Handbok Klickety

# Handbok Klickety

Thomas Davey `<thomas.davey@gmail.com>`

Hui Ni `<shuizhuyuanluo@126.com>`

Översättare: Stefan Asserhäll
Revision 2.1 (KDE Gear 21.04) (2021-07-08)

Copyright © 2005 Thomas Davey

Copyright © 2010 Ni Hui

Rättsligt Meddelande

Klickety är ett strategispel av KDE, en anpassning av spelet Clickomania.

Tabellförteckning

4.1. Genvägar

Kapitel 1. Inledning
Inledning

# Kapitel 1. Inledning

### Speltyp:

Bräde

### Antal möjliga spelare:

En

Klickety är en anpassning av spelet Clickomania. Reglerna liknar det i spelet `Same`: målet är att rensa brädet genom att klicka på grupper för att förstöra dem. Det övergripande målet är att få lägsta möjliga poäng. Det är underhållande oberoende av skicklighet, men en utmaning i logiskt tänkande, om man vill nå ett verkligt lågt poängtal.

Kapitel 2. Hur man spelar
Hur man spelar

# Kapitel 2. Hur man spelar

### Syfte:

Rensa bort alla färgade bitar från spelbrädet på kortast möjliga tid.

När programmet startas visas en skärm som ungefär ser ut som skärmbilden i föregående avsnitt. Spelets idé är att ta bort bitar, vilket man gör genom att klicka på dem.

Man kan dock bara ta bort en bit om den ligger intill en eller flera bitar med samma färg, längs en eller flera av dess sidor. Diagonala förbindelser räknas inte. Varje gång ett nytt spel startas skapas ett slumpmässigt bräde.

Om man klickar på en bit som är förbunden enligt beskrivningen, försvinner den. Alla intilliggande bitar med samma färg försvinner också, samt alla med samma färg som ligger intill dem, och så vidare. Alla bitar ovanför dem faller ner för att fylla i tomrummen lämnade av de försvunna bitarna. Om en hel kolumn rensas, flyttas alla kolumner till höger över för att fylla i tomrummet.

Spelet är slut när det inte finns några bitar intill varandra med samma färg.

## Spelskärmen

En kort förklaring av spelplanens delar.

Spelplanen

  Spelbrädet finns mitt på skärmen, och är den största delen av fönstret.

Statusrad

  Statusraden är placerad längst ner på skärmen. Den visar hur många bitar som för närvarande är kvar, samt speltiden, som håller reda på åtgången tid från spelets början till det är slut.

Kapitel 3. Ksame-läget
Ksame-läget

# Kapitel 3. Ksame-läget

Klickety tillhandahåller ett SameGame-poängberäkningsläge.

Poängen beräknas på följande sätt:

Subtrahera två från antalet kulor som togs bort, och multiplicera resultatet med sig självt.

Som ett exempel om du tar bort sju kulor, får du 25 poäng (7 minus 2 = 5. 5 i kvadrat är 25 poäng). Om du tar bort åtta kulor, får du 36 poäng (8 minus 2 = 6, 6 i kvadrat är 36 poäng).

Skaffa så många likadana kulor som möjligt, och ta bort dem med ett klick. På det sättet får du ett högre poängtal. Spelet är slut när det inte finns några kulor att ta bort längre.

Poängen minskas sedan enligt antal kvarvarande kulor. Om du tar bort alla kulor läggs 1000 bonuspoäng till i slutresultatet.

Kapitel 4. Översikt av gränssnittet
Översikt av gränssnittet

# Kapitel 4. Översikt av gränssnittet

## Förvalda tangentbindningar

Förvalda genvägar är:

Tabell 4.1. Genvägar

Nytt | Ctrl+N
Ladda | Ctrl+O
Starta om spel | F5
Spara | Ctrl+S
Paus | P
Visa bästa resultat | Ctrl+H
Avsluta | Ctrl+Q
Ångra | Ctrl+Z
Gör om | Ctrl+Skift+Z
Handbok Klickety | F1
Vad är det här? hjälp | Skift+F1

Menyalternativ
Menyalternativ

## Menyalternativ

Spel → Nytt (Ctrl+N)

  Startar ett nytt spel.

Spel → Ladda... (Ctrl+O) (inte i Ksame-läget)

  Laddar ett tidigare sparat spel.

Spel → Starta om spel (F5)

  Detta startar om pågående spel.

Spel → Nytt numrerat spel...

  Startar ett specifikt numrerat spel.

Spel → Spara (Ctrl+S) (inte i Ksame-läget)

  Sparar spelets nuvarande tillstånd på disk.

Spel → Paus (P)

  Gör paus eller återupptar spelet. Medan spelet är pausat är alla brickor dolda.

Spel → Visa bästa resultat (Ctrl+H)

  Visar listan med bästa resultat.

  När ditt spelresultat överskrider de tio bästa resultaten som anges, blir du tillfrågad om att skriva in ditt namn.

Spel → Avsluta (Ctrl+Q)

  Att välja det här alternativet avslutar det pågående spelet, och avslutar Klickety.

Flytta → Ångra (Ctrl+Z)

  Ångra det senaste draget som du gjorde.

Flytta → Gör om (Ctrl+Skift+Z)

  Om du tidigare har ångrat ett drag, kan du göra om det här.

Flytta → Ångra alla

  Ångra alla drag som du gjorde.

Flytta → Gör om alla

  Gör om alla ångrade drag.

Inställningar → Svårighetsnivå

  Låter dig ange svårighetsnivån från en undermeny.

  Det finns fyra svårighetsnivåer:

  - Mycket lätt: 16 rader, 10 kolumner, 3 sorters block.

  - Lätt: 16 rader, 10 kolumner, 4 sorters bitar.

  - Normal: 16 rader, 10 kolumner, 5 sorters bitar.

  - Svår: 16 rader, 10 kolumner, 6 sorters bitar.

  Det finns också en Egen nivåinställning.

  Om du väljer Egen, används inställningarna som du har angett i dialogrutan Anpassa Klickety.

Dessutom har Klickety de vanliga menyalternativen Inställningar och Hjälp i KDE. För mer information, läs avsnitten Menyn Inställningar och Menyn Hjälp i KDE:s Grunder.

Kapitel 5. Vanliga frågor
Vanliga frågor

# Kapitel 5. Vanliga frågor

5.1. Jag vill ändra hur spelet ser ut. Kan man göra det?
5.2. Kan man använda tangentbordet för att spela?
5.3. Hur startas spelet med Ksame-läge?

5.1. | Jag vill ändra hur spelet ser ut. Kan man göra det?
| Ja. Använd menyraden för att öppna inställningsverktyget för att ändra utseendet på Klickety.
5.2. | Kan man använda tangentbordet för att spela?
| Nej. Spelet har ännu inte någon funktion för att spela med tangentbordet.
5.3. | Hur startas spelet med Ksame-läge?
| Klickety kan startas med kommandot `klickety --KSameMode` eller med menyalternativet SameGame i K-menyn.

Kapitel 6. Spelanpassning
Spelanpassning

# Kapitel 6. Spelanpassning

Inställningar → Anpassa Klickety... visar dialogrutan Anpassa - Klickety.

## Allmänna alternativ

Visa kantlinjer

  Alternativet visar kantlinjerna mellan bitar med annorlunda färg.

Aktivera animering

  Alternativet aktiverar animering av fall och sammanfogning när bitar tas bort.

Aktivera färgläggning

  Alternativet aktiverar markering av bitar musen hålls över, om de kan tas bort.

Tema-alternativ
Tema-alternativ

## Tema-alternativ

Tema-väljare

  Använd Tema-väljaren för att ställa in spelets tema.

Bakgrundsalternativ
Bakgrundsalternativ

## Bakgrundsalternativ

Man kan välja spelets bakgrundsgrafik. Det finns tre olika typer av bakgrund som kan användas.

Tema

  Använd bakgrunden som levereras med det aktuella temat.

Färg

  Använd en egen heltäckande färg som bakgrund.

Bild

  Använd en bild som bakgrundsgrafik.

Alternativ för eget spel
Alternativ för eget spel

## Alternativ för eget spel

Man kan ställa in brädets Höjd: och Bredd:, samt Färgantal: som används för den egna nivån.

Kapitel 7. Tack till och licens
Tack till och licens

# Kapitel 7. Tack till och licens

Klickety

Program Copyright (c) 1995, Eirik Eng

Program Copyright (c) 1996–2004, Nicolas Hadacek `(hadacek AT kde.org)`

Program Copyright (c) 2010, Ni Hui `(shuizhuyuanluo AT 126.com)`

Dokumentation Copyright (c) 2005, Thomas Davey

Dokumentation Copyright (c) 2010, Ni Hui `(shuizhuyuanluo AT 126.com)`

Översättning Stefan Asserhäll `(stefan.asserhall AT bredband.net)`

Den här dokumentationen licensieras under villkoren i GNU Free Documentation License.

Det här programmet licensieras under villkoren i GNU General Public License.