Kolor Lines Priročnik

# Kolor Lines Priročnik

Roman Razilov `<Roman.Razilov@gmx.de>`

Roman Merzlyakov `<roman@sbrf.barrt.ru>`

Eugene Trounev `<eugene.trounev@gmail.com>`

Prevod: Matjaž Jeran
Različica 1.6 (KDE Gear 21.04) (11.07.2021)

Pravna zaščita © 2000, 2001 Roman Razilov,, Roman Merzlyakov

Pravno sporočilo

Ta dokumentacija opisuje igro Kolor Lines različica 1.6

Poglavje 1. Uvod
Uvod

# Poglavje 1. Uvod

### Vrsta igre:

Arkadna

### Število možnih igralcev:

Eden

Kolor Lines je preprosta, a zelo zasvojljiva igra KDE za enega igralca. Kolor Lines je navdihnila znana igra Color Lines, ki so jo leta 1992 za DOS napisali Olga Demina, Igor Ivkin in Gennady Denisov.

Cilj Kolor Lines je čisto preprost. Igralec mora premikati barvne frnikole po igralni plošči in jih zbrati v črte iste barve po pet. Ko je črta končana, se odstrani s plošče in tako sprosti dragoceni prostor. Istočasno nove frnikole prihajajo po tri po vsaki potezi in tako zapolnijo igralno ploščo.

Kolor Lines ni mogoče zmagati in se igra izključno za doseganje visokega rezultata. Igra se konča, ko je celotna igralna plošča napolnjena s frnikolami.

Poglavje 2. Kako igrati
Kako igrati

# Poglavje 2. Kako igrati

### Cilj:

Premaknite barvne frnikole po igralni plošči in jih zberite v črte iste barve po pet.

Ko se Kolor Lines začne, se vam prikaže igralna plošča razdeljena na 81 polj (igralna plošča ima 9x9 polj), in takoj se na plošči pojavijo tri nove barvne frnikole. Z miško premikajte frnikole iz celice v celico, da jih združite v črte iste barve. Po vsaki vaši potezi pa računalnik na tablo spusti še tri frnikole. Da bi se izognili polnjenju plošče, zberite frnikole v vrstice s 5 ali več frnikolami. Ko je taka vrsta končana, se frnikole odstranijo z igrišča in vaš rezultat raste.

### Opomba:

Nove frnikole ne bodo dodane v polje po odstranitvi črte. Namesto tega boste nagrajeni s še eno potezo, preden bo dodan nov trojček frnikol.

Povečanje števila točk je odvisno izključno od količine izbrisanih frnikul.

### Opomba:

Če igrate z omogočeno funkcijo Pokaži naslednje, je povečanje rezultata manjše, kot če je funkcija Pokaži naslednje onemogočena.

Kolor Lines ni mogoče zmagati in se igra izključno za doseganje visokega rezultata. Igra se konča, ko se celotna igralna plošča napolni s frnikolami.

Poglavje 3. Pravila igre, strategije in nasveti
Pravila igre, strategije in nasveti

# Poglavje 3. Pravila igre, strategije in nasveti

## Pravila igre

- Po vsaki igralčevi potezi bo igra na ploščo dodala še tri frnikole.

- Da sprosti prostor na plošči, mora igralec združiti frnikole iste barve v neprekinjeno vodoravno, navpično ali diagonalno črto po pet ali več.

- Če želite začeti premikanje, preprosto kliknite izvorno frnikolo, da jo izberete, nato pa kliknite ciljni kvadrat, da dokončate potezo.

- Fnikulo lahko premaknete le v polja, ki so prosta in niso zasedena z nobeno drugo frnikolo.

- Na enak način mora biti zadevni kvadrat prosto dostopen.

- Kvadrat je prosto dostopen, ko ni drugih frnikol, ki bi ovirale pot do njega.

- Pot se šteje za blokirano, če je kateri koli njen del trenutno zaseden s frnikolo.

### Opomba:

V Kolor Lines igra samodejno izračuna pot. Če ni možne (odprte) poti do ciljne celice, se prikaže prijazno obvestilo.

- Za uspešen prenos frnikole v želeno celico, do katere je pot blokirana, mora igralec najprej očistiti pot.

- Za čiščenje poti mora igralec preprosto premakniti vse blokirne frnikole s poti in s tem osvoboditi pot.

- Točke se dodelijo za vsako linijo frnikol, odstranjeno z igralne plošče.

### Opomba:

Če igrate z omogočeno funkcijo Pokaži naslednje, je povečanje rezultata manjše, kot če je funkcija Pokaži naslednje onemogočena.

Strategije in nasveti
Strategije in nasveti

## Strategije in nasveti

- Pozorno si oglejte vrstico, ki prikazuje naslednje tri frnikole, ki bodo odvržene na polje (razen če je funkcija Pokaži naslednje onemogočena). Pogosteje boste cenili informacije, če jih boste dobili.

- Poskusite ohraniti vsaj polovico igralne plošče prazne. Če pustite, da se frnikole kopičijo, boste skoraj zagotovo povzročili izgubo.

- Za lažjo igro imejte vedno več kot eno linijo istih frnikol pripravljenih za odstranitev. To lahko dosežete z gradnjo zaporednih linij istih frnikol povsod, kjer je to mogoče, namesto da se osredotočate na eno linijo naenkrat.

- Poskusite, da na igralni plošči ves čas obstajajo več kot tri skoraj dokončane vrstice. Skoraj dokončano pomeni, da so po dolžini štiri frnikole enake dolžine in do njihovega dokončanja ostane samo ena frnikola.

### Primer:

Če imate skoraj dokončano linijo in pot do nje nenadoma postane blokirana z drugo frnikolo, ne premaknite te frnikole. Poskusite najti zaporedje frnikol iste vrste, ki ga lahko nadaljujete s premaknjeno frnikolo. Če takšno zaporedje obstaja in je dostopno – premaknite blokirno frnikolo tja.

Poglavje 4. Pregled vmesnika
Pregled vmesnika

# Poglavje 4. Pregled vmesnika

## Glavno Kolor Lines Okno

Na samem vrhu okna igre se nahajata menijska in orodna vrstica. Na sredini zaslona je veliko kvadratno območje, napolnjeno s frnikolami, imenovano igralna plošča. Na desni strani je vrstica, ki prikazuje naslednje tri frnikole, ki jih je treba odložiti na polje (razen če je funkcija Pokaži naslednje onemogočena). Pod igralnim poljem je vrstica stanja.

Elementi menija
Elementi menija

## Elementi menija

Igra → Nova (Ctrl+N)

  Začne novo igro.

Igra → Končaj igro (Ctrl+End)

  Konča tekočo igro.

Igra → Prikaži najboljše rezultate… (Ctrl+H)

  Prikaže tabelo z najboljšimi rezultati.

Igra → Zapri (Ctrl+Q)

  Zapusti Kolor Lines

Premakni → Razveljavi (Ctrl+Z)

  To bo razveljavilo zadnjo potezo.

Premik → Končaj potezo

  Preskočite svojo potezo, takoj odigrajte naslednje frnikole, ne da bi jih premaknili.

Navigacija → Premakni levo (Levo)

  To dejanje bo izbirni kazalec premaknilo v levo.

Navigacija → Premakni desno (Desno)

  To dejanje bo izbirni kazalec premaknilo v desno.

Navigacija → Premakni gor (Gor)

  To dejanje bo izbirni kazalec premaknilo navzgor.

Navigacija → Premakni navzdol (Dol)

  To dejanje bo izbirni kazalec premaknilo navzdol.

Navigacija → Izberi (Preslednica)

  To dejanje bo izbralo element, ki je trenutno pod kazalcem.

Nastavitve → Pokaži naslednje

  Preklopi informacije o naslednjih frnikolah.

Poleg tega Kolor Lines ima skupno KDE Elementi menija Nastavitve in Pomoč, za več informacij preberite razdelke o meniju z nastavitvami in meni Pomoč v KDE Osnove.

Poglavje 5. Pogosto zastavljena vprašanja
Pogosto zastavljena vprašanja

# Poglavje 5. Pogosto zastavljena vprašanja

5.1. Želim spremeniti videz te igre. Ali lahko?
5.2. Trenutno nočem narediti nobenih potez. Ali lahko preskočim potezo?
5.3. Ali lahko uporabljam tipkovnico za igranje igre?
5.4. Ne morem ugotoviti, kaj naj naredim tukaj! Ali obstajajo namigi?
5.5. Zdaj moram zapustiti igro, vendar še nisem končal. Ali lahko shranim svoj napredek?

5.1. | Želim spremeniti videz te igre. Ali lahko?
| Da Če želite spremeniti Kolor Lines vizualno temo lahko uporabite menijsko postavko Nastavitve → Konfiguriraj Kolor Lines….
5.2. | Trenutno nočem narediti nobenih potez. Ali lahko preskočim potezo?
| Da. Če želite preskočiti potezo, lahko uporabite bližnjico na tipkovnici ali možnost menijske vrstice.
5.3. | Ali lahko uporabljam tipkovnico za igranje igre?
| Da. Uporabite lahko smerne tipke in Preslednica za izbiro in nastavitev frnikol.
5.4. | Ne morem ugotoviti, kaj naj naredim tukaj! Ali obstajajo namigi?
| Ne. Kolor Lines nima funkcije “Namig”.
5.5. | Zdaj moram zapustiti igro, vendar še nisem končal. Ali lahko shranim svoj napredek?
| Kolor Lines trenutno nima funkcije “Shrani”.

Poglavje 6. Konfiguracija igre
Konfiguracija igre

# Poglavje 6. Konfiguracija igre

Kolor Lines konfiguracijsko pogovorno okno vam omogoča, da izberete Kolor Lines vizualne teme.

Če želite izbrati novo temo, preprosto izberite temo na izbirnem seznamu. Vsak element na seznamu prikazuje majhen predogled levo od imena teme. Izbor se takoj uporabi.

Ko ste zadovoljni z izbrano temo, lahko kliknete Zapri, ki se nahaja na dnu tega pogovornega okna.

Poglavje 7. Zasluge in licenca
Zasluge in licenca

# Poglavje 7. Zasluge in licenca

Kolor Lines

Avtorske pravice za program 2000 Roman Merzlyakov `(roman AT sbrf.barrt.ru)`

Sodelavci:

- Roman Razilov `(Roman.Razilov AT gmx.de)` Redesign, grafika, animacija, delno preoblikovanje. Posebna zahvala moji ženi Larissi Juschkin za testiranje in razprave.

Avtorske pravice za dokumentacijo 2001 Roman Razilov `(Roman.Razilov AT gmx.de)`

Prevod: Matjaž Jeran`(matjaz.jeran AT amis.net)`

Dokumentacija je objavljena pod pogoji GNU Free Documentation License.

Pogoji uporabe programa so določeni v GNU General Public License.