Manuel de Klickety

# Manuel de Klickety

Thomas Davey `<thomas.davey@gmail.com>`

Hui Ni `<shuizhuyuanluo@126.com>`

Traduction française: Florent Revest
Relecture de la documentation française : Ludovic Grossard
Traduction française : Xavier Besnard
Version 2.1 (KDE Gear 21.04) (08-07-2021)

Copyright © 2005 Thomas Davey

Copyright © 2010 Ni Hui

Note légale

Klickety est un jeu de stratégie pour KDE, une adaptation du jeu Clickomania.

Liste des tableaux

4.1. Raccourcis clavier

Chapitre 1. Introduction
Introduction

# Chapitre 1. Introduction

### Type de jeu :

Plateau

### Nombre de joueurs possible :

Un

Klickety est une adaptation du jeu Clickomania. Les règles sont `similaires` à celles de ce jeu : votre but est de nettoyer le plateau en cliquant sur des groupes pour les détruire. Le but général est d'obtenir le plus petit score possible. Ce jeu permet à tous de s'amuser quel que soit votre niveau, mais cela devient un véritable défi si vous voulez vraiment faire de petits scores.

Chapitre 2. Comment jouer
Comment jouer

# Chapitre 2. Comment jouer

### Objectif :

Nettoyer l'écran de jeu de tous blocs colorés en un temps le plus court possible.

Lorsque vous lancez le programme, vous obtenez un écran qui ressemble à la capture d'écran de la section précédente. L'idée du jeu est de supprimer des blocs, en cliquant dessus.

Cependant, vous ne pouvez supprimer un bloc que s'il est adjacent à un ou plus autres blocs de la même couleur d'un ou plus de ses côtés. Les liens en diagonale ne comptent pas. Vous obtenez un plateau aléatoire à chaque fois que vous lancez une nouvelle partie.

Si vous cliquez sur un bloc qui est connecté comme décrit, il disparaîtra. Tous les blocs adjacents de la même couleur disparaîtront aussi, ainsi que tous ceux de la même couleurs adjacents à ces derniers, et ainsi de suite. Tous les blocs se trouvant au dessus tomberont pour remplir les vides laissés par les pièces disparues. Si vous effacez une colonne entière, toute les colonnes à droite vont se déplacer pour combler le décalage.

La partie se termine lorsqu'il n'y a plus de blocs adjacents à d'autres blocs de la même couleur.

## L'écran de jeu

Une explication rapide des parties de l'écran de jeu.

Écran de jeu

  L'écran de jeu est le centre de la fenêtre et occupe la plus grande partie de la fenêtre.

Barre d'état

  La barre d'état est située en bas de l'écran. Elle affiche le nombre de pièces restantes, ainsi que le chronomètre, qui affiche le temps écoulé depuis le début de la partie, jusqu'à ce qu'elle se termine.

Chapitre 3. Le mode KSame
Le mode KSame

# Chapitre 3. Le mode KSame

Klickety fournit un mode de notation de type SameGame.

Le score est calculé comme suit :

Soustrayez deux au nombre de billes effacées, et mettez le résultat au carré.

Comme exemple, si vous supprimez 7 balles, alors vous aurez 25 points (7 - 2 = 5 soit 5 au carré = 25 points). Si vous supprimez 8 balles, alors vous aurez 36 points (8 - 2 = 6, soit 6 au carré = 36 points).

Obtenez autant de pièces de la même couleur que vous pouvez, et après supprimez les en un clic. C'est de cette manière que vous obtiendrez un meilleur score. La partie est terminée lorsqu'il n'y a plus de pièces pouvant être supprimées.

Le score sera diminué en fonction du nombre de pièces restantes. Si vous supprimez toute les pièces, 1 000 points bonus seront ajoutés à votre score final.

Chapitre 4. Aperçu de l'interface
Aperçu de l'interface

# Chapitre 4. Aperçu de l'interface

## Raccourcis clavier

Les raccourcis clavier par défaut sont :

Tableau 4.1. Raccourcis clavier

Nouveau | Ctrl+N
Ouvrir | Ctrl+O
Recommencer la partie | F5
Enregistrer | Ctrl+S
Pause | P
Afficher les meilleurs scores. | Ctrl+H
Quitter | Ctrl+Q
Annuler | Ctrl+Z
Refaire | Ctrl+Maj+Z
Manuel de Klickety | F1
Qu'est ce que c'est ? Aide | Maj+F1

Éléments de menu
Éléments de menu

## Éléments de menu

Partie → Nouvelle (Ctrl+N)

  Commence une nouvelle partie.

Jeu → Charger... (Ctrl+O) (Hors du mode KSame)

  Ouvre une partie précédemment enregistrée.

Jeu → Recommencer la partie (F5)

  Ceci va recommencer la partie actuelle.

Jeu → Nouvelle partie numérotée...

  Commence une partie spécifiquement numérotée.

Jeu → Enregistrer (Ctrl+S) (hors du mode KSame)

  Enregistre l'état actuel de la partie sur le disque.

Jeu → Pause (P)

  Met en pause ou reprend la partie. Lorsque la partie est en pause, toutes les tuiles sont cachées.

Jeu → Afficher les meilleurs scores (Ctrl+H)

  Affiche la liste des meilleurs scores.

  Lorsque votre score se trouve dans le top dix des scores, on vous demandera de saisir votre nom.

Jeu → Quitter (Ctrl+Q)

  Sélectionner cette entrée de menu arrêtera la partie actuelle, et quittera Klickety.

Déplacer → Annuler (Ctrl+Z)

  Annule le dernier déplacement que vous avez fait.

Déplacer → Refaire (Ctrl+Maj+Z)

  Si vous avez précédemment annulé un déplacement, vous pouvez le refaire ici.

Déplacer → Tout annuler

  Annule toutes les actions que vous avez faites.

Déplacer → Tout recommencer

  Refait tout les déplacements annulés.

Configuration → Difficulté

  Vous permet de choisir le niveau de difficulté dans un sous-menu.

  Il y a quatre niveaux de difficulté :

  - Très facile : 16 lignes, 10 colonnes, trois types de pièces.

  - Facile : 16 lignes, 10 colonnes, quatre types de pièces.

  - Moyen : 16 lignes, 10 colonnes, cinq types de pièces.

  - Difficile : 16 lignes, 10 colonnes, six types de pièces.

  Il y a aussi un niveau de jeu Personnalisé

  Si vous sélectionnez Personnalisé, alors les options que vous avez configurées dans la boîte de dialogue Configurer Klickety seront utilisées.

De plus, cette application possède les éléments standards de menus de KDE Configuration et Aide. Pour plus d'informations, veuillez consulter les sections concernant le menu de configuration et lemenu d'aide des fonctions de base de KDE.

Chapitre 5. Questions fréquemment posées
Questions fréquemment posées

# Chapitre 5. Questions fréquemment posées

5.1. Je veux changer le look de ce jeu. Est ce possible ?
5.2. Puis-je utiliser le clavier pour jouer une partie ?
5.3. Comment lancer le jeu en mode KSame ?

5.1. | Je veux changer le look de ce jeu. Est ce possible ?
| Oui. Pour changer l'apparence de Klickety, utilisez la barre de menus pour ouvrir l'outil de configuration.
5.2. | Puis-je utiliser le clavier pour jouer une partie ?
| Non, ce jeu de permet pas pour l'instant de jouer dans un mode clavier.
5.3. | Comment lancer le jeu en mode KSame ?
| Vous pouvez lancer Klickety avec la commande `klickety --KSameMode` ou avec l'entrée SameGame dans le menu K.

Chapitre 6. Configuration du jeu
Configuration du jeu

# Chapitre 6. Configuration du jeu

L'élément de menu Configuration → Configurer Klickety... ouvre la boîte de dialogue Configuration - Klickety.

## Options générales

Afficher les lignes de démarcation

  Cette option affichera les lignes de démarcation entre pièces de différentes couleurs.

Activer l'animation

  Cette option activera les animations de chute et de fusion lorsque des pièces sont supprimées.

Activer le surlignage

  Cette option activera le surlignage des pièces sous la souris si elles peuvent être supprimées.

Options du thème
Options du thème

## Options du thème

Sélecteur de Thème

  Utilisez le sélecteur de Thème pour choisir un thème au jeu.

Options d'arrière-plan
Options d'arrière-plan

## Options d'arrière-plan

Vous pouvez choisir un arrière-plan pour le jeu. Il existe trois types d'arrière plan que vous pouvez utiliser.

Thème

  Utilise l'arrière-plan fourni avec le thème.

Couleur

  Utilise une couleur pour l'arrière-plan.

Image

  Utilise une image pour l'arrière-plan du jeu.

Options de jeu personnalisées
Options de jeu personnalisées

## Options de jeu personnalisées

Vous pouvez changer la Hauteur : et la Largeur : du plateau et le Nombre de couleurs : utilisées dans votre niveau personnalisé.

Chapitre 7. Remerciements et licence
Remerciements et licence

# Chapitre 7. Remerciements et licence

Klickety

Copyright du programme (c) 1995, Eirik Eng

Program Copyright (c) 1996–2004, Nicolas Hadacek `(hadacek AT kde.org)`

Copyright du programme (c) 2010, Ni Hui `(shuizhuyuanluo AT 126.com)`

Copyright de la documentation (c) 2005, Thomas Davey

Copyright de la documentation (c) 2010, Ni Hui `(shuizhuyuanluo AT 126.com)`

Traduction française par Florent Revest. Relecture par Ludovic Grossard `(grossard AT kde.org)`

Cette documentation est soumise aux termes de la Licence de Documentation Libre GNU (GNU Free Documentation License).

Ce programme est soumis aux termes de la Licence Générale Publique GNU (GNU General Public License).