# Manual do &kmahjongg;

John
Hayes
justlinux@bellsouth.net
Eugene
Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

Marcus
Gama

    marcus.gama@gmail.com

Tradução
André Marcelo
Alvarenga

    alvarenga@kde.org

Tradução
&FDLNotice;
16/06/2021
0.9 (KDE Gear 21.04)

Esta documentação descreve o jogo &kmahjongg; versão 0.9

KDE
kdegames
jogo
KMahjongg
tabuleiro
arcade
jogo de peças
peças
um jogador

## Introdução

### Tipo de jogo:

Tabuleiro, arcade

### Número de possíveis jogadores:

Um

O &kmahjongg; é um divertido jogo de tabuleiro criado com base no famoso jogo oriental que é o Mahjong (do chinês 麻將). Ao contrário do original, &kmahjongg; é um jogo de correspondência de peças para um jogador, uma variação normalmente conhecida como Mahjong Solitaire.

No &kmahjongg;, as peças são embaralhadas e empilhadas umas por cima das outras, com o objetivo de criar uma determinada forma. O jogador terá depois que remover todas as peças do tabuleiro, localizando o par correspondente de cada peça.

## Como jogar

### Objetivo:

Remover todas as peças do tabuleiro, localizando o par correspondente de cada peça o mais depressa possível.

O &kmahjongg; irá carregar automaticamente uma disposição padrão logo que iniciar o jogo, para que você possa começar logo a jogar.

### Nota:

O relógio do jogo irá começar imediatamente ao se iniciar o jogo.

Você deverá estudar com cuidado a pilha de peças dispersas no tabuleiro, de modo a descobrir duas peças que correspondam exatamente. Quando tiver descoberto um desses pares, use o seu mouse para selecioná-las.

### Nota:

Tenha em mente que você só poderá selecionar as peças Abertas. As peças consideram-se Bloqueadas se estiverem atrás de outras peças ou quando tanto o lado esquerdo como o direito da peça estiverem rodeados por outras. Se pelo menos um dos lados estiver vazio, a peça considera-se Aberta e poderá ser removida.

Logo que tenha selecionado o par correto de peças, estas irão desaparecer do tabuleiro de jogo, abrindo deste modo as peças que se encontravam dispostas abaixo e as peças adjacentes às mesmas.

Descobrir o máximo de correspondências para remover todas as peças do campo.

## Regras do jogo, estratégias e dicas

### A Tela do Jogo

Uma imagem do &kmahjongg; Captura de tela Uma explicação rápida dos componentes da tela do jogo.

Tela do Jogo

  A tela do Jogo está no centro da tela e é a maior seção da janela. O fundo é preenchido com as peças do jogo.

Barra de status

  A barra de status está localizada na base da tela, e contém quatro painéis. O primeiro painel exibe o cronômetro do jogo, que mantém o registro do tempo decorrido desde o início do jogo até o seu final. O segundo painel lista a quantidade removida/total de peças e o número de peças correspondentes que estão abertas. O terceiro painel apresenta o número sequencial do jogo que você está jogando e informa ao jogador quando o jogo está pronto.

### Regras

O conjunto-padrão de peças do Mahjong inclui:

Nome do grupo | Nome da peça | Quantidade num conjunto
Pontos |  |
| 1 de Pontos | 4
| 2 de Pontos | 4
| 3 de Pontos | 4
| 4 de Pontos | 4
| 5 de Pontos | 4
| 6 de Pontos | 4
| 7 de Pontos | 4
| 8 de Pontos | 4
| 9 de Pontos | 4
Bambus |  |
| 1 de Bambus | 4
| 2 de Bambus | 4
| 3 de Bambus | 4
| 4 de Bambus | 4
| 5 de Bambus | 4
| 6 de Bambus | 4
| 7 de Bambus | 4
| 8 de Bambus | 4
| 9 de Bambus | 4
Caracteres |  |
| 1 de Caracteres | 4
| 2 de Caracteres | 4
| 3 de Caracteres | 4
| 4 de Caracteres | 4
| 5 de Caracteres | 4
| 6 de Caracteres | 4
| 7 de Caracteres | 4
| 8 de Caracteres | 4
| 9 de Caracteres | 4
Ventos |  |
| Vento Leste | 4
| Vento Sul | 4
| Vento Oeste | 4
| Vento Norte | 4
Dragões |  |
| Dragão Vermelho | 4
| Dragão Verde | 4
| Dragão Branco | 4
Flores |  |
| Pluma (1) | 1
| Lírio (2) | 1
| Crisântemo (3) | 1
| Bambu (4) | 1
Estações |  |
| Primavera (1) | 1
| Verão (1) | 1
| Outono (3) | 1
| Inverno (4) | 1

- O número de peças em um tabuleiro do &kmahjongg; pode ser diferente do conjunto padrão de peças do Mahjong. Isso significa que o número de ocorrências das peças do mesmo tipo também pode ser diferente do número apresentado na tabela acima.

- Somente as peças abertas poderão ser selecionadas.

- Uma peça aberta é a peça que tem um dos lados verticais abertos, o que significa que não tem outras peças imediatamente ao lado dela.

- Somente quando corresponderem é que as peças abertas poderão ser removidas do tabuleiro.

- As peças correspondentes são as peças cujas imagens da face correspondem exatamente.

#### Nota:

Existem exceções a esta regra! No jogo tradicional do Mahjong, cada peça tem uma correspondente, exceto as peças das Flores e Estações.

- As peças das Flores não são duplicados no conjunto e poderão corresponder diretamente entre si.

- As peças das Estações não são duplicados no conjunto e poderão corresponder diretamente entre si.

- Nem todos os jogos de &kmahjongg; poderão ser terminados. Algumas vezes, as peças estão misturadas de tal forma que não seja possível encontrar todas as ocorrências. Este problema poderá ser evitado. Veja esta seção da janela de configuração.

- Para ser elegível para um lugar entre os recordes, o jogador tem que terminar uma instância de jogo dentro do menor período de tempo possível.

#### Nota:

Se o jogador usar uma funcionalidade de Sugestão, o seu recorde não será levado em consideração.

## Resumo da interface

### Itens dos menus

&Ctrl;N Jogo Novo

  Inicia um novo jogo.

&Ctrl;O Jogo Carregar...

  Carrega um jogo salvo.

F5 Jogo Reiniciar jogo

  Reinicia o jogo atual.

Jogo Novo Jogo Numerado...

  Inicia um jogo numerado específico. Janela para Iniciar um Jogo Numerado Janela para Iniciar um Jogo Numerado

&Ctrl;S Jogo Salvar

  Salva o jogo atual.

P Jogo Pausa

  Coloca o jogo em pausa ou prossegue com ele. Enquanto o jogo está em pausa, as peças são ocultas.

&Ctrl;H Jogo Mostrar recordes

  Mostra a lista de recordes. Mostrar os Recordes Mostrar os Recordes

  Quando a sua pontuação do jogo exceder uma das dez melhores pontuações indicadas, será pedido o seu nome.

Jogo Editor de tabuleiro

  Mostra o editor de tabuleiro. O editor de tabuleiros O editor de tabuleiros

  Procedimento para editar o layout:

  1. Use a barra de ferramentas do editor do tabuleiro para criar um novo layout ou para carregar um já existente.

  2. Salve o layout na pasta home local do seu usuário em `$`XDG_DATA_HOME`/kmahjongg/layouts`

  3. Crie o arquivo `nome_do_seu_layout.desktop` na mesma pasta.

  4. Coloque as seguintes linhas neste arquivo usando seu editor de texto favorito:

         [KMahjonggLayout]
         Name=nome_do_seu_layout
         Description=descriçaõ_do_seu_layout
         VersionFormat=1
         Author=seu_nome
         AuthorEmail=seu_e-mail
         FileName=nome_do_seu_layout.layout

  5. Recarregue o &kmahjongg; para usar seu novo layout.

&Ctrl;Q Jogo Sair

  Sai do &kmahjongg;.

&Ctrl;Z Mover Desfazer

  Anula a sua última jogada.

&Ctrl;&Shift;Z Movimento Refazer

  Repete uma jogada que foi anulada.

H Mover Dica

  Dá uma sugestão ao usuário, piscando um par de peças correspondentes.

D Mover Demonstração

  Inicia o modo de demonstração do jogo.

Mover Embaralhar

  Embaralha as peças no tabuleiro.

G Ver Rodar a Janela no Sentido Horário

  Roda o jogo atual no sentido dos ponteiros do relógio.

F Ver Rodar janela no sentido anti-horário

  Roda o ângulo de correspondência das peças no sentido oposto aos ponteiros do relógio.

O &kmahjongg; possui os itens dos menus Configurações e Ajuda, comuns do &kde;. Para mais informações, consulte as seções sobre o Menu Configurações e o Menu Ajuda dos Fundamentos do &kde;.

## Perguntas frequentes

Eu quero alterar o visual do jogo. É possível?

Sim. Para mudar o visual do &kmahjongg;, use a barra de menus para abrir o utilitário de configuração.

Posso usar o teclado para jogar?

Não. Este jogo não tem um modo de funcionamento com o teclado.

## Configuração do jogo

Janela de Configuração
Janela de Configuração

O Configurações Configurar o &kmahjongg;... abre a janela para Configurar o &kmahjongg;.

### Opções gerais

Piscar as peças correspondentes quando uma é selecionada

  Esta opção fará com que o jogo realce a peça selecionada ao clicar com o mouse, assinalando também todas as peças correspondente que tenham um lado livre em cada movimento. Não será realçada nenhuma peça se não existirem peças correspondentes com um lado livre.

Gerar jogos solúveis

  Seleciona apenas os jogos que tenham solução quando iniciar um jogo novo.

Mostrar peças removidas

  Se marcado, esta configuração permite ao &kmahjongg; mostrar as peças removidas no tabuleiro.

### Opções de layout do tabuleiro

Disposição aleatória

  Cada novo jogo terá uma disposição aleatória das existentes na lista.

Seletor da Disposição do Tabuleiro

  Usar o seletor da Disposição do Tabuleiro para escolher um tabuleiro de jogo. Os diferentes tabuleiros oferecem dificuldades variáveis, dependendo do número de peças e da sua posição.

  Seletor da Disposição do Tabuleiro
  Seletor da Disposição do Tabuleiro

### Opções das peças

Seletor das Peças

  Usar o Seletor de Peças para escolher os gráficos para as peças.

  Seletor de peças
  Seletor de peças

### Opções do fundo

Seletor do Fundo

  Usar o seletor do Fundo para escolher uma imagem de fundo para o jogo.

  Seletor do fundo
  Seletor do fundo

### Combinações de teclas padrão

O Configurações Configurar os Atalhos... permite-lhe modificar os atalhos de teclado padrão.

Os atalhos de teclado padrão são os seguintes:

#### Atalhos de teclado

Combinação de teclas | Ação
--- | ---
&Ctrl;N | Inicia um novo jogo
&Ctrl;O | Carrega um jogo previamente salvo
F5 | Reinicia o jogo
&Ctrl;S | Salva o jogo
P | Coloca o jogo em pausa ou prossegue com ele
&Ctrl;H | Mostra os recordes
&Ctrl;Q | Sai do jogo
&Ctrl;Z | Anula a jogada
&Ctrl;&Shift;Z | Repete a jogada anulada
H | Fornece uma dica, piscando duas peças correspondentes
D | Coloca o jogo no modo de Demonstração
G | Roda a janela no sentido dos ponteiros do relógio
F | Roda a janela no sentido inverso ao dos ponteiros do relógio
F1 | Mostra este manual
&Shift;F1 | Ajuda 'O que é isto?

## Créditos e licença

&kmahjongg; do &kde;

Direitos autorais do programa © 1997 Mathias Mueller in5y158@public.uni-hamburg.de

Direitos autorais do programa © 2007 &Mauricio.Piacentini; &Mauricio.Piacentini.mail;

Contribuidores:

- David Black david.black@lutris.com

- Michael Haertjens mhaertjens@modusoperandi.com

- Osvaldo Stark starko@dnet.it

- Benjamin Meyer ben+kmahjongg@meyerhome.net

- &Albert.Astals.Cid; &Albert.Astals.Cid.mail;

- Raquel Ravanini raquel@tabuleiro.com

Direitos autorais da documentação © 2005 John Hayes justlinux@bellsouth.net

Tradução de Marcus Gama marcus.gama@gmail.com e André Marcelo Alvarenga alvarenga@kde.org

&underFDL; &underGPL;

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