Manuel de KMahjongg

# Manuel de KMahjongg

John Hayes `<justlinux@bellsouth.net>`

Eugene Trounev `<eugene.trounev@gmail.com>`

Traduction française : Yohann Hamon
Traduction française : Arnaud Muchembled
Traduction française : Stanislas Zeller
Version 0.8.0 (11/10/2007)

Note légale

Cette documentation décrit le jeu KMahjongg version 0.8.0

Chapitre 1. Introduction
Introduction

# Chapitre 1. Introduction

### Type de jeu :

Plateau, arcade

### Nombre possible de joueurs :

Un

KMahjongg est un jeu de plateau sympa créé d'après le fameux jeu oriental de Mahjong (Du chinois 麻將). À l'inverse de l'original cependant, KMahjongg est un jeu de groupement de tuiles pour un ou deux joueurs, une variation habituellement connue sous le nom de Mahjong Solitaire.

Dans KMahjongg, les tuiles sont disposées par étage les unes au-dessus des autres pour ressembler à une forme. Le joueur doit ensuite supprimer toutes les tuiles du plateau de jeu en les regroupant par paire correspondante.

Chapitre 2. Comment jouer
Comment jouer

# Chapitre 2. Comment jouer

### Objectif :

Supprimer toutes les tuiles du plateau de jeu en regroupant chaque tuile par paire correspondante le plus rapidement possible.

KMahjongg chargera automatiquement un affichage par défaut une fois que vous aurez démarré la partie et vous pourrez commencer à jouer immédiatement.

### Remarque :

Le temps de jeu démarrera immédiatement si la partie est commencée.

Vous devez étudier attentivement la pile de tuiles qui se dresse sur le plateau de jeu et trouver deux tuiles qui correspondent exactement. Quand vous avez trouvé une paire, utilisez la souris pour les sélectionner.

### Remarque :

Gardez à l'esprit que vous ne pouvez sélectionner les tuiles qui sont « ouvertes ». Les tuiles sont considérées « bloquées » quand elles sont positionnées en dessous d'autres tuiles, et quand les cotés gauche et droit de la tuile sont occupés par d'autres. Si au moins un des cotés latéraux est vide, la tuile est considérée comme « ouverte » et peut être supprimée.

Une fois que vous avez sélectionné la bonne paire de tuiles, elles vont disparaître du plateau, mettant à jour les tuiles précédemment cachées en dessous, et libérant les tuiles adjacentes.

Trouver le plus de correspondances possibles pour supprimer toutes les tuiles du plateau de jeu.

Chapitre 3. Règles du jeu, stratégies et astuces
Règles du jeu, stratégies et astuces

# Chapitre 3. Règles du jeu, stratégies et astuces

## L'écran du jeu

Une explication rapide des éléments de l'écran du jeu.

L'écran du jeu

  Le jeu est au centre de l'écran et est la plus grande section de la fenêtre. L'arrière-plan est rempli d'un jeu de tuiles.

Barre d'état

  La barre d'état est située en bas de l'écran, et contient quatre cadres. Le premier cadre liste le nombre de tuiles enlevées par rapport au nombre de tuiles restantes, ainsi que le nombre de tuiles correspondantes ayant des côtés libres. Le deuxième cadre donne le numéro de la partie que vous jouez. Le troisième cadre indique au joueur quand la partie est prête à débuter et le dernier affiche le temps de jeu écoulé depuis le début de la partie jusqu'à ce que la partie est finie.

Règles
Règles

## Règles

jeu de tuiles standard de Mahjong inclus :

Nom du groupe | Nom de la tuile | Quantité dans le jeu
Points |  |
| Point 1 | 4
| Point 2 | 4
| Point 3 | 4
| Point 4 | 4
| Point 5 | 4
| Point 6 | 4
| Point 7 | 4
| Point 8 | 4
| Point 9 | 4
Bambous |  |
| Bambou 1 | 4
| Bambou 2 | 4
| Bambou 3 | 4
| Bambou 4 | 4
| Bambou 5 | 4
| Bambou 6 | 4
| Bambou 7 | 4
| Bambou 8 | 4
| Bambou 9 | 4
Lettres |  |
| Lettres 1 | 4
| Lettres 2 | 4
| Lettres 3 | 4
| Lettres 4 | 4
| Lettres 5 | 4
| Lettres | 4
| Lettres 7 | 4
| Lettres 8 | 4
| Lettres 9 | 4
Vents |  |
| Vent d'est | 4
| Vent du sud | 4
| Vent d'ouest | 4
| Vent du nord | 4
Dragons |  |
| Dragon rouge | 4
| Dragon vert | 4
| Dragon blanc | 4
Fleurs |  |
| Prune (1) | 1
| Lys (2) | 1
| Chrysanthème (3) | 1
| Bambou (4) | 1
Saisons |  |
| Printemps (1) | 1
| Été (2) | 1
| Automne (3) | 1
| Hiver (4) | 1

- Seules les tuiles « ouvertes » peuvent être sélectionnées.

- Une tuile « ouverte » est une tuile qui a un coté latéral disponible, ce qui veut dire qu'aucune autre tuile n'est située à proximité immédiate de celle ci.

- S'il y a correspondance, les tuiles ouvertes peuvent être supprimées du plateau de jeu.

- Les tuiles correspondantes sont celles où les pictogrammes correspondent.

### Remarque :

Il y a des exceptions à cette règle ! Dans le jeu traditionnel de Mahjong, chaque tuile a une correspondance exceptée pour les tuiles « Fleurs » et « Saisons ».

- Les tuiles « Fleurs » n'ont pas de doubles dans le jeu et peuvent être regroupées directement ensemble.

- Les tuiles « Saisons » n'ont pas de doubles dans le jeu et peuvent être regroupées directement ensemble.

- Tous les jeux de KMahjongg ne peuvent être terminées. Quelque fois, les tuiles sont disposées de telle manière qu'il n'est pas possible de toutes les regrouper. Ce problème peut être évité. Veuillez vous référez à la boîte de dialogue de configuration de cette section.

- Pour avoir l'honneur de rentrer dans la table des meilleurs scores, le joueur doit terminer un jeu dans une période de temps la plus courte possible.

### Remarque :

Si le joueur utilise la fonctionnalité « conseil », le record ne sera pas considéré comme un des meilleurs scores.

Chapitre 4. Vue d'ensemble de l'interface
Vue d'ensemble de l'interface

# Chapitre 4. Vue d'ensemble de l'interface

## Le menu Jeu

Jeu → Nouveau (Ctrl+N)

  Démarre une nouvelle partie.

Jeu → Ouvrir (Ctrl+O)

  Charge une partie enregistrée.

Jeu → Recommencer la partie (F5)

  Recommence la partie courante.

Jeu → Nouvelle partie numérotée...

  Démarre une partie numérotée spécifique.

Jeu → Enregistrer (Ctrl+S)

  Enregistre la partie actuelle.

Jeu → Pause (P)

  Pause ou résume la partie. Quand la partie est en pause, toutes les tuiles sont cachées.

Jeu → Afficher les meilleurs scores (Ctrl+H)

  Affiche la liste des meilleur scores.

  Quand le résultat de votre partie dépasse les dix premier scores de la liste, vous êtes invité à saisir votre nom.

Jeu → Quitter (Ctrl+Q)

  Quitte KMahjongg.

Le menu Déplacer
Le menu Déplacer

## Le menu Déplacer

Déplacer → Annuler (Ctrl+Z)

  Annuler le dernier déplacement.

Déplacer → Refaire (Ctrl+Maj+Z)

  Refaire le déplacement annulé.

Déplacer → Conseil (H)

  Donne un conseil en faisant clignoter une paire de tuiles correspondantes.

Déplacer → Démonstration (D)

  Démarre une partie en mode démonstration.

Déplacer → Brasser

  Brasser les tuiles du tableau.

Le menu Vue
Le menu Vue

## Le menu Vue

Vue → Tourner l'affichage dans le sens des aiguilles d'une montre (P)

  Tourne l'affichage dans le sens des aiguilles d'une montre

Vue → Tourner l'affichage dans le sens inverse des aiguilles d'une montre (P)

  Tourne l'affichage dans le sens inverse des aiguilles d'une montre

Le menu Configuration
Le menu Configuration

## Le menu Configuration

Configuration → Afficher la barre d'outils

  Affiche ou cache la barre d'outil.

Configuration → Afficher la barre d'état

  Affiche ou cache la barre d'état.

Configuration → Configurer les raccourcis clavier...

  Affiche une boîte de dialogue de configuration KDE standard des raccourcis pour modifier les raccourcis clavier de KMahjongg.

Configuration → Configurer les barres d'outils...

  Affichage de la fenêtre de configuration où vous pouvez configurer les icônes de la barre d'outils.

Configuration → Configurer KMahjongg...

  Ouvre une fenêtre de configuration de KMahjongg. Pour plus de détails, voir ici.

Le menu Aide
Le menu Aide

## Le menu Aide

Aide → Manuel utilisateur de KMahjongg (F1)

  Exécute le système d'aide de KDE en commençant par les pages d'aide de KMahjongg (ce document).

Aide → Qu'est-ce que c'est ? (Maj+F1)

  Change le curseur de la souris en une combinaison flèche et point d'interrogation (?). Cliquer sur des éléments dans KMahjongg ouvrira une fenêtre d'aide (s'il en existe une pour cet élément particulier), expliquant la fonction de l'élément en question.

Aide → Rapport de bogue...

  Ouvre une boîte de dialogue de rapport de bogue où vous pouvez signaler un bogue ou effectuer une requête de fonctionnalité sous la forme d'une liste de souhaits (« wishlist »).

Aide → À propos de KMahjongg

  Affiche des informations sur la version et sur l'auteur.

Aide → À propos de KDE

  Affiche la version de KDE et d'autres informations de base.

Chapitre 5. Foire aux questions
Foire aux questions

# Chapitre 5. Foire aux questions

5.1. Je veux modifier la façon dont le jeu s'affiche. Est-ce possible ?
5.2. Puis-je utiliser le clavier pour jouer à ce jeu ?

5.1. | Je veux modifier la façon dont le jeu s'affiche. Est-ce possible ?
| Oui. Pour modifier la manière dont KMahjongg s'affiche, utilisez la barre de menu pour ouvrir l'utilitaire de configuration.
5.2. | Puis-je utiliser le clavier pour jouer à ce jeu ?
| Non. KMahjongg ne fournit pas le moyen de jouer avec le clavier.

Chapitre 6. Configuration du jeu
Configuration du jeu

# Chapitre 6. Configuration du jeu

Configuration → Configurer KMahjongg... ouvre la boîte de dialogue Configurer KMahjongg.

## Les options générales

Les tuiles correspondantes sont mises en évidence quand la première est sélectionnée.

  Cette configuration fait que les tuiles sélectionnées sont mises en évidence (couleur brillante) avec un clic de souris et fait apparaître les autres tuiles correspondantes qui se trouvent sur le plateau à chaque mouvement. Il n'y a aucune tuiles supplémentaires qui sont mises en évidence si aucune correspondance n'est trouvé.

Générer des parties solubles.

  Choisit seulement les jeux qui peuvent être résolus quand vous commencez un nouveau jeu

Les options d'affichage du plateau
Les options d'affichage du plateau

## Les options d'affichage du plateau

Le sélecteur d'affichage du plateau

  Utiliser le sélecteur d'affichage du plateau pour charger un type de partie à jouer. Les différents plateaux fournissent une difficulté variable qui dépend du nombre de tuiles et leur position.

Les options des tuiles
Les options des tuiles

## Les options des tuiles

Le sélecteur de tuiles

  Utiliser le sélecteur de tuiles pour choisir les graphismes pour les tuiles.

Les options d'arrière-plan
Les options d'arrière-plan

## Les options d'arrière-plan

Le sélecteur d'arrière-plan

  Utiliser le sélecteur d'arrière-plan pour choisir l'arrière-plan graphique du jeu.

Les raccourcis clavier.
Les raccourcis clavier.

## Les raccourcis clavier.

Configuration → Configurer les raccourcis clavier... vous permet de changer les raccourcis clavier par défaut.

Le raccourcis clavier sont comme suit :

D

  Lance le jeu en mode de démonstration.

H

  Vous donne un conseil en faisant clignoter deux tuiles correspondantes.

F1

  Montre ce manuel

Ctrl+O

  Charge une partie précédemment enregistrée.

Ctrl+N

  Démarre une nouvelle partie.

P

  Met en pause ou résume une partie.

Ctrl+Q

  Quitte la partie.

Ctrl+Maj+Z

  Mouvement refait.

F5

  Recommencer la partie.

Ctrl+S

  Enregistre la partie.

Ctrl+H

  Afficher les meilleurs scores.

Ctrl+Z

  Mouvement annulé.

F

  Tourner l'affichage dans le sens des aiguilles d'une montre

G

  Tourner l'affichage dans le sens inverse des aiguilles d'une montre

Maj+F1

  Qu'est ce que c'est ? Aide

Chapitre 7. Remerciements et licence
Remerciements et licence

# Chapitre 7. Remerciements et licence

KMahjongg pour KDE

Copyright du programme (c) 1997 Mathias Mueller `(in5y158 AT public.uni-hamburg.de)`

Copyright du programme (c) 2007 Mauricio Piacentini `(piacentini AT kde.org)`

Contributeurs :

- David Black `(david.black AT lutris.com)`

- Michael Haertjens `(mhaertjens AT modusoperandi.com)`

- Osvaldo Stark `(starko AT dnet.it)`

- Benjamin Meyer `(ben+kmahjongg AT meyerhome.net)`

- Albert Astals Cid `(astals11 AT terra.es)`

- Raquel Ravanini `(raquel AT tabuleiro.com)`

Copyright de la documentation (c) 2005 John Hayes `(justlinux AT bellsouth.net)`

Traduction française par Yohann Hamon, Arnaud Muchembled et Stanislas Zeller.

Cette documentation est soumise aux termes de la Licence de Documentation Libre GNU (GNU Free Documentation License).

Ce programme est soumis aux termes de la Licence Générale Publique GNU (GNU General Public License).

Annexe A. Installation
Installation

# Annexe A. Installation

KMahjongg fait partie du projet KDE http://www.kde.org/.

KMahjongg se trouve dans le paquet kdegames à l'adresse ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, le site FTP principal du projet KDE.

## Compilation et Installation

Pour des informations détaillées sur comment compiler et installer les applications KDE, consultez la page Construire et Lancer KDE à partir des sources

Étant donné que KDE utilise cmake, vous ne devriez pas rencontrer de problèmes pour le compiler. Si c'est le cas, veuillez les signaler aux listes de discussions de KDE.