Manual do KMines

# Manual do KMines

Nicolas Hadacek `<hadacek@kde.org>`

Michael McBride `<mmcbride@ematic.org>`

Anton Brondz `<dinolinux@gmail.com>`

Desenvolvimento: Nicolas Hadacek
Revisão: Lauri Watts
Tradução: Marcus Gama
Tradução: Mauricio Piacentini
revisão 4.0 (KDE Gear 21.04) (11/07/2021)

Copyright © 2000 Nicolas Hadacek, Michael McBride

Nota Legal

O KMines é a versão para o KDE do jogo clássico do Campo Minado.

Lista de Tabelas

4.1. Atalhos de teclado

Capítulo 1. Introdução
Introdução

# Capítulo 1. Introdução

### Tipo de jogo:

Estratégia, tabuleiro

### Número de jogadores possível:

Um

O KMines é o jogo clássico do Campo Minado. Você precisa descobrir as zonas vazias sem estourar nenhuma mina. Quando uma mina é estourada, o jogo termina. Os números no campo indicam quantas minas estão na vizinhança.

Capítulo 2. Como jogar
Como jogar

# Capítulo 2. Como jogar

### Objetivo:

Localize todas as minas escondidas no campo minado.

Para jogar o KMines, você deve usar o mouse e seus três botões para revelar e marcar os quadrados (com mouse de dois botões, o botão do meio do mouse é geralmente conseguido pressionando-se simultaneamente o botão esquerdo do mouse e o botão direito do mouse).

Clicando o botão esquerdo do mouse do seu mouse vai revelar um quadrado. Se existir uma mina ali, ela vai explodir, e o jogo estará terminado. Se não houver uma mina no quadrado, ela será limpa e se não houver nenhuma outra mina na vizinhança, o quadrado irá desaparecer, levando com ele qualquer quadrado vizinho que também não tenha minas vizinhas. Se existirem minas na vizinhança, um número irá indicar quantos quadrados vizinhos contém minas. Para cada quadrado existem oito quadrados vizinhos, excluindo os quadrados dos cantos e bordas.

### Nota

Clicando com o botão esquerdo do mouse em um quadrado marcado é seguro e não faz nada.

O botão direito do mouse marcará um quadrado como contendo uma mina, colocando uma bandeira vermelha sobre o mesmo. Clicando o botão duas vezes marcará o quadrado como incerto, com um ponto de interrogação. A marca de incerto pode ser útil quando você estiver em dúvida sobre a posição das minas. O botão do meio do mouse limpará os quadrados vizinhos se o número certo de quadrados já estiver marcado. É muito útil, já que é mais rápido do que revelar cada quadrado individualmente. Certifique-se de que suas bandeiras estejam posicionadas corretamente, senão você poderá detonar uma mina.

Capítulo 3. Regras do jogo, estratégias e dicas
Regras do jogo, estratégias e dicas

# Capítulo 3. Regras do jogo, estratégias e dicas

## Regras

- Todas as minas tem que ser limpas para que o jogo seja ganho.

- O jogador não pode saber a localização exata das minas antes do fim do jogo.

- Se uma mina é detonada, o jogo acaba.

- Números indicam minas vizinhas.

Estratégias e dicas
Estratégias e dicas

## Estratégias e dicas

- Use os números para descobrir onde as minas vizinhas estão.

- Coloque bandeiras onde você suspeita que as minas estejam. Note que ainda que o número indicado de minas diminua quando você coloca uma bandeira, pode não haver uma mina embaixo da mesma.

- Pense antes de clicar, um clique errado pode detonar uma mina.

- Quando você suspeitar que um quadrado contém uma mina, explore em volta do quadrado para revelar outros números que possam ajudar.

- Tente limpar o tabuleiro o mais rápido possível, quanto menos tempo você gastar, mais alto será o seu placar.

Capítulo 4. Comandos/atalhos do teclado
Comandos/atalhos do teclado

# Capítulo 4. Comandos/atalhos do teclado

As seções a seguir descrevem brevemente algumas opções da barra de menus.

## Itens dos menus

Jogo → Novo (Ctrl+N)

  Inicia um novo jogo.

Jogo → Pausa (P)

  Coloca o tempo de jogo em pausa. Clique de novo no item do menu para prosseguir com o jogo. Repare que o tabuleiro desaparece quando o jogo fica em pausa, uma vez que seria injusto poder descobrir jogadas boas sem ter a pressão do tempo.

Jogo → Mostrar recordes (Ctrl+H)

  Isto mostra-lhe o recorde (o tempo mais curto) para cada nível de dificuldade.

Jogo → Sair (Ctrl+Q)

  Sai do KMines.

Configurações → Dificuldade

  Permite-lhe definir o nível de dificuldade a partir de um submenu.

  Existem três níveis de dificuldade padrão: o Fácil (81 quadrados, 10 minas), o Normal (256 quadrados, 40 minas) e o Perito (480 quadrados, 99 minas). Existe também uma configuração de nível Personalizado....

  Se você selecionar o Personalizado, então a configuração feita por você no diálogo Configurar - KMines será usada.

O KMines possui os itens dos menus Configurações e Ajuda, comuns do KDE. Para mais informações, consulte as seções sobre o Menu Configurações e o Menu Ajuda dos Fundamentos do KDE.

Atalhos de teclado padrão
Atalhos de teclado padrão

## Atalhos de teclado padrão

A seguinte tabela mostra-lhe os atalhos de teclado padrão.

Tabela 4.1. Atalhos de teclado

Combinação de teclas | Ação
--- | ---
Ctrl+N | Novo jogo
P | Pausa
Ctrl+Q | Sai do KMines
F1 | Manual do KMines
Shift+F1 | Ajuda 'O que é isto?'
Ctrl+H | Exibir recordes

Estas configurações de teclas podem ser alteradas selecionando a opção Configurações → Configurar atalhos....

Capítulo 5. Perguntas frequentes
Perguntas frequentes

# Capítulo 5. Perguntas frequentes

5.1. Eu posso alterar o visual do jogo?
5.2. Existe uma maneira de se adicionar mais minas e quadrados?

5.1. | Eu posso alterar o visual do jogo?
| Sim, clique no menu Configurações → Configurar o KMines....
5.2. | Existe uma maneira de se adicionar mais minas e quadrados?
| Sim, a maneira mais fácil é usar a caixa de escolha de dificuldade no canto inferior direito.

Capítulo 6. Opções do jogo
Opções do jogo

# Capítulo 6. Opções do jogo

Estas configurações de teclas podem ser alteradas selecionando a opção Configurações → Configurar o KMines no menu. Uma caixa de diálogo será mostrada.

Na página Geral você pode ajustar as seguintes configurações do jogo.

Usar '?' como marcador

  Quando marcado, permite usar o símbolo do ponto de interrogação para identificar os quadrados de incerteza. A marca no quadrado pode ser alterada clicando com o botão direito do mouse.

Permitir reinício do KMines

  Quando marcado, permite reiniciar o jogo KMines quando é impossível fazer qualquer coisa depois de ter errado sua última tentativa.

Desativar pontuação ao reiniciar

  Quando marcado, permite desativar pontuação ao reiniciar.

Explore com clique esquerdo no número de células

  Quando marcado, o clique com botão esquerdo do mouse em um número de célula terá o mesmo efeito que o clique com o botão do meio do mouse.

Na segunda página, você pode selecionar o tema, escolhendo-o a partir da lista. Cada item da lista mostra uma pequena imagem à esquerda do nome do tema. A seleção é imediatamente aplicada.

Na terceira aba, você pode selecionar a altura e largura do tabuleiro e o número de minas no seu jogo personalizado.

Capítulo 7. Créditos e Licença
Créditos e Licença

# Capítulo 7. Créditos e Licença

Direitos autorais do KMines 1996-2007

Autores

- Nicolas Hadacek `(hadacek AT kde.org)`

- Mikhail Kourinny

- Mauricio Piacentini `(mauricio AT tabuleiro.com)`

- Dmitry Suzdalev `(dimsuz AT gmail.com)`

Direitos autorais da documentação 2000 Nicolas Hadacek `(hadacek AT kde.org)`

Documentação atualizada para o KDE 2.0 por Mike McBride `(no mail)`

Algumas alterações para o KDE 3.2 por Philip Rodrigues `(phil AT kde.org)`

Tradução de Marcus Gama `(marcus.gama AT gmail.com)`

Esta documentação é licenciada sob os termos da Licença de Documentação Livre GNU.

Este programa é licenciado sob os termos da Licença Pública Geral GNU.