Het handboek van Klickety

# Het handboek van Klickety

Thomas Davey `<thomas.davey@gmail.com>`

Hui Ni `<shuizhuyuanluo@126.com>`

Vertaler/Nalezer: Freek de Kruijf
Vertaler: Ronald Stroethoff
herziening 2.1 (KDE Gear 21.04) (2021-07-08)

Copyright © 2005 Thomas Davey

Copyright © 2010 Ni Hui

Juridische kennisgeving

Klickety is een strategiespel door KDE, een aanpassing van het Clickomania spel.

Lijst van tabellen

4.1. Sneltoetsen

Hoofdstuk 1. Inleiding
Inleiding

# Hoofdstuk 1. Inleiding

### Speltype:

Bord

### Aantal mogelijke spelers:

Eén

Klickety is een aangepaste versie van het Clickomania spel. De regels zijn vergelijkbaar met die van het spel `Same`: uw doel is het speelbord leeg te krijgen door op de groepen te klikken om ze te vernietigen. Het uiteindelijke doel is om een zo laag mogelijke score te krijgen. Het kan vermaak op alle mogelijke niveaus bieden, maar is vooral uitdagend in logisch denken als u een echt lage score wilt krijgen

Hoofdstuk 2. Hoe te spelen
Hoe te spelen

# Hoofdstuk 2. Hoe te spelen

### Doel:

Verwijder alle gekleurde blokken in de kortst mogelijke tijd.

Na het starten van het programma ziet een scherm dat eruitziet zoals het schermafdruk in de vorige sectie. Het doel van het spel is het verwijderen van blokken, wat u doet door erop te klikken.

Maar u kunt ze alleen verwijderen als het grenst aan een of meer blokken met dezelfde kleur. Diagonale verbindingen tellen niet. Iedere keer dat u een nieuw spel start krijgt u een willekeurig bord.

Als u op een blok klikt die zoals voorgeschreven verbonden is, dan zal het verdwijnen. Alle blokken die er aan grenzen zullen ook verdwijnen, samen met alle blokken van dezelfde kleur aan hen grenzen, en zo voorts. Alle blokken erboven vallen vervolgens omlaag zodat de gaten ontstaan door de verdwenen stukken weer opgevuld zijn. Als u een complete kolom heeft verwijderd dan zullen alle kolommen rechts ervan naar links verschuiven om het gat weer te dichten.

Het spel eindigt wanneer er geen blokken naast andere blokken van dezelfde kleur liggen.

## Het speelveld

Een korte uitleg van de onderdelen van het speelveld.

Speelveld

  Het speelveld vindt u in het midden van het scherm en vormt het grootste gedeelte van het venster.

Statusbalk

  De statusbalk vindt u onderaan het scherm. Het toont hoeveel stukken er nog over zijn en de speeltijd, de verstreken tijd vanaf het start van het spel totdat het spel is geëindigd.

Hoofdstuk 3. De KSame modus
De KSame modus

# Hoofdstuk 3. De KSame modus

Klickety heeft ook een SameGame score modus.

Het puntentotaal wordt als volgt berekend:

Trek 2 af van het aantal verwijderde parels, en neem daar het kwadraat van.

Als voorbeeld, als u 7 ballen verwijdert, dan krijgt u 25 punten (7 min 2 = 5, het kwadraat van 5 is 25 punten). Als u 8 ballen verwijdert, dan krijgt u 36 punten (8 min 2 = 6, het kwadraat van 6 is 36).

Pak zoveel parels als u kunt en verwijder ze met een muisklik. Op die manier krijgt u de meeste punten. Het spel is afgelopen als er geen parels meer kunnen worden verwijderd.

Het puntentotaal wordt dan verminderd met het aantal achtergebleven parels. Als u alle parels verwijdert, dan krijgt u 1.000 bonuspunten.

Hoofdstuk 4. Overzicht van het interface
Overzicht van het interface

# Hoofdstuk 4. Overzicht van het interface

## Standaard sneltoetsen

Standaard sneltoetsen zijn:

Tabel 4.1. Sneltoetsen

Nieuw | Ctrl+N
Laden | Ctrl+O
Spel herstarten | F5
Opslaan | Ctrl+S
Pauzeren | P
Hoogste scores tonen. | Ctrl+H
Afsluiten | Ctrl+Q
Ongedaan maken | Ctrl+Z
Opnieuw | Ctrl+Shift+Z
Handboek van Klickety | F1
Wat is dit? help | Shift+F1

Menu-items
Menu-items

## Menu-items

Spel → Nieuw (Ctrl+N)

  Start een nieuw spel.

Spel → Laden… (Ctrl+O) (niet in modus KSame)

  Hiermee wordt een eerder opgeslagen spel weer ingelezen.

Spel → Spel herstarten (F5)

  Dit zal het spel opnieuw starten.

Spel → Nieuw genummerd spel…

  Start een opgegeven genummerd spel.

Spel → Opslaan (Ctrl+S) (niet in modus KSame)

  Slaat de huidige spelsituatie op naar de schijf.

Spel → Pauzeren (P)

  Pauzeert of gaat verder met het spel. Wanneer het spel is gepauzeerd zijn de stenen niet te zien.

Spel → Topscores tonen (Ctrl+H)

  Toont de lijst met de tien hoogste scores.

  Wanneer u een score behaalt die hoog genoeg is om in de lijst te worden opgenomen wordt u gevraagd uw naam in te voeren.

Spel → Afsluiten (Ctrl+Q)

  Als u dit selecteert dan stopt uw speelronde en sluit Klickety af.

Zet → Ongedaan maken (Ctrl+Z)

  Maakt uw laatste zet ongedaan.

Zet → Opnieuw (Ctrl+Shift+Z)

  Als u eerder een zet ongedaan hebt gemaakt, dan kunt u die hiermee opnieuw uitvoeren.

Zet → Alles ongedaan maken

  Alle door u gemaakte zetten ongedaan maken.

Zet → Alles opnieuw doen

  Opnieuw alle ongedaan gemaakte zetten uitvoeren.

Instellingen → Moeilijkheidsgraad

  Hier kunt u de moeilijkheidsgraad in een submenu selecteren.

  Er zijn vier moeilijkheidsgraden:

  - Zeer eenvoudig: 16 rijen, 10 kolommen, 3 soorten stenen

  - Gemakkelijk: 16 rijen, 10 kolommen, 4 soorten stenen.

  - Gemiddeld: 16 rijen, 10 kolommen, 5 soorten stenen.

  - Moeilijk: 16 rijen, 10 kolommen, 6 soorten stenen.

  Daarnaast is er ook een niveau-instelling Aangepast.

  Als u Aangepast selecteert, dan zult u de instellingen, die u in het dialoogvenster Configureren - Klickety hebt geconfigureerd, gebruiken.

Bovendien heeft Klickety de gezamenlijke menu-items van KDE Instellingen en Help, voor meer informatie lees de secties over de Menu Instellingen en Menu Help van KDE-fundamentals.

Hoofdstuk 5. Veel voorkomende vragen
Veel voorkomende vragen

# Hoofdstuk 5. Veel voorkomende vragen

5.1. Ik wil het uiterlijk van dit spel wijzigen. Kan dat?
5.2. Kan ik het toetsenbord gebruiken om het spel te spelen?
5.3. Hoe start ik het spel in de Ksame modus?

5.1. | Ik wil het uiterlijk van dit spel wijzigen. Kan dat?
| Ja. Om het uiterlijk van Klickety te wijzigen gebruikt u de menubalk om het configuratieprogramma te openen.
5.2. | Kan ik het toetsenbord gebruiken om het spel te spelen?
| Nee. Het is nog niet mogelijk dit spel met het toetsenbord te spelen.
5.3. | Hoe start ik het spel in de Ksame modus?
| U kunt Klickety starten met het commando `klickety --KSameMode` of het SameGame menu item in het K menu.

Hoofdstuk 6. Spelconfiguratie
Spelconfiguratie

# Hoofdstuk 6. Spelconfiguratie

Instellen → Klickety configureren… opent het instellen - Klickety dialoogvenster.

## Algemene opties

Gebonden lijnen tonen

  Als dit is ingeschakeld dan zijn er scheidingslijnen te zien tussen stukken met een verschillende kleur.

Animatie activeren

  Als dit is ingeschakeld dan zijn bij het verwijderen van stukken de vallende en samenvoegende animaties te zien.

Accentuering activeren

  Als dit is ingeschakeld dan lichten de stenen op als u ze kunt verwijderen en u er met uw muis boven zweeft.

Thema opties
Thema opties

## Thema opties

Thema selectie

  Gebruikt de Thema selectie om een thema voor het spel te kiezen.

Opties voor de achtergrond
Opties voor de achtergrond

## Opties voor de achtergrond

Hier kunt u het achtergrond voor het spel instellen. Er zijn drie soorten achtergronden die u kunt kiezen.

Thema

  Gebruik een van de achtergronden die met dit spel zijn meegeleverd.

Kleur

  Gebruik een zelf uitgekozen kleur voor de achtergrond.

Afbeelding

  Een afbeelding voor de achtergrond gebruiken.

Opties voor eigen spellen
Opties voor eigen spellen

## Opties voor eigen spellen

U kunt de Hoogte: en Breedte: van het speelveld en het Aantal kleuren gebruikt in uw aangepaste niveau aanpassen.

Hoofdstuk 7. Dankbetuigingen en licentie
Dankbetuigingen en licentie

# Hoofdstuk 7. Dankbetuigingen en licentie

Klickety

Programma Copyright (c) 1995, Eirik Eng

Programma copyright (c) 1996–2004, Nicolas Hadacek `(hadacek AT kde.org)`

Programma Copyright (c) 2010, Ni Hui `(shuizhuyuanluo AT 126.com)`

Documentatie Copyright (c) 2005, Thomas Davey

Documentatie Copyright (c) 2010, Ni Hui `(shuizhuyuanluo AT 126.com)`

Op- of aanmerkingen over de vertalingen van de toepassing en haar documentatie kunt u melden op http://www.kde.nl/bugs.

Dit document is vertaald in het Nederlands door Freek de Kruijf.

Dit document is vertaald in het Nederlands door Ronald Stroethoff.

Deze documentatie valt onder de bepalingen van de GNU vrije-documentatie-licentie.

Deze toepassing valt onder de bepalingen van de GNU General Public License.