O Manual do Klickety

# O Manual do Klickety

Thomas Davey `<thomas.davey@gmail.com>`

Hui Ni `<shuizhuyuanluo@126.com>`

Tradução: José Pires
revisão 2.1+ (Aplicações 16.04) (2016-05-09)

Copyright © 2005 Thomas Davey

Copyright © 2010 Ni Hui

Aviso Legal

O Klickety é um jogo de estratégia para o KDE, uma adaptação do jogo Clickomania.

Lista de Tabelas

4.1. Atalhos

Capítulo 1. Introdução
Introdução

# Capítulo 1. Introdução

### Tipo de jogo:

Tabuleiro

### Número de jogadores possíveis:

Um

O Klickety é uma adaptação do jogo Clickomania. As regras são semelhantes às do jogo Same: o seu objectivo é limpar o tabuleiro do jogo de todos os blocos coloridos, carregando nos grupos para os destruir. O intuito global é obter a menor pontuação possível. Irá oferecer entretenimento para todas as aptidões, mas é um desafio de raciocínio lógico se quiser obter uma pontuação realmente baixa.

Capítulo 2. Como Jogar
Como Jogar

# Capítulo 2. Como Jogar

### Objectivo:

Limpar o tabuleiro de todas as peças coloridas, no tempo mínimo possível.

Quando inicia o programa, irá obter um ecrã semelhante à imagem da secção anterior. A ideia do jogo é remover blocos, o que consegue fazer se carregar neles.

Contudo, só poderá remover um bloco se estiver adjacente a um ou mais blocos da mesma cor numa ou mais faces dele. As ligações diagonais não contam. Irá obter um tabuleiro aleatório de cada vez que inicia um jogo.

Se carregar num bloco que esteja ligado da forma descrita, ele irá desaparecer. Todos os blocos adjacentes da mesma cor, assim como todos os da mesma cor adjacentes a estes e assim por diante. Todos os blocos acima irão cair para preencher os buracos deixados pelas peças que desaparecem. Se limpar uma coluna inteira, todas as colunas à direita deslocar-se-ão também para preencher as lacunas.

O jogo termina quando não houver mais blocos adjacentes a outros blocos da mesma cor.

## O Ecrã do Jogo

Uma explicação rápida dos componentes do ecrã de jogo.

Ecrã do Jogo

  O ecrã do jogo encontra-se no centro do ecrã e é a secção maior da janela.

Barra de Estado

  A barra de estado encontra-se no fundo do ecrã. Mostra o número de peças que existem ainda em jogo e o tempo do mesmo, mantendo um registo do tempo decorrido desde o início do jogo até ao fim do mesmo.

Capítulo 3. O Modo do KSame
O Modo do KSame

# Capítulo 3. O Modo do KSame

O Klickety oferece um modo de pontuação igual ao do SameGame.

A pontuação é calculada da seguinte forma:

Subtraia 2 do número de berlindes retirados e eleve ao quadrado o resultado.

Por exemplo, se apagar 7 bolas, recebe 25 pontos (7 menos 2 = 5. 5 ao quadrado são 25 pontos). Se apagar 8 bolas, recebe 36 pontos (8 menos 2 = 6. 6 ao quadrado são 36 pontos).

Junta tantas peças iguais quanto possível e depois apague-as de uma só vez. Assim irá obter uma melhor pontuação. O jogo termina quando não é possível apagar mais peças.

A pontuação é penalizada de acordo com o número de peças que sobram. Se apagar todas as peças recebe um bónus de 1000 pontos.

Capítulo 4. Apresentação à Interface
Apresentação à Interface

# Capítulo 4. Apresentação à Interface

## Atalhos de Teclado por Omissão

Os atalhos por omissão são:

Tabela 4.1. Atalhos

Novo | Ctrl+N
Carregar | Ctrl+O
Reiniciar o Jogo | F5
Gravar | Ctrl+S
Pausa | P
Mostrar os Recordes | Ctrl+H
Sair | Ctrl+Q
Desfazer | Ctrl+Z
Refazer | Ctrl+Shift+Z
Ajuda | F1
O que é isto? | Shift+F1

Opções do Menu
Opções do Menu

## Opções do Menu

Jogo → Novo (Ctrl+N)

  Inicia um novo jogo.

Jogo → Carregar... (Ctrl+O) (não no KSameMode)

  Carrega um jogo previamente gravado.

Jogo → Reiniciar o Jogo (F5)

  Isto irá reiniciar o jogo actual.

Jogo → Novo Jogo Numerado...

  Inicia um jogo numerado específico.

Jogo → Gravar (Ctrl+S) (não no KSameMode)

  Grava o estado actual do jogo no disco.

Jogo → Pausa (P)

  Coloca o jogo em pausa ou prossegue com ele. Enquanto o jogo está em pausa, as peças são escondidas.

Jogo → Mostrar os Recordes (Ctrl+H)

  Mostra a lista de recordes.

  Quando a sua pontuação do jogo exceder uma das dez melhores pontuações indicadas, é-lhe pedido o seu nome.

Jogo → Sair (Ctrl+Q)

  Se seleccionar este item, irá terminar o seu jogo actual e sair do Klickety.

Movimento → Desfazer (Ctrl+Z)

  Desfaz a última jogada que fez.

Movimento → Refazer (Ctrl+Shift+Z)

  Se tiver anulado previamente uma jogada, podê-la-á repetir aqui.

Mover → Desfazer Tudo

  Desfaz todas as jogadas que fez.

Mover → Refazer Tudo

  Repete todas as jogadas anuladas.

Configuração → Dificuldade

  Permite-lhe definir o nível de dificuldade a partir de um sub-menu.

  Existem quatro níveis de dificuldade:

  - Muito fácil: 16 linhas, 10 colunas, 3 tipos de peças.

  - Fácil: 16 linhas, 10 colunas, 4 tipos de peças.

  - Médio: 16 linhas, 10 colunas, 5 tipos de peças.

  - Difícil: 16 linhas, 10 colunas, 6 tipos de peças.

  Existe também uma configuração do nível Personalizada.

  Se seleccionar o Personalizado, então serão usadas as opções que tiver configurado na janela Configurar o Klickety.

Para além disso, o Klickety tem os menus de Configuração e Ajuda normais do KDE; para mais informações, leia as secções acerca dos menus de Configuração e Ajuda dos Fundamentos do KDE.

Capítulo 5. Perguntas mais frequentes
Perguntas mais frequentes

# Capítulo 5. Perguntas mais frequentes

5.1. Quero alterar a forma como este jogo aparece. Posso fazê-lo?
5.2. Posso usar o teclado para jogar este jogo?
5.3. Como iniciar o jogo no modo do KSame?

5.1. | Quero alterar a forma como este jogo aparece. Posso fazê-lo?
| Sim. Para mudar a forma como aparece o Klickety, use o menu para abrir o utilitário de configuração.
5.2. | Posso usar o teclado para jogar este jogo?
| Não. Este jogo não tem um modo de funcionamento com o teclado.
5.3. | Como iniciar o jogo no modo do KSame?
| Poderá invocar o Klickety com o comando `klickety --KSameMode` ou com o item do menu SameGame no menu K.

Capítulo 6. Configuração do Jogo
Configuração do Jogo

# Capítulo 6. Configuração do Jogo

O Configuração → Configurar o Klickety... abre a janela para Configuração - Klickety.

## Opções gerais

Mostrar as linhas envolventes

  Esta opção irá mostrar as linhas de fronteira entre as peças com uma cor diferente.

Activar a animação

  Esta opção irá activar a animação da queda e da junção das peças, quando estas são removidas.

Activar o realce

  Esta opção irá activar o realce das peças, se puderem ser removidas.

Opções do tema
Opções do tema

## Opções do tema

Selector do Tema

  Use o selector do Tema para definir um tema para o jogo.

Opções do fundo
Opções do fundo

## Opções do fundo

Poderá escolher um fundo gráfico para o jogo. Existem três tipos de fundos que poderá usar.

Tema

  Usa o fundo enviado com o tema actual.

Cor

  Usa uma cor única personalizada para o fundo.

Imagem

  Usa uma imagem para o fundo.

Opções personalizadas do jogo
Opções personalizadas do jogo

## Opções personalizadas do jogo

Poderá definir a Altura e Largura do tabuleiro e o Número de cores usado no seu nível personalizado.

Capítulo 7. Créditos e Licença
Créditos e Licença

# Capítulo 7. Créditos e Licença

Klickety

Programa com 'Copyright' (c) 1995 de Eirik Eng

Programa com 'copyright' (c) 1996–2004 de Nicolas Hadacek `(hadacek AT kde.org)`

Programa com 'Copyright' (c) 2010 de Ni Hui `(shuizhuyuanluo AT 126.com)`

Documentação com 'Copyright' (c) 2005 de Thomas Davey

Documentação com 'Copyright' (c) 2010 de Ni Hui `(shuizhuyuanluo AT 126.com)`

Tradução de José Nuno Pires `(zepires AT gmail.com)`

A documentação está licenciada ao abrigo da GNU Free Documentation License.

Este programa está licenciado ao abrigo da GNU General Public License.