# Het handboek van &kmahjongg;

John
Hayes
justlinux@bellsouth.net
Eugene
Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

&Jaap.Woldringh;
&FDLNotice;
2021-06-16
0.9 (KDE Gear 21.04)

Deze documentatie beschrijft het spel &kmahjongg; versie 0.9

KDE
kdegames
spel
KMahjongg
bord
arcade
spel met stenen
stenen
één speler

## Inleiding

### Speltype:

Bord, Arcade

### Aantal mogelijke spelers:

Eén

&kmahjongg; is een bordspel naar het voorbeeld van het bekende oosterse spel Mahjongg (van het Chinese 麻將). Maar anders dan het origineel is &kmahjongg; een spel voor één speler, waarin bij elkaar passende stenen moeten worden gezocht, een variatie die gewoonlijk bekend staat als Mahjong Solitaire.

In &kmahjongg; worden de stenen geschud en boven op en naast elkaar gestapeld, in een bepaald indeling. De speler moet daarna alle stenen van het bord verwijderen door bij elkaar behorende paren te zoeken.

## Hoe te spelen

### Doel:

Het verwijderen van alle stenen van het bord door zo snel mogelijk bij elkaar passende stenen te zoeken.

&kmahjongg; plaatst automatisch een standaard indeling op het bord wanneer u het spel start, waarna u direct met spelen kunt beginnen.

### Let op:

De tijd begint direct te lopen nadat met het spel wordt begonnen.

U moet de stenen op het speelbord zorgvuldig bekijken en zoeken naar twee stenen die precies bij elkaar horen. Vind u die, dan kunt u ze met de muis selecteren.

### Let op:

Denk erom dat u alleen stenen kunt selecteren die Vrij liggen.Stenen liggen Niet vrij als ze onder een of meer andere stenen liggen, of wanneer zowel rechts als links van de steen een andere steen er tegenaan ligt. Indien dit niet het geval is, wordt de steen als vrij liggend beschouwd, en kan die worden verwijderd.

Zodra u de juiste twee stenen selecteert, verdwijnen die van het bord, waardoor de eronder liggende stenen zichtbaar worden, en de ernaast liggende stenen vrij komen te liggen.

Zoek zo veel mogelijk bij elkaar passende stenen, die daarop van het bord worden verwijderd.

## Spelregels, strategieën en aanwijzingen

### Het speelveld

Een schermafbeelding van &kmahjongg; Schermafdruk Een korte uitleg van de onderdelen van het speelveld.

Speelveld

  Het speelveld bevindt zich midden op het scherm, en beslaat het grootste deel van het venster. Op de achtergrond liggen de de stenen waarmee wordt gespeeld.

Statusbalk

  De statusbalk bevindt zich onder in het scherm, en bevat vier panelen. In het eerste paneel wordt het verwijderde/totaal aantal stenen bijgehouden, en het aantal bij elkaar passende paren van stenen die vrij liggen. Het tweede paneel meldt het spelnummer van het spel dat nu wordt gespeeld. In het derde paneel kunt u zien wanneer het spel klaar is voor de volgende zet, en in het laatste paneel ziet u de klok lopen, waarmee wordt bijgehouden hoeveel tijd er is verlopen sinds het begin van het spel, totdat het spel is afgelopen.

### Spelregels

Standaard bevat een stenenset van Mahjongg:

Groepsnaam | Naam van de steen | Aantal in een set
Ogen |  |
| 1 Oog | 4
| 2 Ogen | 4
| 3 Ogen | 4
| 4 Ogen | 4
| 5 Ogen | 4
| 6 Ogen | 4
| 7 Ogen | 4
| 8 Ogen | 4
| 9 Ogen | 4
Bamboes |  |
| 1 Bamboe | 4
| 2 Bamboes | 4
| 3 Bamboes | 4
| 4 Bamboes | 4
| 5 Bamboes | 4
| 6 Bamboes | 4
| 7 Bamboes | 4
| 8 Bamboes | 4
| 9 Bamboes | 4
Karakters |  |
| Karakter 1 | 4
| Karakter 2 | 4
| Karakter 3 | 4
| Karakter 4 | 4
| Karakter 5 | 4
| Karakter 6 | 4
| Karakter 7 | 4
| Karakter 8 | 4
| Karakter 9 | 4
Winden |  |
| Oostenwind | 4
| Zuidenwind | 4
| Westenwind | 4
| Noordenwind | 4
Draken |  |
| Rode draak | 4
| Groene draak | 4
| Witte draak | 4
Bloemen |  |
| Pruimenbloesem (1) | 1
| Lelie (2) | 1
| Chrysant (3) | 1
| Bamboe (4) | 1
Jaargetijden |  |
| Lente (1) | 1
| Zomer (2) | 1
| Herfst (3) | 1
| Winter (4) | 1

- Het aantal stenen op een &kmahjongg;-bord kan anders zijn dan het aantal stenen in de standaard set stenen van Mahjong. Dat betekent dat het aantal keren aanwezig zijn van stenen van hetzelfde type ook kan verschillen van het aantal aangegeven in de bovenstaande tabel.

- Alleen de vrijliggende stenen kunnen worden geselecteerd.

- Een steen ligt vrij indien tenminste een van de staande zijkanten vrij is, dus dat daar geen andere steen tegenaan ligt.

- Alleen bij elkaar passende, vrij liggende stenen kunnen van het bord worden verwijderd.

- Bij elkaar passende stenen zijn aan elkaar gelijk.

#### Let op:

Er zijn uitzonderingen op deze regel. In het traditionele Mahjongg is er bij elke steen een passende andere steen, behalve bij de stenen voor Bloemen en Jaargetijden.

- De Bloemen stenen hebben geen dubbelen in de set en kunnen direct overeenkomen met elkaar.

- De Jaargetijde stenen hebben geen dubbelen in de set en kunnen direct overeenkomen met elkaar.

- Een &kmahjongg;-spel komt niet altijd uit. Soms liggen de stenen zodanig, dat het vinden van alle passende paren onmogelijk kan zijn. Dit probleem kan worden omzeild. Lees hiervoor dit onderdeel van de instellingendialoog.

- Om in de lijst van de topscores te kunnen komen, moet de speler een spel zo snel mogelijk uitspelen.

#### Let op:

Indien een speler gebruik maakt van een Hint wordt de uitslag niet in de lijst van topscores opgenomen.

## Overzicht van de interface

### Menu-onderdelen

&Ctrl;N Spel Nieuw

  Een nieuw spel beginnen.

&Ctrl;O Spel Laden…

  Leest een opgeslagen spel in.

F5 Spel Spel herstarten

  Start het huidige spel opnieuw.

Spel Nieuw genummerd spel…

  Start een opgegeven genummerd spel. Dialoog genummerd spel starten Dialoog genummerd spel starten

&Ctrl;S Spel Opslaan

  Het huidige spel wordt Opgeslagen.

P Spel Pauze

  Pauzeert of gaat verder met het spel. Wanneer het spel is gepauzeerd zijn de stenen onzichtbaar.

&Ctrl;H Spel Topscores tonen

  Toont de lijst met de tien hoogste scores. Topscores tonen Topscores tonen

  Wanneer u een score behaalt die hoog genoeg is om in de lijst te worden opgenomen, wordt u gevraagd uw naam in te voeren.

Spel Bordbewerker

  Opent de bewerker voor het bord. De bewerker van het bord De bewerker van het bord

  Procedure om indeling te bewerken:

  1. De werkbalk bewerker van het bord gebruiken om een nieuwe indeling te maken of een bestaande te laden of te bewerken.

  2. De indeling in uw lokale persoonlijke gebruikersmap in `$`XDG_DATA_HOME`/kmahjongg/layouts` opslaan

  3. Het bestand `naam_van_uw_indeling.desktop` in dezelfde map aanmaken.

  4. De volgende regels in dit bestand zetten met uw favoriete tekstbewerker:

         [KMahjonggLayout]
         Name=naam_van_uw_indeling
         Description=Beschrijving_van_uw_indeling
         VersionFormat=1
         Author=Uw_naam
         AuthorEmail=uw_e-mailadres
         FileName=naam_van_uw_indeling.layout

  5. &kmahjongg; opneiuw laden om uw nieuwe indeling te gebruiken.

&Ctrl;Q Spel Afsluiten

  Afsluiten van &kmahjongg;.

&Ctrl;Z Zet Ongedaan maken

  Uw laatste zet wordt ongedaan gemaakt.

&Ctrl;&Shift;Z Zet Opnieuw

  Een ongedaan gemaakte zet wordt opnieuw gedaan.

H Zet Hint

  Geeft een hint door een paar bij elkaar passende en vrijliggende stenen te laten knipperen.

D Zet Demo

  Start de demonstratie-modus van het spel.

Zet Schudden

  Schudt de stenen op het bord.

G Beeld Blik naar boven verplaatsen

  Verplaatst het oogpunt waaruit naar de stenen wordt gekeken naar boven.

F Beeld Blik naar beneden verplaatsen

  Verplaatst het oogpunt waaruit naar de stenen wordt gekeken naar beneden.

Bovendien heeft &kmahjongg; de gebruikelijke &kde;-menu's Instellingen en Help. Voor verdere informatie zie de secties over het Instellingen-menu en het Helpmenu in de Basisinformatie van &kde;.

## Veel voorkomende vragen

Ik wil het uiterlijk van dit spel wijzigen. Kan dat?

Ja. U kunt het uiterlijk van &kmahjongg; wijzigen door in de menubalk het hulpmiddel voor de instellingen te openen.

Kan ik het spel met het toetsenbord spelen?

Nee. Het is nog niet mogelijk dit spel met het toetsenbord te spelen.

## Instellingen voor het spel

Dialoog voor instellen
Dialoog voor instellen

Met Instellingen&kmahjongg; instellen… opent de dialoog Configureren - &kmahjongg;.

### Algemene opties

Bij elkaar passende stenen laten knipperen als de eerste steen is geselecteerd

  Bij deze instelling zal een steen worden gemarkeerd als erop wordt geklikt, en ook elke andere vrijliggende steen die erbij past laten knipperen, indien aanwezig.

Oplosbare spellen genereren

  Bij het starten van een nieuw spel worden alleen oplosbare spellen gegenereerd.

Verwijderde stenen tonen

  Indien geactiveerd, biedt deze instelling &kmahjongg; om de verwijderde stenen op het bord te tonen.

### Opties voor de bordopstelling

Willekeurige indeling

  Bij elk spel wordt een willekeurige indeling uit de lijst gekozen.

Kiezen van de Bordopstelling

  U kunt een bordopstelling kiezen die u wilt spelen. Die opstellingen zijn niet allen even gemakkelijk, afhankelijk van het aantal stenen, en hoe die op het bord zijn geplaatst.

  Opstelling kiezen
  Opstelling kiezen

### Opties voor stenen

Kiezen van de Stenen

  U kunt in Stenen de stenenset kiezen waarmee u wilt spelen.

  Stenen kiezen
  Stenen kiezen

### Opties voor de achtergrond

De Achtergrond kiezen

  U kunt in Achtergrond een achtergrond kiezen voor uw spel.

  Achtergrond kiezen
  Achtergrond kiezen

### Standaard sneltoetsen

Met Instellingen Sneltoetsen configureren… kunt u de standaard sneltoetsen wijzigen.

De standaard sneltoetsen zijn als volgt ingesteld:

#### Sneltoetsen

Toetscombinatie | Actie
--- | ---
&Ctrl;N | Een nieuw spel beginnen
&Ctrl;O | Een eerder opgeslagen spel weer inlezen.
F5 | Het spel opnieuw beginnen
&Ctrl;S | Het spel opslaan
P | Een spel onderbreken of voortzetten
&Ctrl;H | Topscores tonen
&Ctrl;Q | Sluit het spel af
&Ctrl;Z | Zet ongedaan maken
&Ctrl;&Shift;Z | Zet opnieuw doen
H | Geeft u een hint: twee passende stenen knipperen
D | Het spel in demonstratie-modus spelen
G | Oogpunt waaruit naar de stenen wordt gekeken rechtsom verplaatsen
F | Oogpunt waaruit naar de stenen wordt gekeken linksom verplaatsen
F1 | Dit handboek openen
&Shift;F1 | Hulp: Wat is dit?

## Dankbetuigingen en licentie

&kmahjongg; door &kde;

Programma Copyright © 1997 Mathias Mueller in5y158@public.uni-hamburg.de

Programma Copyright © 2007 &Mauricio.Piacentini; &Mauricio.Piacentini.mail;

Bijdragen van:

- David Black david.black@lutris.com

- Michael Haertjens mhaertjens@modusoperandi.com

- Osvaldo Stark starko@dnet.it

- Benjamin Meyer ben+kmahjongg@meyerhome.net

- &Albert.Astals.Cid; &Albert.Astals.Cid.mail;

- Raquel Ravanini raquel@tabuleiro.com

Documentatie Copyright © 2005 John Hayes justlinux@bellsouth.net

&meld.fouten;&vertaling.jaap;&nagelezen.freek; &underFDL; &underGPL;

&documentation.index;