Manual de Klickety

# Manual de Klickety

Thomas Davey `<thomas.davey@gmail.com>`

Hui Ni `<shuizhuyuanluo@126.com>`

Traducción: Rocío Gallego
Traductora: Kira J. Fernández
Corrección de la traducción: Eloy Cuadra
revisión 2.1 (KDE Gear 21.04) (2021-07-08)

Copyright © 2005 Thomas Davey

Copyright © 2010 Ni Hui

Aviso Legal

Klickety es un juego de estrategia creado por KDE como adaptación del juego Clickomania.

Lista de tablas

4.1. Atajos

Capítulo 1. Introducción
Introducción

# Capítulo 1. Introducción

### Tipo de juego:

Tablero

### Número de posibles jugadores:

Uno

Klickety es una adaptación del juego Clickomania. Las reglas son similares a las del juego `Same`: tu objetivo es limpiar el tablero haciendo clic en grupos para destruirlos. La meta global es obtener la puntuación más baja posible. Proporcionará entretenimiento para todas las habilidades, pero será un desafío para el pensamiento lógico si lo que quieres es conseguir una puntuación realmente baja.

Capítulo 2. Cómo jugar
Cómo jugar

# Capítulo 2. Cómo jugar

### Objetivo:

Limpia el tablero de todos los bloques de colores en el menor tiempo posible.

Cuando lances el programa, verás una pantalla parecida a la captura de la sección anterior. La idea del juego es eliminar bloques haciendo clic en ellos.

Sin embargo, solo puedes eliminar un bloque si es adyacente a uno o más del mismo color por uno o más de sus lados. Las conexiones diagonales no cuentan. Se tiene un tablero aleatorio cada vez que se inicia una nueva partida.

Si pulsas en un bloque que está conectado como se describe, desaparecerá. Cualquier bloque adyacente del mismo color también desaparecerá, junto con todos los del mismo color adyacentes a ellos, y así sucesivamente. Los bloques situados encima caerán para rellenar los huecos que dejan las piezas desaparecidas. Si eliminas una columna completa, todas las columnas que estén a la derecha se moverán para rellenar el hueco.

El juego termina cuando no quedan bloques adyacentes a otros bloques del mismo color.

## La pantalla de juego

Breve explicación de las partes de la pantalla de juego.

Pantalla de juego

  La pantalla de juego está en el centro de la pantalla y es la sección más grande de la ventana.

Barra de estado

  La barra de estado se localiza en la parte inferior de la pantalla. Muestra el número de piezas que quedan actualmente y el temporizador del juego, que registra el tiempo desde el inicio de la partida hasta que esta termina.

Capítulo 3. El modo KSame
El modo KSame

# Capítulo 3. El modo KSame

Klickety proporciona un modo de puntuación de SameGame.

La puntuación se calcula como sigue:

Se resta 2 del número de piezas eliminadas y se eleva al cuadrado el resultado.

Por ejemplo: si eliminas 7 bolas, obtienes 25 puntos (7 - 2 = 5, y 5 al cuadrado son 25 puntos). Si elimina 8 bolas, obtienes 36 puntos (8 - 2 = 6, y 6 al cuadrado son 36 puntos).

Consigue tantas piezas iguales como puedas y elimínalas con un solo clic. De esta forma obtendrás una puntuación más alta. La partida termina cuando no quedan piezas que se puedan eliminar.

La puntuación disminuirá según el número de piezas restantes. Si eliminas todas las piezas, se añadirán 1.000 puntos de bonificación a la puntuación final.

Capítulo 4. Vista general de la interfaz
Vista general de la interfaz

# Capítulo 4. Vista general de la interfaz

## Atajos de teclado predeterminados

Los atajos predeterminados son:

Tabla 4.1. Atajos

Nueva | Ctrl+N
Cargar | Ctrl+O
Reiniciar el juego | F5
Guardar | Ctrl+S
Pausa | P
Mostrar la lista de puntuaciones más altas. | Ctrl+H
Salir | Ctrl+Q
Deshacer | Ctrl+Z
Rehacer | Ctrl+Mayúsculas+Z
Manual de Klickety | F1
Ayuda «¿Qué es esto?» | Mayúsculas+F1

Opciones del menú
Opciones del menú

## Opciones del menú

Juego → Guardar (Ctrl+N)

  Empieza una partida nueva.

Juego → Cargar… (Ctrl+O) (no en modo KSame)

  Carga una partida guardada previamente.

Juego → Reiniciar partida (F5)

  Esto reiniciará la partida actual.

Juego → Nueva partida numerada…

  Inicia específicamente una partida numerada.

Juego → Guardar (Ctrl+S) (no en modo KSame)

  Guarda el estado actual de la partida en el disco.

Juego → Pausa (P)

  Pausa o continúa la partida. Mientras la partida está en pausa se ocultarán todas las piezas.

Juego → Mostrar puntuaciones más altas (Ctrl+H)

  Muestra la lista de puntuaciones más altas.

  Si tu puntuación es superior a las diez mejores que se muestran, se te pedirá que introduzcas tu nombre.

Juego → Salir (Ctrl+Q)

  Si seleccionas esta opción terminarás la partida actual y saldrás de Klickety.

Mover → Deshacer (Ctrl+Z)

  Deshace el último movimiento que has realizado.

Mover → Rehacer (Ctrl+Mayúsculas+Z)

  Si has deshecho un movimiento anteriormente, puedes volver a hacerlo aquí.

Mover → Deshacer todo

  Deshacer todos los movimientos que has realizado.

Mover → Rehacer todo

  Rehacer todos los movimientos que has deshecho.

Preferencias → Dificultad

  Permite establecer el nivel de dificultad usando un submenú.

  Existen cuatro niveles de dificultad:

  - Muy fácil: 16 filas, 10 columnas, 3 tipos de piezas.

  - Fácil: 16 filas, 10 columnas, 4 tipos de piezas.

  - Medio: 16 filas, 10 columnas, 5 tipos de piezas.

  - Difícil: 16 filas, 10 columnas, 6 tipos de piezas.

  También hay ajustes para niveles personalizados.

  Si seleccionas Personalizado, se usarán las preferencias que hayas configurado en el diálogo Configurar - Klickety.

Además, Klickety tiene las opciones de los menús Preferencias y Ayuda comunes de KDE. Para obtener más información, consulta las secciones sobre el Menú «Preferencias» y el Menú «Ayuda» de los «Aspectos básicos de KDE».

Capítulo 5. Preguntas frecuentes
Preguntas frecuentes

# Capítulo 5. Preguntas frecuentes

5.1. Quiero cambiar el aspecto del juego. ¿Puedo?
5.2. ¿Puedo usar el teclado para jugar?
5.3. ¿Cómo inicio el juego en modo KSame?

5.1. | Quiero cambiar el aspecto del juego. ¿Puedo?
| Sí. Para cambiar el aspecto de Klickety, usa la utilidad de configuración.
5.2. | ¿Puedo usar el teclado para jugar?
| No. Este juego todavía no dispone de un modo de juego mediante el teclado.
5.3. | ¿Cómo inicio el juego en modo KSame?
| Puedes iniciar Klickety mediante la orden `klickety --KSameMode` o usando la entrada de menú SameGame en el menú K.

Capítulo 6. Configuración del juego
Configuración del juego

# Capítulo 6. Configuración del juego

Preferencias → Configurar Klickety… abre el diálogo Configurar - Klickety.

## Opciones generales

Mostrar líneas de límite

  Esta opción muestra las líneas de límite entre piezas de diferente color.

Activar las animaciones

  Esta opción activará la animación de caída y fusión cuando se eliminan las piezas.

Activar el resaltado

  Esta opción activará el resaltado de las piezas sobre las que se sitúes cursor si se pueden eliminar.

Opciones de tema
Opciones de tema

## Opciones de tema

Selector de temas

  Usa el selector de temas para establecer un tema para el juego.

Opciones del fondo
Opciones del fondo

## Opciones del fondo

Puedes usar un gráfico como fondo para el juego. Hay tres tipos de fondo que puedes usar.

Tema

  Usar el fondo incluido en el tema actual.

Color

  Usar un color sólido personalizado como fondo.

Imagen

  Usar una imagen como gráfico para el fondo.

Opciones de juego personalizado
Opciones de juego personalizado

## Opciones de juego personalizado

Puedes definir la Altura: y la Anchura: del tablero y el Número de colores: que se usan en el nivel personalizado.

Capítulo 7. Créditos y licencia
Créditos y licencia

# Capítulo 7. Créditos y licencia

Klickety

Copyright del programa (c) 1995, Eirik Eng

Copyright del programa (c) 1996–2004, Nicolas Hadacek `(hadacek AT kde.org)`

Copyright del programa (c) 2010, Ni Hui `(shuizhuyuanluo AT 126.com)`

Copyright de la documentación (c) 2005, Thomas Davey

Copyright de la documentación (c) 2010, Ni Hui `(shuizhuyuanluo AT 126.com)`

Documentación traducida por Rocío Gallego `(traducciones AT rociogallego.com)` y Kira J. Fernández `(kirajfdez AT gmail.com)`.

Corregida por Eloy Cuadra `(ecuadra AT eloihr.net)`.

Esta documentación está sujeta a los términos de la Licencia de Documentación Libre GNU.

Este programa está sujeto a los términos de la Licencia Pública General GNU.