O Manual do KImageMapEditor

# O Manual do KImageMapEditor

Jan Schäfer `<j_schaef@informatik.uni-kl.de>`

Tradução: José Pires
revisão 3.9.0 (KDE
4.7) (2011-08-22)

Copyright © 2007 Jan Schäfer

Aviso Legal

O KImageMapEditor é um editor de mapas de imagens de HTML para o KDE.

Capítulo 1. Usar o KImageMapEditor
Usar o KImageMapEditor

# Capítulo 1. Usar o KImageMapEditor

O KImageMapEditor é um editor de mapas de imagens em HTML para o KDE. Permite-lhe criar e modificar os mapas de imagens em HTML.

A janela principal do KImageMapEditor.

Uma utilização comum é um mapa-mundo, onde cada país é um mapa da imagem. Se carregar num país do mapa, poderá abrir uma ligação para o país seleccionado.

A criação de um mapa da imagem, são necessários os seguintes passos:

Carregar um ficheiro de imagem (`png`, `jpg`, `gif`) ou um ficheiro HTML do seu disco ou arrastá-lo para a área da imagem. Seleccione uma imagem na área de Imagens.

Adicione um mapa da imagem com a opção do menu Mapa → Novo Mapa e indique um nome para o mesmo.

Agora, o menu Ferramentas fica activo e você poderá seleccionar a forma geométrica apropriada, como um Círculo, um Rectângulo, um Polígono ou um Polígono Livre, definindo uma área a carregar na imagem.

A janela do Editor de Marcas da Área fica visível. Na página Geral, indique os atributos HREF (o URL da ligação de destino), o Alt.Text (texto alternativo), o Destino e o Título.

A página de Coordenadas mostra os dados geométricos da forma. A edição do valor permite-lhe ajustar o tamanho e a posição na imagem, à medida que as as suas alterações ficam logo visíveis na imagem. O tamanho e a posição poderão ser alterados também com o rato.

Para abrir a janela do Editor de Marcas da Área de um mapa já definido, use a opção Propriedades do menu Editar ou o menu de contexto da região.

Use a opção Mapa → Mostrar o HTML para ver o código HTML gerado para o mapa.

De seguida, abra a opção Imagem → Editar o 'Usemap'... e indique o nome do mapa como valor para o 'usemap'. Grave o seu trabalho com a opção Ficheiro → Gravar. Abra o ficheiro HTML no Konqueror para verificar se o mapa da imagem funciona como seria de esperar.

As opções de configuração do KImageMapEditor poderão ser acedidas se abrir a janela de configuração com a opção Configuração → Configurar o KImageMapEditor... do menu.

A janela de configuração do KImageMapEditor.

Capítulo 2. Créditos e Licença
Créditos e Licença

# Capítulo 2. Créditos e Licença

KImageMapEditor

Programa com 'copyright' 2003-2007 de Jan Schäfer `(j_schaef AT informatik.uni-kl.de)`

Documentação com 'copyright' 2007 de Jan Schäfer `(j_schaef AT informatik.uni-kl.de)`

Tradução de José Nuno Pires `(zepires AT gmail.com)`

A documentação está licenciada ao abrigo da GNU Free Documentation License.

Este programa está licenciado ao abrigo da GNU General Public License.