# Manual do &kmines;

Nicolas
Hadacek

    &Nicolas.Hadacek.mail;

Michael
McBride

    mmcbride@ematic.org

Anton
Brondz

    dinolinux@gmail.com

Nicolas
Hadacek

    &Nicolas.Hadacek.mail;

Desenvolvimento
Lauri
Watts

    &Lauri.Watts.mail;

Revisão
Marcus
Gama

    marcus.gama@gmail.com

Tradução
Mauricio
Piacentini

    piacentini@kde.org

Tradução
2000
&Nicolas.Hadacek;, Michael McBride
&FDLNotice;
11/07/2021
4.0 (KDE Gear 21.04)

O &kmines; é a versão para o &kde; do jogo clássico do Campo Minado.

KDE
jogo
minas

## Introdução

### Tipo de jogo:

Estratégia, tabuleiro

### Número de jogadores possível:

Um

O &kmines; é o jogo clássico do Campo Minado. Você precisa descobrir as zonas vazias sem estourar nenhuma mina. Quando uma mina é estourada, o jogo termina. Os números no campo indicam quantas minas estão na vizinhança.

## Como jogar

### Objetivo:

Localize todas as minas escondidas no campo minado.

Tabuleiro do jogo &kmines;

Para jogar o &kmines;, você deve usar o mouse e seus três botões para revelar e marcar os quadrados (com mouse de dois botões, o &MMB; é geralmente conseguido pressionando-se simultaneamente o &LMB; e o &RMB;).

Clicando o &LMB; do seu mouse vai revelar um quadrado. Se existir uma mina ali, ela vai explodir, e o jogo estará terminado. Se não houver uma mina no quadrado, ela será limpa e se não houver nenhuma outra mina na vizinhança, o quadrado irá desaparecer, levando com ele qualquer quadrado vizinho que também não tenha minas vizinhas. Se existirem minas na vizinhança, um número irá indicar quantos quadrados vizinhos contém minas. Para cada quadrado existem oito quadrados vizinhos, excluindo os quadrados dos cantos e bordas.

Clicando com o &LMB; em um quadrado marcado é seguro e não faz nada.

O &RMB; marcará um quadrado como contendo uma mina, colocando uma bandeira vermelha sobre o mesmo. Clicando o botão duas vezes marcará o quadrado como incerto, com um ponto de interrogação. A marca de incerto pode ser útil quando você estiver em dúvida sobre a posição das minas. O &MMB; limpará os quadrados vizinhos se o número certo de quadrados já estiver marcado. É muito útil, já que é mais rápido do que revelar cada quadrado individualmente. Certifique-se de que suas bandeiras estejam posicionadas corretamente, senão você poderá detonar uma mina.

## Regras do jogo, estratégias e dicas

### Regras

- Todas as minas tem que ser limpas para que o jogo seja ganho.

- O jogador não pode saber a localização exata das minas antes do fim do jogo.

- Se uma mina é detonada, o jogo acaba.

- Números indicam minas vizinhas.

### Estratégias e dicas

- Use os números para descobrir onde as minas vizinhas estão.

- Coloque bandeiras onde você suspeita que as minas estejam. Note que ainda que o número indicado de minas diminua quando você coloca uma bandeira, pode não haver uma mina embaixo da mesma.

- Pense antes de clicar, um clique errado pode detonar uma mina.

- Quando você suspeitar que um quadrado contém uma mina, explore em volta do quadrado para revelar outros números que possam ajudar.

- Tente limpar o tabuleiro o mais rápido possível, quanto menos tempo você gastar, mais alto será o seu placar.

## Comandos/atalhos do teclado

As seções a seguir descrevem brevemente algumas opções da barra de menus.

### Itens dos menus

&Ctrl;N Jogo Novo

  Inicia um novo jogo.

P Jogo Pausa

  Coloca o tempo de jogo em pausa. Clique de novo no item do menu para prosseguir com o jogo. Repare que o tabuleiro desaparece quando o jogo fica em pausa, uma vez que seria injusto poder descobrir jogadas boas sem ter a pressão do tempo.

&Ctrl;H Jogo Mostrar recordes

  Isto mostra-lhe o recorde (o tempo mais curto) para cada nível de dificuldade.

&Ctrl;Q Jogo Sair

  Sai do &kmines;.

Configurações Dificuldade

  Permite-lhe definir o nível de dificuldade a partir de um submenu.

  Existem três níveis de dificuldade padrão: o Fácil (81 quadrados, 10 minas), o Normal (256 quadrados, 40 minas) e o Perito (480 quadrados, 99 minas). Existe também uma configuração de nível Personalizado....

  Se você selecionar o Personalizado, então a configuração feita por você no diálogo Configurar - &kmines; será usada.

O &kmines; possui os itens dos menus Configurações e Ajuda, comuns do &kde;. Para mais informações, consulte as seções sobre o Menu Configurações e o Menu Ajuda dos Fundamentos do &kde;.

### Atalhos de teclado padrão

A seguinte tabela mostra-lhe os atalhos de teclado padrão.

#### Atalhos de teclado

Combinação de teclas | Ação
--- | ---
&Ctrl;N | Novo jogo
P | Pausa
&Ctrl;Q | Sai do &kmines;
F1 | Manual do &kmines;
&Shift;F1 | Ajuda 'O que é isto?'
&Ctrl;H | Exibir recordes

Estas configurações de teclas podem ser alteradas selecionando a opção Configurações Configurar atalhos....

## Perguntas frequentes

Eu posso alterar o visual do jogo?

Sim, clique no menu Configurações Configurar o &kmines;....

Existe uma maneira de se adicionar mais minas e quadrados?

Sim, a maneira mais fácil é usar a caixa de escolha de dificuldade no canto inferior direito.

## Opções do jogo

Estas configurações de teclas podem ser alteradas selecionando a opção Configurações Configurar o &kmines; no menu. Uma caixa de diálogo será mostrada.

Na página Geral você pode ajustar as seguintes configurações do jogo.

Usar '?' como marcador

  Quando marcado, permite usar o símbolo do ponto de interrogação para identificar os quadrados de incerteza. A marca no quadrado pode ser alterada clicando com o &RMB;.

Permitir reinício do &kmines;

  Quando marcado, permite reiniciar o jogo &kmines; quando é impossível fazer qualquer coisa depois de ter errado sua última tentativa.

Desativar pontuação ao reiniciar

  Quando marcado, permite desativar pontuação ao reiniciar.

Explore com clique esquerdo no número de células

  Quando marcado, o clique com &LMB; em um número de célula terá o mesmo efeito que o clique com o &MMB;.

Na segunda página, você pode selecionar o tema, escolhendo-o a partir da lista. Cada item da lista mostra uma pequena imagem à esquerda do nome do tema. A seleção é imediatamente aplicada.

Na terceira aba, você pode selecionar a altura e largura do tabuleiro e o número de minas no seu jogo personalizado.

## Créditos e Licença

Direitos autorais do &kmines; 1996-2007

### Autores

- &Nicolas.Hadacek; &Nicolas.Hadacek.mail;

- Mikhail Kourinny

- Mauricio Piacentini mauricio@tabuleiro.com

- Dmitry Suzdalev dimsuz@gmail.com

Direitos autorais da documentação 2000 &Nicolas.Hadacek; &Nicolas.Hadacek.mail;

Documentação atualizada para o &kde; 2.0 por &Mike.McBride; &Mike.McBride.mail;

Algumas alterações para o &kde; 3.2 por &Philip.Rodrigues; &Philip.Rodrigues.mail;

Tradução de Marcus Gama marcus.gama@gmail.com

&underFDL; &underGPL;