Podręcznik KJumpingCube

# Podręcznik KJumpingCube

Matthias Kiefer `<matthias.kiefer@gmx.de>`

Eugene Trounev `<eugene.trounev@gmail.com>`

Polskie tłumaczenie: Michał Klich
Zmiana 1.2 (2007-11-16)

Copyright © 1999, 2000 Matthias Kiefer

Informacja Prawna

Ta dokumentacja dotyczy gry KJumpingCube w wersji 1.2

Rozdział 1. Wprowadzenie
Wprowadzenie

# Rozdział 1. Wprowadzenie

### Rodzaj gry:

Strategia, gra w kości.

### Liczba graczy:

Dwoje

KJumpingCube jest prostą, taktyczną grą. Możesz w nią grać z drugą osobą lub z komputerem. Plansza do gry składa się z pól zawierających punkty. Klikając w pole zwiększa się liczba punktów, jeśli punkty osiągną punkt maksymalny przeskakują na sąsiednie pola i je przejmują. Zwycięzcą zostaje ten, kto zdobędzie wszystkie pola.

Rozdział 2. Jak grać
Jak grać

# Rozdział 2. Jak grać

### Cel gry:

Zajmij wszystkie pola na planszy.

KJumpingCube uruchamia się w trybie grania, możesz rozpocząć grę tuż po uruchomieniu.

Ruch polega na klikaniu w wolne pola lub te należące do ciebie. Jeśli klikniesz na wolne pole przejmujesz nad nim kontrolę i jego kolor zmienia się na twój kolor.Za każdym razem gdy klikniesz pole ilość punktów w polu zmienia się o jeden. Jeśli osiąga maksimum, punkty są przekazywane na najbliższych sąsiadów (punkty „przeskakują”). Jeśli właścicielem sąsiedniego pola jest przeciwnik, pole zostaje przejęte wraz ze wszystkimi punktami oraz zmienia ono swój kolor.

### Przykład:

Jeśli środkowe pole osiągnie pięć punktów, cztery punkty zostaną podzielone pomiędzy sąsiadujące z nim pola pozostawiając na polu jeden punkt. W wypadku jeśli sąsiadujące pola osiągną poziom pięciu punktów uzyskamy efekt fali.

### Notatka:

Duże obszary pola gry mogę bardzo szybko zmieniać właściciela.

Zwycięża osoba kontrolująca wszystkie pola na planszy.

Rozdział 3. Zasady gry, strategia i porady:
Zasady gry, strategia i porady:

# Rozdział 3. Zasady gry, strategia i porady:

## Reguły

1. Ruch polega na kliknięciu w pole nie należące do twojego przeciwnika.

2. Kliknięcie zwiększa o jeden ilość punktów na polu.

3. Na początku gry każde pole posiada jeden punkt oraz jest koloru neutralnego

4. Każdy z graczy ma przypisany własny kolor którym oznacza swoje pola.

5. Kliknięcie pola nie posiadającego właściciela, przejmuje to pole i zmienia kolor na kolor posiadacza. Jednocześnie liczba punktów zwiększa się o jeden.

6. Jeśli pole ma więcej punktów niż jego sąsiedzi, punkty przeskakują na sąsiednie pola i zajmują je.

7. Podczas takiego ruchu wszystkie sąsiadujące pola oraz ich punkty zostają przydzielone do puli gracza który wykonał ruch, nawet jeśli były koloru neutralnego bądź przeciwnika.

8. Pola sąsiadujące to pola poniżej, powyżej, na lewo lub na prawo, do nich nie zalicza się pól położonych po przekątnej. Pola narożne posiadają tylko dwa pola sąsiadujące, pola boczne posiadają trzy, a pola centralne cztery.

9. Jeśli podczas ruchu pole sąsiadujące zmienia ilość punktów na maksymalną ruch przenosi się na to pole a potem na następne i tak dalej, tworzy się fala. Duże ilości pól mogą zmienić swoją przynależność podczas takego ruchu.

10. Zwycięzcą jest osoba kontrolująca wszystkie pola.

11. Może użyć Ustawienia → Konfiguracja KJumpingCube... aby wybrać kolor pól, komputerowego gracza, poziom gry i rozmiar planszy.

Strategia oraz podpowiedzi.
Strategia oraz podpowiedzi.

## Strategia oraz podpowiedzi.

- Staraj się unikać zwiększania punktów na polu, kiedy twój przeciwnik posiada sąsiadujące pole które osiągnie maksimum wcześniej niż twoje.

- Spróbuj najpierw przejąć pola narożne, potem boczne. Potrzeba mniej ruchów aby osiągnęły maksimum.

- Staraj się nie grać zbyt blisko swojego przeciwnika, zwłaszcza na początku rozgrywki. Cofnij się o pole lub dwa albo wybieraj pola po przekątnej od pól przeciwnika.

- Pilnuj długich łańcuchów pól które mają prawie maksymalną ilość punktów. Jeśli są twoje strzeż je przed reakcją łańcuchową. Jeśli są przeciwnika mogą być przejęte przez ruch rozpoczynający reakcję łańcuchową gdy będą wystarczająco blisko twoich pól.

Rozdział 4. Ogólne informacje o interfejsie
Ogólne informacje o interfejsie

# Rozdział 4. Ogólne informacje o interfejsie

## Menu Gra

Gra → Nowa (Ctrl+N)

  Rozpoczyna nową grę.

Gra → Otwórz... (Ctrl+O)

  Otwiera poprzednio zapisaną grę.

Gra → Zapisz (Ctrl+S)

  Zapisuje bieżącą grę.

Gra → Zapisz jako...

  Zapisuje bieżącą grę pod inną nazwą.

Gra → Zatrzymaj (Esc)

  Zatrzymuje planowanie kolejnego ruchu przez komputerowego przeciwnika. Komputer wykona najlepszy z możliwych ruchów jaki odnalazł do rozkazu zaprzestania planowania.

Gra → Zakończ (Ctrl+Q)

  Kończy grę w KJumpingCube.

Menu Ruch
Menu Ruch

## Menu Ruch

Ruch → Cofnij (Ctrl+Z)

  Cofnij ostatni wykonany ruch Tylko jeden ostatni ruch, może być cofnięty w tej grze.

Ruch → Podpowiedź (H)

  Pokaż podpowiedź jaki jest najlepszy następny ruch.

Menu Ustawienia
Menu Ustawienia

## Menu Ustawienia

Ustawienia → Pokaż pasek narzędzi

  Włącza/wyłącza pasek narzędzi.

Ustawienia → Pokaż pasek stanu

  Włącza/wyłącza pasek stanu.

Ustawienia → Konfiguracja skrótów...

  Otwiera okno, w którym możesz skonfigurować skróty klawiszowe dla KJumpingCube

Ustawienia → Konfiguracja pasków narzędzi...

  Otwiera okno w którym możesz skonfigurować paski narzędzi w KJumpingCube

Ustawienia → Konfiguracja KJumpingCube...

  Otwórz okno konfiguracji gry. Przejdź do Konfiguracja gry by zobaczyć więcej szczegółów.

Menu Pomoc
Menu Pomoc

## Menu Pomoc

Pomoc → Podręcznik KJumpingCube (F1)

  Uruchamia System pomocy KDE na stronie pomocy programu KJumpingCube (czyli na tym dokumencie).

Pomoc → Co to jest? (Shift+F1)

  Zmienia kursor myszy w strzałkę ze znakiem zapytania . Kliknięcie na elemencie programu spowoduje otworzenie okna pomocy objaśniającego funkcję tego elementu (o ile taka pomoc istnieje).

Help → Raport o błędzie...

  Otwiera okienko zgłoszenia błędu, w którym możesz zgłosić błąd lub prośbę o dodanie nowej funkcji.

Pomoc → O programie KJumpingCube

  Wyświetla informację o autorach i wersji programu.

Pomoc → Informacje o KDE

  Wyświetla informację o wersji KDE i inne podstawowe informacje.

Pasek narzędzi KJumpingCube
Pasek narzędzi KJumpingCube

## Pasek narzędzi KJumpingCube

Nowy

  Rozpoczyna nową grę.

Zapisz

  Zapisuje bieżącą grę.

Stop

  Zatrzymuje planowanie kolejnego ruchu przez komputerowego przeciwnika. Komputer wykona najlepszy z możliwych ruchów jaki odnalazł do rozkazu zaprzestania planowania.

Podpowiedź

  Pokaż podpowiedź jaki jest najlepszy następny ruch.

Cofnij

  Cofa ostatni wykonany ruch.

Rozdział 5. Najczęściej zadawane pytania
Najczęściej zadawane pytania

# Rozdział 5. Najczęściej zadawane pytania

5.1. Chcę zmienić wygląd gry. Czy da się to zrobić?
5.2. Czy mogę używać klawiatury do grania w tą grę?
5.3. Gdzie jest lista najlepszych wyników?

5.1. | Chcę zmienić wygląd gry. Czy da się to zrobić?
| Obecnie możliwa jest tylko zmiana koloru gracza, zmiana wyglądu gry nie jest możliwa. Aby zmienić kolor gracza użyj okna Konfiguracja gry.
5.2. | Czy mogę używać klawiatury do grania w tą grę?
| Nie. W KJumpingCube nie można grać używając klawiatury.
5.3. | Gdzie jest lista najlepszych wyników?
| KJumpingCube nie posiada takiej funkcji.

Rozdział 6. Konfiguracja gry
Konfiguracja gry

# Rozdział 6. Konfiguracja gry

Okno konfiguracji.

Aby otworzyć okno konfiguracji użyj opcji w menu: Ustawienia → Konfiguracja KJumpingCube...

Poziom gry komputera

  Pozwala ustalić za pomocą suwaka poziom twojej gry. To pozwala dobrać poziom gry komputerowego przeciwnika.

  Możesz wybrać pomiędzy Początkujący, Zaawansowany lub Ekspert.

Rozmiar planszy

  Pozwala wybrać rozmiar planszy do gry.

  Użyj suwaka aby wybrać wartość od 5x5 pól do 10x10 pól.

Komputer gra jako

  Pozwala wybrać czy komputer gra jako Gracz 1, Gracz 2 lub jako obaj. Zwykle komputer gra jednym graczem, a Ty przeciwko niemu. Gracz 1 zawsze zaczyna.

Kolory graczy

  Wybierz kolor dla każdego z graczy oraz dla pół neutralnych.

Rozdział 7. Zasługi i licencja
Zasługi i licencja

# Rozdział 7. Zasługi i licencja

Prawa autorskie do KJumpingCube: copyright 1998,1999 Matthias Kiefer `(matthias.kiefer AT gmx.de)`

KJumpingCube powstało pod wpływem inspiracji grą dostępną na Commodore64 i inne domowe komputery. Przepraszam, ale imię autora oryginału jest nieznane.

W 2007, Ian Wadham przejął rozwój KJumpingCube dla KDE 4 a Eugene Trounev stworzył pierwszą skórę SVG.

Prawa autorskie do dokumentacji: copyright 1999 Matthias Kiefer `(matthias.kiefer AT gmx.de)`

Aktualizacja dokumentacji dla KDE 2 i 3 zrobiona przez Lauri Watts `(lauri AT kde.org)`

Polskie tłumaczenie dokumentacji: Michał Klich `(majkimajki AT wp.pl)`

Ten program jest rozprowadzany na zasadach Licencji GNU Free Documentation License.

Ten program jest rozprowadzany na zasadach Licencji GNU General Public License.

Dodatek A. Instalacja
Instalacja

# Dodatek A. Instalacja

KJumpingCube jest częścią projektu KDE (http://www.kde.org/).

KJumpingCube znajduje się w pakiecie kdegames na ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, głównym serwerze FTP projektu KDE.

## Kompilacja i instalacja

Aby skompilować i zainstalować program KJumpingCube w Twoim systemie, uruchom następujące polecenia w katalogu głównym dystrybucji programu KJumpingCube:

    % ./configure
    % make
    % make install

Ponieważ program KJumpingCube używa autoconf i automake, nie powinno być problemów ze skompilowaniem go. Jeśli napotkasz problemy, proszę je zgłosić na listach e-mailowych KDE.