Manual del editor de menús de KDE

# Manual del editor de menús de KDE

Milos Prudek `<milos.prudek@worldonline.cz>`

Anne-Marie Mahfouf `<annma@kde.org>`

reviewer: Lauri Watts
Traducción: Rocío Gallego
Traductor: Pablo de Vicente
Traductor: Marcos Fouces Lago
Traductor: Santiago Fernández Sancho
revisión Plasma 5.3 (2015-04-27)

Copyright © 2000 Milos Prudek

Copyright © 2008 Anne-Marie Mahfouf

Aviso Legal

KMenuEdit le permite editar uno de los lanzadores de aplicaciones de KDE.

Capítulo 1. Introducción
Introducción

# Capítulo 1. Introducción

KMenuEdit le permite editar el menú de los lanzadores de aplicaciones de KDE.

KMenuEdit se puede iniciar pulsando con el botón derecho del ratón en el botón del lanzador de aplicaciones en el panel y seleccionando Editar aplicaciones... o escribiendo `kmenuedit` en la línea de KRunner.

KMenuEdit le permite:

- Ver y editar el menú que usa el lanzador de aplicaciones actual

- Cortar, Copiar y Pegar submenús y elementos.

- Crear y borrar submenús y elementos

- Cambiar el orden de los submenús y de los elementos

- Ocultar elementos y añadir nuevos submenús y elementos

De manera predeterminada, todas las aplicaciones instaladas en la computadora aparecen en el menú de los lanzadores de aplicaciones de todos los usuarios. Las aplicaciones pueden aparecer más de una vez en varios menús diferentes. Las categorías de submenú vacías definidas en la especificación del menú del escritorio también aparecerán, pero no estarán visibles en los lanzadores de aplicaciones a menos que instale aplicaciones que pertenezcan a dichas categorías.

La vista de árbol tiene dos tipos de entradas distintos:

- Submenú: Solo están activos los campos Nombre, Comentario y Descripción, así como el botón para seleccionar un icono. La pestaña Avanzado está desactivada. Un submenú puede contener otros submenús y/o elementos.

- Elementos: Use esta entrada para introducir los datos de la aplicación que quiere añadir. Para una información detallada, consulte Uso de KMenuEdit.

KMenuEdit tiene dos modos de vista en árbol: normal y con entradas ocultas. Para ver este último, marque la opción Mostrar entradas ocultas en el diálogo de configuración de la página Opciones generales.

En el modo de vista con entradas ocultas aparecen muchas entradas adicionales en el árbol. Algunas de estas entradas parecen ser solo duplicados, aunque tienen distintas opciones para la orden. Por lo general, no debería modificar nunca estas entradas ocultas, ya que corre el riesgo de estropear alguna funcionalidad del sistema.

En el modo con entradas ocultas tendrá un submenú especial .hidden (oculto) como elemento superior del árbol. Este submenú especial no se puede editar. Este submenú mostrará todos los elementos borrados la próxima vez que lance KMenuEdit.

No se pueden borrar entradas de este submenú especial usando la interfaz gráfica. Volverán a aparecer la próxima vez que inicie KMenuEdit.

## Casos de uso

### Adaptar el menú para un usuario

#### Reordenar elementos

Esto debe hacerse en el modo de vista oculta donde solo se muestran los submenús y los elementos visibles del menú del lanzador de aplicaciones.

De forma predeterminada, el menú se ordena alfabéticamente usando los nombres en inglés o las descripciones. El uso de otro idioma distinto al inglés hará que algunos submenús y elementos aparezcan desordenados.

Use las opciones de Editar → Ordenar para ordenar por nombre o por descripción. Si usa el lanzador de aplicaciones clásico, tendrá que seleccionar la correspondiente opción de Formato en el diálogo de preferencias. En el lanzador Kickoff, marque Mostrar aplicaciones por nombre si las ordena por nombre aquí.

Puede agrupar los submenús y elementos que use con frecuencia al principio del menú, por ejemplo, para poder seleccionarlos con más facilidad. Para cambiar el orden de cualquier elemento o submenú, use los botones Subir y Bajar de la barra de herramientas o sus correspondientes acciones en el menú.

Todos los lanzadores de aplicaciones usarán el orden de los submenús que haya definido en KMenuEdit.

#### Eliminar elementos del la vista del menú

Algunos usuarios pueden encontrar confuso que se muestren todas las aplicaciones instaladas en el sistema, por lo que tal vez quiera ocultar algunos elementos o submenús de uso menos frecuente. Puede hacerlo de dos formas distintas:

Cambie al modo de vista normal sin entradas ocultas. Si borra elementos aquí, se moverán al submenú .hidden (oculto). Puede volver a moverlos al árbol para que aparezcan de nuevo en el menú.

Si borra un submenú, se borrará realmente junto con todos los submenús y elementos que contenga. Para volver a crearlo puede usar Editar → Restaurar al menú del sistema, pero esto eliminará todos los submenús y entradas personalizadas, así como sus correspondientes archivos `.desktop`. Esta acción no se puede deshacer.

El modo preferido para eliminar submenús y elementos del menú de un lanzador de aplicaciones consiste en marcar Entrada oculta en la pestaña General y cambiar al modo de vista con elementos ocultos. En este modo resulta más fácil deshacer los cambios sin destruir la estructura del menú. El único inconveniente es que debe ocultar todas las entradas de un submenú de forma manual para ocultar todo el submenú de la vista.

### Añadir elementos personalizados

Para añadir elementos personalizados (submenús o elementos) use las acciones del menú o de la barra de herramientas. Cada elemento necesita un nombre y una orden. Sin una entrada de orden, un elemento no se guardaría, por lo que se perdería la entrada que acaba de añadir.

Si añade una entrada, se insertará como subentrada en la posición del árbol que esté resaltada en la actualidad. Puede mover una entrada arrastrándola con el ratón o usando el botón Bajar de la parte inferior del árbol para convertirla en entrada del nivel superior.

### Transferir las preferencias del lanzador de aplicaciones

No hay ninguna forma de transferir las preferencias del menú usando la interfaz gráfica. Tendrá que hacerlo de forma manual y copiar los siguientes archivos al usuario de destino:

KMenuEdit guarda la jerarquía del menú en `menus/applications-kmenuedit.menu` dentro de la carpeta `$(qtpaths --paths GenericConfigLocation)`; `desktop-directories`, dentro de la carpeta `$(qtpaths --paths GenericDataLocation)`, contiene los archivos de escritorio de los submenús que haya creado. En `applications/`, dentro de la carpeta `$(qtpaths --paths GenericDataLocation)`, encontrará los archivos de escritorio de los elementos personalizados que haya creado.

Los atajos de teclado de cada aplicación se guardan en `kglobalshortcutsrc`, dentro de la carpeta `$(qtpaths --paths GenericConfigLocation)`, aunque no podrá exportarlos ni importarlos porque los UUID de los atajos de teclado no coinciden entre distintos sistemas, incluso aunque los archivos `.desktop` sean idénticos. Tendrá que volver a asignar todos los atajos de teclado a mano.

Capítulo 2. Añadir una entrada de menú
Añadir una entrada de menú

# Capítulo 2. Añadir una entrada de menú

Virgil J. Nisly `<virgil@vigilite.com>`

En este ejemplo, añadiremos Firefox al submenú Internet.

Para empezar, necesitaremos abrir KMenuEdit, por tanto, pulse el botón derecho del ratón en el menú lanzador de aplicaciones y haga clic en Editar aplicaciones... para iniciar KMenuEdit. Después de que se haya iniciado KMenuEdit, seleccione Internet como se muestra en la imagen inferior.

Una vez que haya seleccionado Internet, pulse en Archivo → Nuevo elemento..., que abrirá el diálogo Nuevo elemento, tal y como se muestra a continuación. Teclee el nombre del programa que desea añadir, en este caso, teclee `firefox`.

Pulse entrar, y debería ver algo similar al dibujo inferior en la ventana principal.

Ahora rellenamos Descripción:. Para este caso, escriba `Navegador web`.

### Nota

El aspecto en el que se muestra la descripción y el nombre depende de las preferencias del lanzador de aplicaciones; por ejemplo, «Navegador web (Firefox)» o «Firefox (Navegador web)».

Debemos rellenar el nombre del ejecutable en el campo Orden:, por lo que escribiremos `firefox`.

La orden debe estar en la variable de entorno `PATH` o tendrá que especificar la ruta completa del ejecutable. Si no conoce el nombre del ejecutable de una determinada aplicación, use la orden `locate` para encontrar su archivo de escritorio y luego introduzca aquí la cadena de texto que contiene la línea «Exec».

### Nota

Después de la orden puede incluir varios argumentos, que se reemplazarán con los valores reales cuando el programa se vaya a ejecutar:

%f - un solo nombre de archivo.
%F - una lista de archivos. Se utiliza en aplicaciones que pueden abrir varios archivos locales simultáneamente.
%u - una sola URL.
%U - una lista de URLs.
%d - la carpeta de un archivo para abrir.
%D - una lista de carpetas.
%i - el icono.
%m - el mini icono.
%c - el título.

Por ejemplo: si desea que firefox inicie su navegador web en www.kde.org, en lugar de firefox debería teclear firefox %u www.kde.org.

La mayoría de las aplicaciones aceptan opciones adicionales, por ejemplo, el nombre de un perfil determinado como Konqueror o Konsole. Para ver todas las opciones de una aplicación, lance ``applicationname``--help`` en Konsole.

Si prefiere un icono más creativo, pulse sobre el icono genéricosituado al lado de Nombre: (tenga en cuenta que el icono predeterminado puede estar en blanco, en cuyo caso haga clic en el área situada a la derecha del nombre de la casilla de entrada). Aparecerá el diálogo Seleccionar icono que le permitirá escoger el nuevo icono, tal y como se muestra a continuación.

Seleccionamos el icono de firefox en la lista y pulsamos Intro. Su pantalla final debería parecerse a la captura de pantalla inferior.

Ahora puede cambiar el lugar que ocupa el nuevo elemento del menú usando los botones Subir y Bajar de la barra de herramientas de KMenuEdit o arrastrándolo con el ratón.

Puede ordenar los elementos del submenú usando el botón Ordenar de la barra de herramientas de KMenuEdit o los elementos del submenú Editar → Ordenar.

Haga clic en Archivo → Guardar, espere a que termine el diálogo Actualizando configuración del sistema, y ya debería ver Firefox en el submenú Internet del lanzador de aplicaciones.

Capítulo 3. Utilizando KMenuEdit
Utilizando KMenuEdit

# Capítulo 3. Utilizando KMenuEdit

El panel izquierdo de la aplicación muestra la estructura del lanzador de aplicaciones. Cuando navegue por los elementos de dicho panel, el panel derecho mostrará información detallada del elemento de menú resaltado.

## Pestaña General

Nombre:

  Este es el nombre de su programa tal y como aparece en el menú lanzador de aplicaciones. Puede ser diferente del nombre real del ejecutable, por ejemplo, el nombre del ejecutable de mc es «Midnight Commander».

Descripción:

  La descripción se mostrará junto al nombre en el lanzador de aplicaciones. Es totalmente opcional.

Comentario:

  Describa en este campo el programa con mayor detalle. Esto es totalmente opcional.

Orden:

  Este es el nombre del programa ejecutable. Asegurese de que tiene permiso para ejecutar este programa.

Activar lanzamiento de retroalimentación

  Si esta casilla está marcada, se mostrará información cuando se inicia la aplicación.

Solo visible en KDE

  Si se activa, la entrada de la aplicación solo será visible en los lanzadores de aplicaciones de KDE, no en otros entornos de escritorio.

Entrada oculta

  Eliminar una entrada de la vista de menú del lanzador de aplicaciones.

Pestaña Avanzado
Pestaña Avanzado

## Pestaña Avanzado

Ruta de trabajo:

  Especifique la ruta de trabajo del programa. Esta será la ruta actual cuando el programa se inicie. No necesita ser igual a la ubicación del ejecutable.

Ejecutar en terminal

  Debe seleccionar esta opción si su programa requiere emulador de terminal para ejecutarse. Esto se aplica a aplicaciones de consola.

Opciones del terminal:

  Ponga todas las opciones de terminal en este campo.

Ejecutar como otro usuario

  Si desea ejecutar este programa como un usuario diferente (no el suyo), seleccione esta casilla y proporcione el nombre de usuario en el campo Usuario.

Atajo de teclado actual:

  Puede asignar un atajo de teclado especial para iniciar el programa.

  Pulse el botón Ninguno situado a la derecha de la casilla Tecla de atajo de teclado actual.

  El texto del botón cambiará a Entrada... y podrá presionar la combinación de teclado que desee asignar al programa.

  Puede restablecer el atajo a Ninguno usando este botón: .

  No olvide guardar sus preferencias haciendo clic en el icono Guardar de la barra de herramientas o mediante el elemento Archivo → Guardar del menú.

Capítulo 4. Menú Referencia
Menú Referencia

# Capítulo 4. Menú Referencia

La mayoría de las acciones de la barra de menú también están disponibles en el menú de contexto que se muestra al hacer clic con el botón derecho del ratón sobre algún elemento de la vista de árbol.

Archivo → Nuevo elemento... (Ctrl+N)

  Añade un nuevo elemento.

Archivo → Nuevo submenú

  Añade un nuevo submenú.

Archivo → Guardar (Ctrl+S)

  Guarda el menú.

Archivo → Salir (Ctrl+S)

  Sale de KMenuEdit.

Editar → Subir

  Sube el elemento seleccionado en su submenú.

Editar → Bajar

  Baja el elemento seleccionado en su submenú.

Editar → Cortar (Ctrl+X)

  Corta el elemento actual y lo envía al portapapeles. Si desea mover el elemento del menú, debería primero cortarlo hasta el portapapeles, moverlo al lugar de destino usando el panel izquierdo y usar la función Pegar para pegar el elemento de menú desde el portapapeles.

Editar → Copiar (Ctrl+C)

  Copia el elemento de menú actual en el portapapeles. Más tarde puede usar la función Pegar para pegar el elemento del menú pegado desde el portapapeles hasta su destino. Puede pegar el mismo elemento muchas veces.

Ediart → Pegar (Ctrl+V)

  Pega el elemento del menú desde el portapapeles a la ubicación actualmente seleccionada en el menú principal. Debe usar primero Cortar o Copiar antes de Pegar.

Editar → Borrar (Supr)

  Borra el elemento de menú actualmente seleccionado.

Editar → Ordenar

  Abre un submenú para ordenar el submenú seleccionado o todo el árbol del menú. Puede escoger entre dos métodos para ordenar las entradas: por nombre o por descripción.

Editar → Restaurar el menú del sistema

  Esto restaurará el lanzador de aplicaciones a su estado por defecto y eliminará todas las preferencias configuradas. Se le pedirá la confirmación en un cuadro de mensaje.

KMenuEdit dispone de las opciones de menú comunes de KDE Preferencias y Ayuda, para más información, lea las secciones sobre el Menú de preferencias y Menú de ayuda de los fundamentos de KDE.

Capítulo 5. Créditos y licencia
Créditos y licencia

# Capítulo 5. Créditos y licencia

KMenuEdit

Derechos de autor del programa (c) 2002, Raffaele Sandrini

Colaboradores:

- Autor original - Matthias Elter `(elter AT kde.org)`.

- Matthias Ettrich `(ettrich AT kde.org)`.

- Daniel M. Duley `(dan.duley AT verizon.net)`.

- Preston Brown `(pbrown AT kde.org)`.

Derechos de autor de la documentación. (c) 2000. Milos Prudek.

Derechos de autor de la documentación (c) 2008 Anne-Marie Mahfouf

Actualizado para KDE 3.0 por Lauri Watts `(lauri AT kde.org)`, 2002.

Traducido por Rocío Gallego `(traducciones AT rociogallego.com)`, Pablo de Vicente `(pablo.devicente AT gmail.com)`, Marcos Fouces Lago `(mfouces AT yahoo.es)` y Santiago Fernández Sancho `(santi AT kde-es.org)`.

Esta documentación está sujeta a los términos de la Licencia de Documentación Libre GNU.

Este programa está sujeto a los términos de la Licencia Pública General GNU.

Glosario
Glosario

# Glosario

Aplicación de consola

  Aplicación originalmente escrita para entornos no gráficos, solo tipo texto. Estas aplicaciones se ejecutan bien en KDE. Deben ejecutarse dentro de un emulador de consola como Konsole. No reciben aviso automático de finalización al cerrar sesión de KDE. Por lo tanto, no debe olvidarse de guardar los documentos abiertos en estas aplicaciones antes de salir de KDE.

  Las aplicaciones de consola admiten la copia y pegado de las aplicaciones válidas de KDE. Simplemente marque el texto en la aplicación de consola con su ratón, cambie a la aplicación KDE y pulse Ctrl+V para pegar el texto. Si desea copiar desde una aplicación KDE a una aplicación de consola, primero marque el texto con su ratón, pulse Ctrl+C,cambie a la aplicación de consola y pulse el botón central de su ratón[1].

[1] Si su ratón no dispone de botón central, debe pulsar los botones izquierdo y derecho simultáneamente. Esto se denomina «emulación del botón central» y debe estar admitido por su sistema operativo para que funcione.