(phil AT kde.org)`

Översättning Stefan Asserhäll `(stefan.asserhall AT bredband.net)`

Den här dokumentationen licensieras under villkoren i GNU Free Documentation License.

Det här programmet licensieras under villkoren i GNU General Public License.