Manual do KMahjongg

# Manual do KMahjongg

John Hayes `<justlinux@bellsouth.net>`

Eugene Trounev `<eugene.trounev@gmail.com>`

Tradução: Marcus Gama
Tradução: André Marcelo Alvarenga
revisão 0.9 (KDE Gear 21.04) (16/06/2021)

Nota Legal

Esta documentação descreve o jogo KMahjongg versão 0.9

Lista de Tabelas

6.1. Atalhos de teclado

Capítulo 1. Introdução
Introdução

# Capítulo 1. Introdução

### Tipo de jogo:

Tabuleiro, arcade

### Número de possíveis jogadores:

Um

O KMahjongg é um divertido jogo de tabuleiro criado com base no famoso jogo oriental que é o Mahjong (do chinês 麻將). Ao contrário do original, KMahjongg é um jogo de correspondência de peças para um jogador, uma variação normalmente conhecida como Mahjong Solitaire.

No KMahjongg, as peças são embaralhadas e empilhadas umas por cima das outras, com o objetivo de criar uma determinada forma. O jogador terá depois que remover todas as peças do tabuleiro, localizando o par correspondente de cada peça.

Capítulo 2. Como jogar
Como jogar

# Capítulo 2. Como jogar

### Objetivo:

Remover todas as peças do tabuleiro, localizando o par correspondente de cada peça o mais depressa possível.

O KMahjongg irá carregar automaticamente uma disposição padrão logo que iniciar o jogo, para que você possa começar logo a jogar.

### Nota:

O relógio do jogo irá começar imediatamente ao se iniciar o jogo.

Você deverá estudar com cuidado a pilha de peças dispersas no tabuleiro, de modo a descobrir duas peças que correspondam exatamente. Quando tiver descoberto um desses pares, use o seu mouse para selecioná-las.

### Nota:

Tenha em mente que você só poderá selecionar as peças “Abertas”. As peças consideram-se “Bloqueadas” se estiverem atrás de outras peças ou quando tanto o lado esquerdo como o direito da peça estiverem rodeados por outras. Se pelo menos um dos lados estiver vazio, a peça considera-se “Aberta” e poderá ser removida.

Logo que tenha selecionado o par correto de peças, estas irão desaparecer do tabuleiro de jogo, abrindo deste modo as peças que se encontravam dispostas abaixo e as peças adjacentes às mesmas.

Descobrir o máximo de correspondências para remover todas as peças do campo.

Capítulo 3. Regras do jogo, estratégias e dicas
Regras do jogo, estratégias e dicas

# Capítulo 3. Regras do jogo, estratégias e dicas

## A Tela do Jogo

Uma explicação rápida dos componentes da tela do jogo.

Tela do Jogo

  A tela do Jogo está no centro da tela e é a maior seção da janela. O fundo é preenchido com as peças do jogo.

Barra de status

  A barra de status está localizada na base da tela, e contém quatro painéis. O primeiro painel exibe o cronômetro do jogo, que mantém o registro do tempo decorrido desde o início do jogo até o seu final. O segundo painel lista a quantidade removida/total de peças e o número de peças correspondentes que estão abertas. O terceiro painel apresenta o número sequencial do jogo que você está jogando e informa ao jogador quando o jogo está pronto.

Regras
Regras

## Regras

O conjunto-padrão de peças do Mahjong inclui:

Nome do grupo | Nome da peça | Quantidade num conjunto
Pontos |  |
| 1 de Pontos | 4
| 2 de Pontos | 4
| 3 de Pontos | 4
| 4 de Pontos | 4
| 5 de Pontos | 4
| 6 de Pontos | 4
| 7 de Pontos | 4
| 8 de Pontos | 4
| 9 de Pontos | 4
Bambus |  |
| 1 de Bambus | 4
| 2 de Bambus | 4
| 3 de Bambus | 4
| 4 de Bambus | 4
| 5 de Bambus | 4
| 6 de Bambus | 4
| 7 de Bambus | 4
| 8 de Bambus | 4
| 9 de Bambus | 4
Caracteres |  |
| 1 de Caracteres | 4
| 2 de Caracteres | 4
| 3 de Caracteres | 4
| 4 de Caracteres | 4
| 5 de Caracteres | 4
| 6 de Caracteres | 4
| 7 de Caracteres | 4
| 8 de Caracteres | 4
| 9 de Caracteres | 4
Ventos |  |
| Vento Leste | 4
| Vento Sul | 4
| Vento Oeste | 4
| Vento Norte | 4
Dragões |  |
| Dragão Vermelho | 4
| Dragão Verde | 4
| Dragão Branco | 4
Flores |  |
| Pluma (1) | 1
| Lírio (2) | 1
| Crisântemo (3) | 1
| Bambu (4) | 1
Estações |  |
| Primavera (1) | 1
| Verão (1) | 1
| Outono (3) | 1
| Inverno (4) | 1

- O número de peças em um tabuleiro do KMahjongg pode ser diferente do conjunto padrão de peças do Mahjong. Isso significa que o número de ocorrências das peças do mesmo tipo também pode ser diferente do número apresentado na tabela acima.

- Somente as peças “abertas” poderão ser selecionadas.

- Uma peça “aberta” é a peça que tem um dos lados verticais abertos, o que significa que não tem outras peças imediatamente ao lado dela.

- Somente quando corresponderem é que as peças abertas poderão ser removidas do tabuleiro.

- As peças correspondentes são as peças cujas imagens da face correspondem exatamente.

### Nota:

Existem exceções a esta regra! No jogo tradicional do Mahjong, cada peça tem uma correspondente, exceto as peças das “Flores” e “Estações”.

- As peças das “Flores” não são duplicados no conjunto e poderão corresponder diretamente entre si.

- As peças das “Estações” não são duplicados no conjunto e poderão corresponder diretamente entre si.

- Nem todos os jogos de KMahjongg poderão ser terminados. Algumas vezes, as peças estão misturadas de tal forma que não seja possível encontrar todas as ocorrências. Este problema poderá ser evitado. Veja esta seção da janela de configuração.

- Para ser elegível para um lugar entre os recordes, o jogador tem que terminar uma instância de jogo dentro do menor período de tempo possível.

### Nota:

Se o jogador usar uma funcionalidade de “Sugestão”, o seu recorde não será levado em consideração.

Capítulo 4. Resumo da interface
Resumo da interface

# Capítulo 4. Resumo da interface

## Itens dos menus

Jogo → Novo (Ctrl+N)

  Inicia um novo jogo.

Jogo → Carregar… (Ctrl+O)

  Carrega um jogo salvo.

Jogo → Reiniciar jogo (F5)

  Reinicia o jogo atual.

Jogo → Novo jogo numerado…

  Inicia um jogo numerado específico.

Jogo → Salvar (Ctrl+S)

  Salva o jogo atual.

Jogo → Pausa (P)

  Coloca o jogo em pausa ou prossegue com ele. Enquanto o jogo está em pausa, as peças são ocultas.

Jogo → Mostrar recordes (Ctrl+H)

  Mostra a lista de recordes.

  Quando a sua pontuação do jogo exceder uma das dez melhores pontuações indicadas, será pedido o seu nome.

Jogo → Editor de tabuleiro

  Mostra o editor de tabuleiro.

  Procedimento para editar o layout:

  1. Use a barra de ferramentas do editor do tabuleiro para criar um novo layout ou para carregar um já existente.

  2. Salve o layout na pasta home local do seu usuário em `$`XDG_DATA_HOME`/kmahjongg/layouts`

  3. Crie o arquivo ``nome_do_seu_layout`.desktop` na mesma pasta.

  4. Coloque as seguintes linhas neste arquivo usando seu editor de texto favorito:

         [KMahjonggLayout]
         Name=nome_do_seu_layout
         Description=descriçaõ_do_seu_layout
         VersionFormat=1
         Author=seu_nome
         AuthorEmail=seu_e-mail
         FileName=nome_do_seu_layout.layout

  5. Recarregue o KMahjongg para usar seu novo layout.

Jogo → Sair (Ctrl+Q)

  Sai do KMahjongg.

Mover → Desfazer (Ctrl+Z)

  Anula a sua última jogada.

Movimento → Refazer (Ctrl+Shift+Z)

  Repete uma jogada que foi anulada.

Mover → Dica (H)

  Dá uma sugestão ao usuário, piscando um par de peças correspondentes.

Mover → Demonstração (D)

  Inicia o modo de demonstração do jogo.

Mover → Embaralhar

  Embaralha as peças no tabuleiro.

Ver → Rodar a Janela no Sentido Horário (G)

  Roda o jogo atual no sentido dos ponteiros do relógio.

Ver → Rodar janela no sentido anti-horário (F)

  Roda o ângulo de correspondência das peças no sentido oposto aos ponteiros do relógio.

O KMahjongg possui os itens dos menus Configurações e Ajuda, comuns do KDE. Para mais informações, consulte as seções sobre o Menu Configurações e o Menu Ajuda dos Fundamentos do KDE.

Capítulo 5. Perguntas frequentes
Perguntas frequentes

# Capítulo 5. Perguntas frequentes

5.1. Eu quero alterar o visual do jogo. É possível?
5.2. Posso usar o teclado para jogar?

5.1. | Eu quero alterar o visual do jogo. É possível?
| Sim. Para mudar o visual do KMahjongg, use a barra de menus para abrir o utilitário de configuração.
5.2. | Posso usar o teclado para jogar?
| Não. Este jogo não tem um modo de funcionamento com o teclado.

Capítulo 6. Configuração do jogo
Configuração do jogo

# Capítulo 6. Configuração do jogo

O Configurações → Configurar KMahjongg… abre a janela para Configurar o KMahjongg.

## Opções gerais

Piscar as peças correspondentes quando uma é selecionada

  Esta opção fará com que o jogo realce a peça selecionada ao clicar com o mouse, assinalando também todas as peças correspondente que tenham um lado livre em cada movimento. Não será realçada nenhuma peça se não existirem peças correspondentes com um lado livre.

Gerar jogos solúveis

  Seleciona apenas os jogos que tenham solução quando iniciar um jogo novo.

Mostrar peças removidas

  Se marcado, esta configuração permite ao KMahjongg mostrar as peças removidas no tabuleiro.

Opções de layout do tabuleiro
Opções de layout do tabuleiro

## Opções de layout do tabuleiro

Disposição aleatória

  Cada novo jogo terá uma disposição aleatória das existentes na lista.

Seletor da Disposição do Tabuleiro

  Usar o seletor da Disposição do Tabuleiro para escolher um tabuleiro de jogo. Os diferentes tabuleiros oferecem dificuldades variáveis, dependendo do número de peças e da sua posição.

Opções das peças
Opções das peças

## Opções das peças

Seletor das Peças

  Usar o Seletor de Peças para escolher os gráficos para as peças.

Opções do fundo
Opções do fundo

## Opções do fundo

Seletor do Fundo

  Usar o seletor do Fundo para escolher uma imagem de fundo para o jogo.

Combinações de teclas padrão
Combinações de teclas padrão

## Combinações de teclas padrão

O Configurações → Configurar os atalhos do teclado… permite-lhe modificar os atalhos de teclado padrão.

Os atalhos de teclado padrão são os seguintes:

Tabela 6.1. Atalhos de teclado

Combinação de teclas | Ação
--- | ---
Ctrl+N | Inicia um novo jogo
Ctrl+O | Carrega um jogo previamente salvo
F5 | Reinicia o jogo
Ctrl+S | Salva o jogo
P | Coloca o jogo em pausa ou prossegue com ele
Ctrl+H | Mostra os recordes
Ctrl+Q | Sai do jogo
Ctrl+Z | Anula a jogada
Ctrl+Shift+Z | Repete a jogada anulada
H | Fornece uma dica, piscando duas peças correspondentes
D | Coloca o jogo no modo de Demonstração
G | Roda a janela no sentido dos ponteiros do relógio
F | Roda a janela no sentido inverso ao dos ponteiros do relógio
F1 | Mostra este manual
Shift+F1 | Ajuda 'O que é isto?

Capítulo 7. Créditos e licença
Créditos e licença

# Capítulo 7. Créditos e licença

KMahjongg do KDE

Direitos autorais do programa (c) 1997 Mathias Mueller `(in5y158 AT public.uni-hamburg.de)`

Direitos autorais do programa (c) 2007 Mauricio Piacentini `(piacentini AT kde.org)`

Contribuidores:

- David Black `(david.black AT lutris.com)`

- Michael Haertjens `(mhaertjens AT modusoperandi.com)`

- Osvaldo Stark `(starko AT dnet.it)`

- Benjamin Meyer `(ben+kmahjongg AT meyerhome.net)`

- Albert Astals `(aacid AT kde.org)`

- Raquel Ravanini `(raquel AT tabuleiro.com)`

Direitos autorais da documentação (c) 2005 John Hayes `(justlinux AT bellsouth.net)`

Tradução de Marcus Gama `(marcus.gama AT gmail.com)` e André Marcelo Alvarenga `(alvarenga AT kde.org)`

Esta documentação é licenciada sob os termos da Licença de Documentação Livre GNU.

Este programa é licenciado sob os termos da Licença Pública Geral GNU.